بالنظر إلى عام 2016 والإمكانات غير المحققة لـ Quantum Break

عقدة المصدر: 800411

عندما تكون اللعبة محاطة بالكثير من الضجيج، غالبًا ما يكون هناك شعور بخيبة الأمل عند إصدارها عند إدراك أن التوقعات لم يتم تلبيتها. لسوء الحظ بالنسبة لعرض 2016 الكم استراحة، لم يحظى المطورون الذين يقفون وراءها - Remedy - باحترام كبير من قبل جماهير الألعاب فحسب، بل أظهرت لعبة السفر عبر الزمن المثيرة مع مسلسل تلفزيوني مباشر متشابك بداخلها أيضًا وعدًا بأنها ستغير قواعد اللعبة بشكل حقيقي. كما لو أنها لا تحتاج إلى مزيد من الضغط، فإن Quantum Break ستكون وحدة تحكم Xbox حصرية - وهي علامة تحمل وزنًا كبيرًا. الآن، بعد مرور خمس سنوات، أردت أن أشرح كيف أنه على الرغم من عدم الارتقاء إلى مستوى إمكاناتها الكاملة، إلا أن Quantum Break لا تزال جيدة جدًا وهناك الكثير من المتعة التي يمكن الحصول عليها من هذه التجربة.

جاك كسر الكم

تم الإعلان عنه في البداية بواسطة Remedy في منتصف عام 2013، وتم الكشف عن أول مقطع دعائي رسمي للعبة Quantum Break في معرض E3 لذلك العام. مع آلان ويك المشجعين اليائسين للحصول على تكملة، لم يكن هذا ما كانوا يتطلعون إليه تمامًا، ولكن مفهوم الانحناء الزمني والبث المباشر تسبب في الكثير من المؤامرات. خلال السنوات الثلاث التي تلت ذلك، كل معلومة أو لمحة عن طريقة اللعب رفعت مستويات اهتمامي إلى ذروتها، ولهذا السبب غامرت مباشرة عند الإطلاق في 5 أبريل 2016 للعبة Xbox one

لتوضيح المشهد، Quantum Break هي مغامرة حركة من منظور الشخص الثالث تركز على جاك جويس (شون أشمور) وبول سيرين (إيدان جيلين). هذان الشخصان هما أفضل الأصدقاء حتى يبني بول آلة الزمن، مما يؤدي إلى كسر علاقتهما والوقت نفسه. نتيجة للجهاز التجريبي، يحصل كلا الرجلين على قوى خاصة ويصبح مصير العالم بين أيديهما. من تلك النقطة فصاعدًا، ينقسم السرد بين جاك الذي يقوم بحملة صليبية لإصلاح الأمور وبول الذي ينفذ أعمالًا شريرة إلى حد ما دون اهتمام. 

أولاً وقبل كل شيء، باعتباري مدمنًا على التلفاز، كان من المفترض أن يكون الجذب الرئيسي هو رواية القصص الحية. كل تلك الأشياء التي تطلق النار واستخدام القوى غير العادية كانت مجرد مكافأة، ولكن تبين أنها عكس ذلك لأن حركة الألعاب هي ما يجذب الانتباه الحقيقي. يجد رجلنا جاك الذي يمكن اللعب به نفسه في مواجهة عدد كبير من أفراد الأمن الذين يعملون في شركة مشبوهة تُعرف باسم مونارك. هذا هو المكان الذي تبدأ فيه المتعة، حيث تكون الاحتمالات ضدك بقوة، ولكن ليس لفترة طويلة حتى تتقن القدرات الست الخاصة المرتبطة بالوقت والتي يتم تقديمها بشكل دوري. 

يمكّنك Time Stop في الواقع من تجميد الوقت والأعداء داخل فقاعة، بينما يمكن لـ Time Blast تعليقهم في الهواء. لا يوجد شيء رائع تمامًا مثل Time Rush، حيث رؤيتك تندفع مثل The Flash نحو عدو غير متوقع للقيام بمناورة رائعة للتخلص من اللعبة. يجب استخدام هذه القدرات بالتواطؤ مع أي قوة سلاح يمكنك الحصول عليها بالطبع؛ تتراوح من البنادق إلى بنادق هجومية. وهذا يرفع مستوى الأدرينالين إلى آفاق جديدة ومثيرة، مما يخلق العديد من اللحظات الممتعة على طول الطريق. من الواضح أن الأمر ليس حماسيًا تمامًا، إذ يوجد درع زمني لامتصاص الرصاص عندما يطغى عليه القليل، ومراوغة زمنية مراوغة، وخيار أنيق لاستكشاف منطقة ما بحثًا عن الأشرار مسبقًا - حتى تتمكن من التخطيط شبه لكيفية القضاء على الأشرار لهم بكفاءة أكبر.

