ألعاب 2022: أبطال اللعبة المزدوجون العظماء في God of War ، وإلقاء نظرة على خيارات إمكانية الوصول في Horizon Forbidden West.

ألعاب 2022: أبطال اللعبة المزدوجون العظماء في God of War ، وإلقاء نظرة على خيارات إمكانية الوصول في Horizon Forbidden West.

عقدة المصدر: 1783251

تحتوي هذه القطعة على حرق لـ God of War Ragnarok!

لقد لاحظت موضوعًا مشتركًا في أحدث إصدارات PlayStation الحصرية: إضافة منظور البطل المزدوج. على سبيل المثال، أنت تلعب بشخصية Ratchet & Rivet في Ratchet & Clank: Rift Apart، وبشخصية Ellie وAbby في The Last Of Us Part 2. ومع ذلك، أعتقد أن استوديوهات Santa Monica قد أتقنت تمامًا رواية البطل المزدوج في God Of War Ragnarok. .

إن الشروع في رحلتي مع كراتوس وأتريوس ملأني بالبهجة. كانت العلاقة بين الأب والابن هي الجانب المفضل لدي في إعادة تشغيل السلسلة، جنبًا إلى جنب مع قصة Leviathan Ax التي تسبب الإدمان وهي تضرب بيد Kratos اليمنى المرفوعة.

المسبك الرقمي لإله الحرب راجناروك.

هنا، يفتح الأبطال المزدوجون نطاق السرد ويسمحون للاعبين بمتابعة منظور كل من Kratos وAtreus واستكشاف علاقتهم بالعوالم الإسكندنافية الأوسع والشخصيات المصاحبة مثل Freya.

إنه يحدث فرقًا كبيرًا. يفهم اللاعب بالفعل عقلية كراتوس وأفكاره حول أتريوس. ومع ذلك، مع تطور اللعبة، يبدأ اللاعب ببطء في الكشف عن أدلة على نضج Atreus المتزايد وقوته العاطفية.

تمنحنا مقاطع Atreus وقتًا كافيًا لقضائه مع الشخصيات التي قد يعتبرها Kratos أعداء. تقدم علاقة Atreus مع Odin وThor وThrud للاعب روابط عاطفية صحيحة مع وجود عدائي من خلال قلب الطاولة على تصوراتنا. لقد كان من الرائع التعاون مع Thor وأمره بإلقاء Mjolnir لمهاجمة الأعداء نيابةً عني. لقد فوجئت بالحصول على رؤية أكثر حميمية لعائلة Thor وSif وThrud، كما عكست أيضًا العلاقة المتصدعة بين Kratos وAtreus. عبارة "من أجل أطفالنا، يجب أن نكون أفضل" هي جوهر فيلم Ragnarok، وقد تم تأطيرها بشكل مثالي في النهاية القوية للمعركة المناخية مع Thor. يستخدم كراتوس اللطف والرحمة لمنع إراقة الدماء غير الضرورية. يثق كراتوس أخيرًا في Atreus من خلال منحه الخيار النهائي لكيفية التعامل مع Odin. يقول: "هذا هو اختيارك يا بني، أنا أثق بك"، ويقوم أتريوس باختيار التعاطف الصعب ولكن الصحيح - وهو اتباع طريق العدالة بدلاً من الغضب والعنف. "لقد نجونا اليوم بسبب اختياراتك. بمن تثق. من يدعو الصديق. ابن. يقول كراتوس: "أنت جاهز". يجيب أتريوس: "تذكر وعدنا". يجيب كراتوس: “سوف يذهب لوكي”. بارتعاش عاطفي، لمس كراتوس قلبه قائلاً: "أتريوس... باقي". الخاتمة فعالة من الناحية العاطفية لأننا أخيرًا نواجه الزعيم الهائل - الاختراق العاطفي. يعتقد كراتوس أخيرًا أن أتريوس لديه القدرة على التمتع بالاستقلالية في حياته ويمكن الوثوق به. يعلم كراتوس أنه بدون رفقة أتريوس، يمكن أن ينزلق كراتوس بسهولة مرة أخرى إلى الوحش القاتل الذي شهده موت هيمدال. أتريوس في النهاية يجعل كراتوس إلهًا أفضل. طوال كل ذلك، يسمح لنا منظور البطل المزدوج بمتابعة كراتوس وأتريوس في رحلاتهما المنفصلة، ​​مما يقربهما في النهاية من بعضهما البعض، لتقييم العلاقة الفريدة بين الأب والابن.


لا يزال هنا؟ لا يمكنني أن أترك عام 2022 يمر دون أن أتحدث قليلًا عن لعبة حصرية أخرى على PlayStation، تلك التي استهلكت الكثير من عامي. أريد التركيز على جوانب إمكانية الوصول في لعبة PlayStation الثانية هذه، وهي Horizon Forbidden West. (لقد لعبتها على PS4 لأن PS5 لم يعمل مع إعداد إمكانية الوصول الخاص بي.)

تتيح مجموعة كبيرة من إعدادات إمكانية الوصول الموجودة في Forbidden West للاعبين التحكم في طريقة لعبهم وفرصة مواءمتها مع قدراتهم لضمان عدم تأثر الاستمتاع بالعوائق غير الضرورية. إنها بداية رائعة لـ Guerrilla، القادرة على تصميم Forbidden West من البداية مع وضع إمكانية الوصول في الاعتبار. تم تنفيذ محاولة الاستوديو بشكل جيد للغاية وهذا يعني أن المزيد من اللاعبين يمكنهم الاستمتاع بالشخصيات المذهلة والعالم الرائع لـ Forbidden West.


