Hardcore مقابل Casual: هناك مشكلة في World of Warcraft

عقدة المصدر: 980571

تم التخطيط له في الأصل كمتابعة لـ علب الثالث، شهدت World of Warcraft قيام Blizzard بخطوة جريئة نحو المجهول. لم تكن اللعبة الأولى من نوعها التي تعتمد على ألعاب MMO، لكنها جلبت ملايين اللاعبين، مما أحدث ثورة في العالم في عام 2004.

مع إطلاق لعبة World of Warcraft: Shadowlands مؤخرًا، أصبح اللاعبون العاديون والمتشددون على خلاف مع ما يريدون من Blizzard تقديمه إلى الطاولة.

يعد اللاعبون العاديون سوقًا غير مستغل إلى حد ما بالنسبة إلى Blizzard، مما يؤدي إلى إنقاص قوة المعدات عالية المستوى باسم إمكانية الوصول. في حين أن هناك جدلًا حول فتح لعبة MMO أبوابها أمام قاعدة مشتركين أكثر اتساعًا، فقد قام اللاعبون المتشددون بتطعيم عناصر مماثلة قبل أشهر فقط.

نحن نحقق في المشكلات الحالية التي تواجهها World of Warcraft في أعقاب توسعتها الثامنة. لقد تعاونا مع Amber Stott وSamuel Minett-Monro للحصول على وجهة نظر اللاعبين المتشددين وغير الرسميين.

دعنا ندخلها.

World of Wacraft Shadowlands Hardcore vs Casual Covenants

من المنطقي أن يعمل اللاعبون/يجتهدون للحصول على معدات عالية المستوى من خلال تشغيل محتوى نهاية اللعبة. بالنسبة لألعاب MMO مثل WoW، يحتاج اللاعبون الجدد إلى تذوق ما سيأتي. تتمتع معارك الزعماء في التوسعة الأخيرة بعدد أقل من "النقع"، مما يجعلها أكثر قابلية للتحكم في التحدي. يتمتع اللاعبون الجدد أيضًا بإمكانية الوصول إلى قصص المهام ونقابات الأحياء الودية، وهو ما يبدو في حد ذاته سهل الوصول إليه.

إدارة أمن النقل: هل هذه حالة قيام Blizzard بإعطاء الكثير للاعبين؟ أم أن الأمر يتعلق أكثر باللاعبين المتشددين الذين يشعرون بالقلق من العمل الجاد للحصول على الغنائم المتاحة الآن بسهولة؟

العنبر: بغض النظر عما تفعله Blizzard، سيكون هناك شخص غير سعيد. تقدم Blizzard الكثير للاعب العادي لأنه يشعر بالذعر بسبب الانتظار الطويل للحصول على محتوى جديد منذ الإصدار الأولي للعبة Shadowlands. بدلاً من إعطائنا محتوى جديدًا، قاموا فقط بإضعاف جوانب معينة من اللعبة ومنحونا نقاط الشجاعة.

صموئيل: مقارنة فبراير 2005 بالوقت الحالي، تقدم Blizzard الكثير للاعبين العاديين. لحسن الحظ، لم يعد رصيد اللعبة يعتمد فقط على الغنائم كما كان في الماضي.

تم الإشادة بمتطلبات المهارة الخاصة بلعبة WoW النهائية في مجتمع MMO بغض النظر عن ولائك. تضمن حدود المهارة أنه حتى لو كان اللاعب العادي محظوظًا للغاية وحصل على معدات مثالية ما لم يكن ماهرًا مثل لاعبي نهاية اللعبة، فلن يتنافس. ينطبق ذلك على الإغارة أو Mythic+ أو PvP.

