الخطة تعزز تقنية Metaverse - Chinadaily.com.cn - CryptoInfoNet

تعمل الخطة على تعزيز تقنية Metaverse – Chinadaily.com.cn – CryptoInfoNet

عقدة المصدر: 2986801

656924Aaa3109068Cb00D27A

شي يو / الصين ديلي

تحث السياسة على مزيد من الاستخدام في قطاعات الترفيه والثقافية

مع دخول العديد من الصناعات بنشاط إلى عالم الميتافيرس، أطلقت الصين مؤخرًا خطة عملها لمدة ثلاث سنوات للتنمية المبتكرة لصناعة الميتافيرس، والتي لقيت ترحيبًا حارًا من قبل الصناعات الثقافية والترفيهية.

وفي سبتمبر/أيلول، أصدرت وزارة الصناعة وتكنولوجيا المعلومات، ووزارة الثقافة والسياحة، والإدارة الوطنية للإذاعة والتلفزيون، ووزارة التعليم، ولجنة مراقبة وإدارة الأصول المملوكة للدولة التابعة لمجلس الدولة، خطة عمل مشتركة تشمل الفترة من 2023 إلى 2025.

إنه يحدد أهدافًا محددة جدًا لمختلف القطاعات ويدعم بقوة التطبيق الواسع النطاق لـ metaverse - مساحة الواقع الافتراضي الجماعية التي تطمس الخطوط الفاصلة بين العالمين الرقمي والمادي - في قطاعات الترفيه والثقافة والسياحة.

وتشجع خطة العمل المواقع الثقافية مثل المتاحف على تقديم تجارب غامرة للزوار في شكل رقمي. كما تحث صناعات التلفزيون والترفيه على إنشاء مذيعات رقمية لتقديم خدمات أفضل لجمهورها.

وقال زانغ تشي بنغ، الخبير في جمعية الصناعة الثقافية الصينية: "إنها أول سياسة على المستوى الوطني تدعم تطبيق الميتافيرس".

وفي هذا العام، أصدرت العديد من المناطق على مستوى المقاطعات، بما في ذلك بكين وشانغهاي وتشونغتشينغ ومقاطعات تشجيانغ وجيانغسو وسيتشوان، خطط عمل لتعزيز تنمية الميتافيرس في قطاعي الثقافة والترفيه.

وقال تسانغ إن هذه السياسات الحكومية المقترنة بالمستثمرين المتحمسين غذت تطور التحول في الصناعة الثقافية. تعمل العديد من البرامج ذات الصلة بنجاح في المواقع الثقافية والفعاليات الكبيرة في جميع أنحاء البلاد.

الاستخدام البارز

تم عرض أمثلة على الاستخدام الفعال لتقنية metaverse مؤخرًا.

وفي حفل افتتاح دورة الألعاب الآسيوية التاسعة عشرة في هانغتشو بمقاطعة تشجيانغ في سبتمبر/أيلول، أشعل المرجل 19 مليون من حاملي الشعلة الرقمية، فضلاً عن أولئك في العالم المادي. وكانت هذه هي المرة الأولى التي يتم فيها إشعال الشعلة من خلال تكامل الجهود المبذولة في العالمين المادي والافتراضي.

وخلال دورة الألعاب الأولمبية الشتوية في بكين عام 2022، شارك حوالي 30 من المشاهير الافتراضيين في الأنشطة الثقافية، بما في ذلك الصورة الرمزية الرقمية لبطل التزلج الحر غو آيلينغ.

كما أظهرت صناعة التلفزيون الصينية، التي تبنت التكنولوجيات الجديدة بنشاط، حماسا كبيرا لتكنولوجيا Metaverse في السنوات القليلة الماضية.

دعت حفلات الاحتفال بالعام الجديد في العام الماضي، والتي استضافتها منصات الفيديو ومحطات التلفزيون عبر الإنترنت، نجومها الافتراضيين، سواء المذيعين أو المشاهير، لتقديم عروض مع نجوم حقيقيين.

وخصصت "بيليبيلي"، وهي منصة رائدة لمشاركة مقاطع الفيديو القصيرة تحظى بشعبية كبيرة بين الشباب، 10 دقائق من حفلها للنجم الافتراضي لوه تيان يي، الذي غنى خمس أغنيات بينما أدى راقصون حقيقيون. دعا تلفزيون سيتشوان فرقة روك افتراضية تضم خمسة إبداعات رقمية تعتمد على الآثار الثقافية الموجودة في موقع سانكسينغدوي في ديانغ، سيتشوان.