خارج نطاق القتال، غالبًا ما يظل الوقت في حالة من الكسر، مما يشجع على الاستكشاف واكتشاف أجزاء إضافية من التقاليد بالإضافة إلى المقتنيات. هناك أيضًا عناصر نمطية يجب التغلب عليها، والتي تتضمن القوى التي يمتلكها جاك لإنشاء بعض الأقسام الممتعة لحل المشكلات. ولإضفاء المزيد من الروعة على الإجراءات، فإن المشاهد المقطوعة المقدمة رائعة والواقعية رائعة للغاية لدرجة أنها تكاد تجعل لقطات الحركة الحية مخزية. 

فيما يتعلق بموضوع حلقات الحركة الحية Quantum Break، فإنها تدور أحداثها في نهاية الفصول الأربعة الأولى وتحكي القصة من منظور الخصم بول. خلال هذه الأوقات، سيتعين عليك اتخاذ قرارات يمكن أن تغير قليلاً الطريقة التي تتكشف بها القصة - إنها مثل لعبة Telltale. وبقوة البصيرة، يمكنك الحصول على لمحة من التأثيرات قبل الالتزام بالاختيار المحدد. الشعور العام هو د
تغيير واضح في وتيرة العمل بعد تمزيق الأمر مع جاك، وفي الحقيقة، يفتقد محتوى الـ 30 دقيقة أو نحو ذلك شيئًا ما.

التمثيل ليس محل شك أبدًا نظرًا لطاقم الممثلين المتكاملين، والذي يضم البارع لانس ريديك وإيدان جيلين إلى جانب بروك نيفين ومارشال ألمان وليام بيرك وآخرين. إنها تفتقر إلى عامل الإثارة، وفي بعض الأحيان تظهر قيمة الإنتاج على أنها مسألة منخفضة الميزانية - خاصة بالمقارنة مع المشاهد داخل اللعبة حيث تجتمع طبيعة الأوكتان العالية والتعليق الصوتي لشون أشمور معًا ببراعة. ومع ذلك، فإن تقسيم أسلوب اللعب باستخدام هذه الحلقات يساعد على الأقل في إطالة عمر اللعبة وإمكانية إعادة اللعب.

على الرغم من أنني قد أكون من الأقلية، إلا أنني أشعر بالحزن لأن Remedy لم تقم بإعادة النظر في عالم Quantum Break منذ صدوره وحتى الآن، لم يحاول أحد دمج التلفزيون والألعاب بشكل مماثل. لحسن الحظ، أمضى العلاج وقتًا في التطوير مراقبة بدلاً من ذلك، والتي وصلت إلى استقبال رائع لأجهزة Xbox One وPS4 والكمبيوتر الشخصي في 27 أغسطس 2019. من خلال السيطرة على مدير مكتب التحكم الفيدرالي المعين حديثًا (FBC)، يجب عليك استخدام جميع أنواع القوى الحركية النفسية للقتال ضد الخوارق. حقًا، من المفيد التحقق مما إذا لم تكن قد حظيت بالفعل بمتعة القيام بذلك.

بعد كل ما قيل وفعل، نجحت Quantum Break في تقديم مغامرة مليئة بالإثارة، وهو ما يمكن القول إنه الجانب الأكثر أهمية. بالتأكيد، سيكون من المذهل أن نشاهد مسلسلًا تلفزيونيًا مترابطًا من أعلى المستويات أيضًا، لكنه يقوم بعمل جيد دون أن يتمكن من تغيير الصناعة إلى الأبد. ولكن هذا يكفي مني، كيف وجدت Quantum Break لعام 2016 كتجربة كاملة؟ يرجى مشاركة أفكارك، سواء كانت جيدة أو سيئة، عبر قسم التعليقات أدناه. 

المصدر: https://www.thexboxhub.com/looking-back-to-2016-and-the-unfulfilled-potential-of-quantum-break/

الطابع الزمني:

اكثر من أجهزة إكس بوكس ​​المحور