الأفق ممنوع الغرب.

تدرك Guerrilla أن اللاعبين المعاقين لا يريدون وضعًا سهلاً فحسب، بل يريدون التحكم في الجوانب المهمة من اللعب، مثل مقدار الضرر الذي يتلقاه Aloy أو مقدار الضرر الذي يلحقه الأعداء. الجانب الرئيسي للقتال هو تمزيق أجزاء العدو بدقة لأغراض الصياغة. ومع ذلك، قد يكون من الصعب تحقيق الدقة اللازمة للقيام بذلك، لأن الأعداء متنقلون للغاية.

ولهذا السبب، أضاف Forbidden West خيار نهب تلك الأجزاء المحددة بمجرد قتلك. كان هذا الخيار رائعًا بالنسبة لي لأنه كان بمثابة شبكة أمان عندما كان التعب يجعلني أنسى تمزيق الأجزاء في المعركة. أدى خيار الإصلاح التلقائي إلى إزالة الحاجة إلى الضغط على لوحة الاتجاهات، وهو أمر مفيد بشكل خاص عندما اتخذت القرار السخيف بقتال Tremortusk واثنين من Scrappers بأسلحة منخفضة المستوى. إذا افترضت أنني نجوت من المذبحة، فستكون على حق تمامًا... إذا كان الصواب يعني في الواقع الخطأ.
أنا من المدافعين عن تنفيذ عمليات التبديل وقد ألزمتني شركة Guerrilla بذلك بكل سرور هنا أيضًا. توجد مفاتيح تبديل للتصويب، وفتح عجلة السلاح، والتصنيع، وتفعيل Shieldwing، وPulcaster. يعد مفتاح التبديل الخاص بالتصنيع ذكيًا: يمكنك بسهولة إنشاء أسهم أو ذخيرة أثناء وجودك في عجلة السلاح عن طريق النقر على X بدلاً من الضغط عليه. أثناء القتال، أحدث فرقًا كبيرًا من خلال تقليل التعب والاستخدام المستمر غير الضروري للعضلات. يُستكمل هذا بخيار زيادة تباطؤ وقت عجلة السلاح. إنه لا يوقف الوقت تمامًا، ولكنه يبطئه بدرجة كافية بالنسبة لي لاختيار السلاح المناسب أو نوع الذخيرة أو النيران البديلة.

لقد أضاف Guerrilla العدو السريع عند دفع العصا اليسرى بالكامل إلى الأمام، وقد مكنني هذا الخيار من الانزلاق (بالضغط على الانحناء) لأول مرة. لكن الشيء الذكي هو أنك إذا كنت جاثمًا ودفعت العصا بالكامل للأمام، فإنك لا تدمر التخفي عن طريق الركض عن طريق الخطأ. يجب أن يظهر هذا الخيار في جميع الألعاب لأن الانزلاق مفيد ولكن الأهم من ذلك أنه رائع للغاية.


ألوي من الأفق المحرم الغرب
الأفق ممنوع الغرب.

لن أقول إن Horizon Forbidden West يتمتع بأفضل نظام لإعادة رسم خرائط التحكم الذي رأيناه في إصدارات PlayStation الحصرية - لا يزال Spider-Man Miles Morales من Insomniac هو النجم - لكنه ليس بعيدًا. إنها مرنة بما يكفي لتغيير تخطيط الزر، وتغيير التخطيطات لسياقات مختلفة، مثل عند التصويب، أو فصل الإجراءات المشتركة أو إجراءات الطبقة على زر واحد. على سبيل المثال، يمكن تخصيص القدرة الجديدة على الانزلاق باستخدام Shieldwing لمعظم أزرار الوجه لأنها يتم تنشيطها فقط بعد القفز. تسمح لك عملية إعادة التعيين بشكل مدهش بوضع إجراء التفاعل على أزرار أخرى؛ لقد قمت بطبقته على حركة المراوغة وبالتالي تحرير زر المثلث لاستخدامه كزر "استخدام المصيدة". الجانب الرائع لزر "استخدام المصيدة" هو أنه إذا أمسكت به، فإنه يصل إلى حقيبة الظهر الخاصة بك حيث يمكنك إنشاء مصائد أو التبديل بينها دون استخدام لوحة الاتجاهات.

يعد خيار تعيين الإجراءات عند التصويب أمرًا رائعًا. عليك أن تفكر في عناصر التحكم الخاصة بـ Pullcaster الخاص بك، لتنشيط وضع التركيز الأساسي الذي يبطئ الوقت لزيادة الدقة، ولأول مرة تحتوي أسلحتك على نيران بديلة متعددة غير قابلة للفتح. إن الخيار الإضافي لتنشيط وضع التركيز تلقائيًا عند التصويب يجعل طريقة اللعب بديهية وسلسة وأكثر غامرة.

مشكلة إمكانية الوصول الوحيدة في Horizon Forbidden West هي أن عملية التبديل بين ثلاثة نيران بديلة في عجلة الأسلحة تتطلب استخدام لوحة الاتجاهات. يجب أن يكون هناك خيار إما استخدام العصا اليسرى أو المشغلات للتبديل. تعتبر النيران البديلة أدوات أساسية في ترسانة Aloy وعادة ما يكون التبديل بينها خيارًا بين الحياة أو الموت. أبعد من ذلك، يواصل Forbidden West التقدم الذي بدأنا نراه في إمكانية الوصول. نراكم في عام 2023!


لمشاهدة هذا المحتوى ، يرجى تمكين ملفات تعريف الارتباط المستهدفة.

الطابع الزمني:

اكثر من Eurogamer