هذا العام، اجتذب برنامج Run for Time، وهو برنامج واقعي خارجي من إنتاج Mango TV، ملايين المشاهدين من خلال وضع المشاهير في عالم افتراضي للتنافس ضد بعضهم البعض في سلسلة من المسابقات. قام فريق الإنتاج أيضًا ببناء مدينة افتراضية على أساس وجهة سياحية ساخنة في شيامن بمقاطعة فوجيان. يمكن للمشاهدين الذين لا يرتدون معدات ألعاب الواقع الافتراضي الانغماس الكامل في تلك المدينة والمشاركة في المسابقات المشابهة لتلك المعروضة في العرض.

وقال لو هايبو، كبير مسؤولي التكنولوجيا في Mango TV، إن Metaverse خلق إمكانيات جديدة لإنتاج برامج الواقع. وأضاف أنه باستخدام تقنية الواقع الافتراضي، سيكون من الممكن للفنانين المشاركة عن بعد في تسجيل برامج الواقع على الشبكة.

أنشأت Mango TV قسمًا للواقع الافتراضي في الشتاء الماضي وتخطط لتوسيع استخدام التكنولوجيا في إنتاجاتها في محاولة لزيادة التفاعل مع المشاهدين.

تقديم الطعام للشباب

وقال جي تشي هوي، الخبير الذي راقب صناعة الميتافيرس لسنوات، إن إطلاق خطة العمل يعتمد على التحول في نمط حياة شباب البلاد، الذين يستمتعون بالمزيد من الأنشطة عبر الإنترنت مثل مشاهدة مقاطع الفيديو والاستماع إلى الموسيقى وتكوين صداقات وممارسة الألعاب.

"سيكون هؤلاء الشباب هم غالبية سكان Metaverse في المستقبل. وقال جي إن بلادنا تضع سياسات للأجيال القادمة.

واستجابة لدعوة الأمة لاحتضان العصر الرقمي، قامت العديد من المجموعات الإعلامية أيضًا بإنشاء موظفين ومضيفين رقميين.

وكشفت صحيفة تشاينا ديلي عن موظفها الرقمي يوانشي في أكتوبر من العام الماضي. تم وضعها كمستكشفة ومروجة للثقافة الصينية.

على مدار العام الماضي، روى يوانشي القصص وراء نقوش العظام، وتقنيات قطع الورق، وإنتاج الشاي الصيني وصناعة الخزف. كما أجرت مقابلات مع المندوبين الذين حضروا دورتي هذا العام، الاجتماعات السنوية للمجلس الوطني لنواب الشعب الصيني، أعلى هيئة تشريعية، والمؤتمر الاستشاري السياسي للشعب الصيني، أعلى هيئة استشارية، في مارس.

في أبريل، تعاون يوانشي وجياياو، السفير الرقمي لكهوف موغاو في دونهوانغ بمقاطعة قانسو، في مقطع فيديو للإعلان عن إطلاق مشروع كهف المكتبة الرقمية. إنه يوفر تجربة تفاعلية غامرة للزوار ليس فقط من خلال تمثيل الكهوف المادية، ولكن أيضًا المشاهد التاريخية التي أعيد إنشاؤها في الكهوف، حيث يوجد بعض من أفضل الفنون البوذية في العالم.

وقال تسانغ، خبير جمعية الصناعة الثقافية الذي يراقب عن كثب تطور البلاد في مجال الميتافيرس، إن المفهوم قد تم قبوله على نطاق واسع من قبل المؤسسات الثقافية في جميع أنحاء البلاد، حيث قدمت الحكومة المركزية دعمًا سياسيًا قويًا.

"قبل عام واحد فقط، لم يحاول سوى عدد قليل من المؤسسات بناء برامجها الخاصة. والآن، يمكننا أن نرى الكثير من البرامج المبتكرة التي يجري بناؤها في جميع أنحاء البلاد.

وأصدر تسانغ وعشرات العلماء من الجامعات الرئيسية كتابا أبيض يركز على التحول الثقافي في الصين الشهر الماضي. وقالت إن Metaverse يمكن دمجها بشكل جيد مع المتاحف والسياحة لتقديم تجربة غامرة للزوار.

أصبحت الآن معارض الواقع الافتراضي والمحاضرات والمتحدثين الرقميين من المشاهد الشائعة في المتاحف.

وقال ليو شو قوانغ، رئيس جمعية المتاحف الصينية، إن المزيد من المتاحف تستخدم المتاحف لتقديم خدمات عالية الجودة للزوار.

وقال ليو: "يشعر الكثيرون بالحذر بشأن التحولات المتحولة، لكنهم يعتقدون أنه مع إطلاق السياسات، فإن المزيد من المتاحف سوف تحتضنها".


رابط المصدر
#تروج الخطة لتكنولوجيا Metaverse #Chinadaily.com.cn

الطابع الزمني:

اكثر من CryptoInfonet