عليك أيضًا أن تأخذ في الاعتبار العديد من المكافآت التجميلية داخل اللعبة والتي لن يحصل عليها اللاعب العادي إلا إذا وصل إلى نفس مستوى هؤلاء اللاعبين المتشددين. يعد التوازن حاليًا ممتازًا للاعبين الجدد لتجربة بعض محتوى نهاية اللعبة مع ضمان حصول اللاعبين المتشددين على الكثير من المكافآت داخل اللعبة مقابل الوقت الطويل الذي لعبوه.

World of Wacraft Shadowlands Hardcore vs Casual Raid

إيجاد التوازن

بغض النظر، من الواضح أن اللاعبين المتشددين يشعرون بفشل عملية التوازن في Blizzards. ليس سرًا أن Blizzard قد خضعت لأغلبية أصوات المعجبين، وهو ما لا يكون دائمًا في مصلحة اللعبة. ومع أخذ ذلك في الاعتبار، انخفض إجمالي الإيرادات بنسبة 61%، مع انخفاض عدد المستخدمين بنسبة 41% في الفترة من نوفمبر إلى يناير. بحسب سوبرداتا.

إدارة أمن النقل: نظرًا لأن فترة الإصدار بعد التوسعة هي وقت الذروة لمجتمع WoW، هل تعتقدان أن هذا هو نتاج إدارة المجتمع الرديئة؟ دعونا لا ننسى تبديل الاشتراك الإجباري شهريًا إلى نصف شهري.

العنبر: يعد انخفاض الاشتراك بعد إصدار التوسعة متوسطًا تمامًا لأي إصدار توسع عرفته منذ أن بدأت اللعب في Wrath of the Lich King، لذلك أعتقد أن هذا متوقع. لقد وجدت أن هذا التوسع يشبه المارميت؛ اما الحب او الكراهية. أنا أحب شادولاندز. أما بالنسبة للاشتراك، فقد تم استقبال التبديل بشكل سيئ من قبل مجتمع WoW بأكمله، وأشعر أن Blizzard تحاول جني المزيد من الأموال من الناس.

صموئيل: يعد الانخفاض الإجمالي في الإيرادات اتجاهًا متوقعًا يتوافق مع التوسعات القليلة السابقة. يبدو الانخفاض أعلى من المتوسط ​​بسبب إطلاق هذا التوسع بشكل أكبر بكثير من الإصدارات القليلة السابقة. من نواحٍ عديدة، أظهر العام الماضي أن Blizzard بدأت في الاستماع أكثر إلى لاعبيها.

تمت إزالة عدد قليل من أنظمة التوسعة السابقة غير المرغوب فيها بشدة، وهما Titanforging وWarforging المثقلان بـ RNG. في الفترة التي سبقت Shadowlands، قاموا بتوسيع نطاق تعزيز الخبرة في اللعبة أثناء الإغلاق لرفع مستوى جميع اللاعبين البديلين بشكل أسهل. لقد تم رفض القيود العديدة التي خططوا لوضعها في ميزة Shadowlands الجديدة "Torghast" في الفترة التي سبقت الإطلاق بشدة بين المجتمع، واستمعت Blizzard مرة أخرى. لقد كان تغييرًا لطيفًا مقارنة بالصمت الذي تم تلقيه خلال التوسعة الأخيرة. يعد التحول في الاشتراك نصف الشهري فقط أمرًا مؤسفًا.

من المثير للقلق أن Shadowlands لم تعمل على زيادة أرقام Blizzard كما تفعل التوسعات عادةً. مع إزالة نموذج الاشتراك الشهري الشائع، لا تبدو الأمور رائعة بالنسبة للجماهير. جلبت فترة توسعة Legion تصحيحًا جديدًا كل 77 يومًا، مع تأخر Shadowlands لأكثر من 200 يوم.

World of Wacraft Shadowlands Hardcore vs Casual Lore

أهمية العلم

عندما يتعلق الأمر بتقاليد WoW والحبكة والبنية السردية، تحظى Wrath of the Lich King بتقدير كبير من قبل العديد من اللاعبين. كما أحدثت بعض التغييرات الأساسية في تصميم WoW، مثل غارات 10 لاعبين، ورفع الحد الأقصى للمستوى إلى 80 وتقديم فئة Death Knight.

