يقوم Bungie بالتوظيف للحصول على "امتياز جديد" مع التركيز على PvP Zavala التنافسي

عقدة المصدر: 810258

تم الكشف عن قائمة الوظائف في يونيو 2020 بحثًا عن مطورين يرغبون في "العمل على شيء كوميدي معه مرح وغريب الاطوار تشير الأحرف "إلى أن Bungie يعمل على مشروع واحد على الأقل لا يشبه المصير تمامًا. لكنني لا أعتقد أننا بحاجة إلى القلق كثيرًا من أنه يترك جذوره وراءه ، حيث تم رصد قائمة جديدة ديستيني نيوز + يشير إلى مشروع يشبه المصير للغاية.

"هل تقضي وقتك في تفكيك أحدث ألعاب حماية الأصناف النباتية لفهم كيفية عملها؟" ال قائمة مصمم أنظمة متعددة اللاعبين يطلب. "هل تحلل كيف تتأثر ديناميكيات اللعب الجماعي بكل شيء بدءًا من القدرات اللحظية وحتى الأهداف الكلية رفيعة المستوى؟ هل أنت متحمس لتصميم أنظمة ألعاب تسمح باتخاذ قرارات إستراتيجية مثيرة للاهتمام ، ونواقل متعددة لتعلم اللاعب ، والعمق لدعم مئات الساعات من اللعب؟ "

"بصفتك مصمم أنظمة متعددة اللاعبين ، ستعمل مع فريق لوضع نماذج أولية لأفكار لعبة مختلفة على طريق الإنتاج. الأهم من ذلك ، أنك ستعمل مع فريق متعدد التخصصات ممتع ومتفاني وعاطفي مكرس لتحويل الحلم الإبداعي إلى امتياز جديد في Bungie ".

تُعرف لعبة Destiny 2 أساسًا بأنها لعبة متعددة اللاعبين ويمكن تطبيق هذا الإعلان المطلوب بسهولة إلى حد ما إما على تلك اللعبة أو على لعبة Destiny 3 التي لا مفر منها ، ولكن الإشارة إلى "امتياز جديد في Bungie" يؤدي إلى تراجع هذا الاحتمال. كما أنه ليس سراً أن الاستوديو يتطلع إلى نشر أجنحته خارج ألعاب Destiny: قال الرئيس التنفيذي Pete Parsons في نوفمبر 2020 أن Bungie كان يعمل على "حضانات جديدة"منذ عام 2017 ، و كريس باريت، الذي كان مدير اللعبة سابقًا في Destiny 2 ، يحمل الآن نفس العنوان في مشروع غير معلن.

بطبيعة الحال ، لا تذكر قائمة الوظائف أي أسماء ، لكن قسم "المسؤوليات" يشير أيضًا إلى مشروع يشبه المصير جدًا:

  • تصور وبناء وتكرار آليات الألعاب التنافسية متعددة اللاعبين التي توفر عمقًا استراتيجيًا وفرصًا للعب المضاد
  • المساهمة في الرؤية الإبداعية للعبة ودعمها ، مما يضمن الاتساق في جميع جوانب تصميم اللعبة
  • تعاون يوميًا مع الفريق من خلال التعليقات وتوجيهات التصميم وخرائط الطريق وتقديم أهداف ونتائج واضحة إلى زملائك في الفريق
  • قدِّم المواصفات الوظيفية ومفاهيم النموذج الأولي والمحتوى حسب الحاجة للمساعدة في توجيه الاتجاه العام للمنتج

من المحتمل أن يكون هذا مرتبطًا بشراكة Bungie مع شركة الألعاب الصينية عبر الإنترنت نيتياس. تم إجراء هذا الاستثمار خصيصًا لدعم مشروع جديد: قالت Bungie عندما تم الإعلان عن الصفقة في 2018 أن هدفها هو التغيير "من فريق تطوير امتياز واحد إلى استوديو ترفيه عالمي متعدد الامتيازات."

شيء آخر مثير للاهتمام يجب ملاحظته هو أن الإلمام بـ Unreal Engine و / أو Unity مدرج على أنه مهارة "من الجيد امتلاكها". تعمل لعبة Destiny 2 على نفس محرك الملكية الخاص باللعبة الأصلية ، بينما قال Bungie إنها ستفعل ذلك لا تتحرك القدر إلى محرك جديد ، "أي ألعاب مستقبلية يصنعها Bungie لن تحتاج بالضرورة إلى استخدام تقنية Destiny إذا لم يكن لها معنى لتلك اللعبة."

سيكون من المثير للاهتمام بالتأكيد رؤية ما لدى Bungie من طبخ - لقد تم تطوير سلسلتين فقط على مدار العشرين عامًا الماضية ، Halo and Destiny - ولكن من المحتمل أن يستغرق الأمر وقتًا طويلاً قبل أن نصل إلى هذه النقطة: في عام 20 ، قال بارسونز إن Bungie يأمل في ذلك لديك "امتيازات أخرى" في السوق بواسطة 2025.

المصدر: https://www.pcgamer.com/bungie-is-hiring-for-a-new-franchise-with-a-focus-on-competitive-pvp

الطابع الزمني:

اكثر من ألعاب الكمبيوتر