إدارة أمن النقل: من الواضح أن الاهتمام بـ WoW قد انخفض منذ إصدار Wrath of the Lich King. هل هذا يرجع إلى الافتقار إلى الميزات المبتكرة أو السرد؟ دعونا نضع في اعتبارنا تأثير التأخير الناجم عن فيروس كورونا (COVID-19) الذي شهدته صناعة الألعاب بشكل عام.

العنبر: أشعر بشيء تجاه الغضب. وحتى الآن، لا يزال يتم الحديث عنها بمثل هذا الحنين. لم أستطع أن أقول ما هو لأنه لم تكن هناك ميزة واحدة محددة أو أي قصة معينة. ومع ذلك، فإن محتوى Wrath of the Lich King جذب الناس تمامًا وفجر التوسعات الأحدث خارج الماء فيما يتعلق بشعبية اللاعب. أشعر الآن أنهم يحاولون إثارة المزيد من الاهتمام باللعبة كما كان الحال في ذلك الوقت مع التركيز على ميزات مثل Mythic+ ومحتوى Solo مثل Torghast لإبقاء اللاعبين مهتمين.

صموئيل: هناك العديد من الأسباب المختلفة للانخفاض منذ الغضب؛ أعتقد أن أحد الأسباب الرئيسية هو ببساطة أن بعض التوسعات منذ Wrath تم استقبالها بشكل سيئ للغاية. كارثة و أمراء الحرب من Draenor هم أسوأ ما سمعته من المجتمع.

إحدى قصص Warcraft الرئيسية مغلفة بـ Wrath of the Lich King، مما يجلب إحساسًا بالختام لبعض لاعبي OG. أنهى التوسع الثاني أيضًا هذا الشعور العضوي بالاكتشاف الذي جاء عند تجميع المجموعات للتعامل مع الأبراج المحصنة والغارات. أصبحت أدوات البحث عن المجموعة (LFG) الآن أحد معايير MMO على الرغم من أنها تستبدل تفاعل اللاعب بقوائم انتظار التوفيق. أصبحت عملية التجميع إجراءً صامتًا في الغالب دون أي تفاعل اجتماعي.

تنمية الشخصية ونقاط الشجاعة

مع دمج محتوى Shadowlands لمحتوى Wrath of the Lich King، فمن الواضح أن Blizzard تحترم تقاليد WoW والمواد المصدرية وما يريده المعجبون إلى حد ما. بمجرد أن يصل اللاعبون إلى المستوى 60، يتم إثراء تطور الشخصية عندما تتماشى مع أحد المواثيق الأربعة، حيث يقدم كل منها مكافآت فئة.

وفي الوقت نفسه، قدم التصحيح 4.0.1 لعصر الكارثة نقاط العدالة والشجاعة، والتي توسعت في نظام Emblem للتوسعات السابقة. يعد الحصول على معدات أفضل هو المحور الرئيسي لمعظم ألعاب MMORPG. نقاط الشجاعة تساعد في مثل هذه المهام. يتيح ذلك للاعبين ترقية معدات Mythic+ من المستوى 184 إلى 220 في Shadowlands.

إدارة أمن النقل: تكمن المشكلة في نقاط الشجاعة هذه المرة في الوقت الذي يستغرقه الحصول عليها. من وجهة نظر متشددة وغير رسمية، هل هناك بدائل أفضل؟ هل كان بإمكان Blizzard التعامل مع هذا بشكل أفضل؟

العنبر: مع وجود العديد من الطرق للحصول على معدات جيدة في Shadowlands، أشعر أن نقاط الشجاعة تمنح مزارع الزنزانات طريقة للحصول على معدات مناسبة قابلة للترقية دون الحاجة إلى زراعة عملات أخرى خارج الزنزانات. لذلك أعتقد أنها منحت اللاعب الذي يستمتع بزراعة الزنزانات المال للسماح بترقية العتاد الذي حصل عليه من Mythic+. لكن الحد الأقصى للشجاعة والزيادة الرديئة في الحد الأقصى الضعيف لا يزالان يجعلان ترقية الكثير من المعدات أمرًا صعبًا.

صموئيل: هناك العديد من المصادر المختلفة للحصول على العتاد. توفر كل من هذه التوسعة وPvP والغارة وM+ طريقة مستقرة وصديقة للوقت للحصول على بضع قطع من المعدات أسبوعيًا أيضًا. بالنسبة للاعب العادي جدًا، تحصل على معدات قابلة للترقية من إكمال القصة التي يمكن ترقيتها إلى 197 باستخدام وسيلة سهلة نسبيًا للحصول على العملة من المحتوى الفردي.

تعد الشجاعة مفيدة بالإضافة إلى ما سنفعله على أي حال إذا كنا نسعى وراء معدات Mythic+. أحد التغييرات التي يمكنهم إجراؤها هو زيادة كمية الغنائم التي تنخفض في الغارات أو M+ بمقدار واحد مما يعني أن المزيد من أعضاء المجموعة سيستفيدون وستكون لديهم فرصة أقل للقيام بمحتوى المجموعة وعدم الحصول على أي شيء.

World of Wacraft Shadowlands Hardcore vs Casual Arthas

عاصفة ثلجية من مشاكل اللاعبين

ستحظى لعبة MMORPG الأكثر شعبية في العالم دائمًا بنصيبها من الجدل بين مجتمعها. ومع ذلك، سيكون من الأفضل رؤية تجربة يسهل الوصول إليها وشاملة لجميع أنماط اللعب.

إدارة أمن النقل: في الختام، كيف يبدو مستقبل World of Warcraft بالنسبة لأنماط لعبك؟

العنبر: مع الغارات الجديدة والأبراج المحصنة الجديدة التي تلوح في الأفق مع أحدث التصحيح، أشعر أنها ستمنحني محتوى جديدًا للمزرعة، وعقبات جديدة يجب التغلب عليها. لا يزال توفير Blizzard يحتفظ بالمكافآت الراقية للاعبين المتميزين، مما يمنحني شيئًا للعمل من أجل تحقيقه وتحقيقه.

صموئيل: تقدم Blizzard خدماتها بشكل جيد جدًا للاعبين العاديين حاليًا. الشيء الوحيد الذي يشغلني في الوقت الحالي هو، كما ذكرت سابقًا، أننا كنا ننتظر وقتًا أطول من المعتاد للحصول على محتوى جديد لهذا التوسع. باعتبارك لاعبًا عاديًا، من الجيد أن تحصل على مناطق جديدة كقصص بشكل منتظم حتى تصبح متكررة جدًا. إذا حافظوا على وصول التحديثات بانتظام وسمحوا لنا بالحصول على المعدات عبر الطرق المختلفة، سأكون سعيدًا بمواصلة دفع اشتراكي.


إذن، ما الذي سيأتي بعد ذلك في World of Warcraft؟ ستواصل Blizzard بلا شك الاستماع إلى المجتمع، وتقديم محتوى وميزات جديدة ستحاول استرضاء اللاعبين المتشددين والعاديين. من السابق لأوانه مناقشة توسعة أخرى لـ WoW حتى الآن، على الرغم من أننا قد نرى إصدارًا واحدًا في نهاية عام 2022. وفي الوقت نفسه، تعمل Blizzard على التلاعب عالم من علب الكلاسيكية، والتي (أعادت) إطلاق توسعة Burning Crusade مؤخرًا. باختصار، واو في مكان غريب.

- الصفحة تتمة أدناه -

المصدر: https://www.thesixthaxis.com/2021/07/17/world-of-warcraft-issues-hardcore-vs-casual/

الطابع الزمني:

اكثر من TheSixthAxis