أعظم اللاعبين في كل العصور: مقدمة

أعظم اللاعبين في كل العصور: مقدمة

عقدة المصدر: 3057359

أعظم اللاعبين في كل العصور

بقلم: ميزنهاور

هذا السؤال المستحيل يكمن في قلب هذه القائمة. في حين أن هناك أرضية مشتركة يمكن أن يتفق عليها معظم محبي StarCraft II، فقد أوضحت المناقشات عبر الإنترنت على مدى عقد من الزمن أن الكثير مما يحدد العظمة هو أمر ذاتي بطبيعته. وهكذا، عندما أبدأ هذه السلسلة، سأحاول أن أشرح my القيم والمعايير الأساسية للعظمة في StarCraft II، وكيف حاولت تطبيقها باستمرار على جميع اللاعبين الذين تم أخذهم بعين الاعتبار.

قبل أن أواصل الحديث، أريد أن أقول كم كان شرفًا لي أن أتمكن من كتابة هذه السلسلة. كنت أرغب دائمًا في القيام بشيء من هذا القبيل في مرحلة ما، والآن بعد مرور ما يقرب من عقد من الزمن على سلسلة GOAT المبتكرة لـ stuchiu، يبدو أن هذا هو الوقت المثالي للتأمل في تاريخ StarCraft II وجميع اللاعبين المذهلين الذين جعلوا اللعبة على ما هي عليه. يكون.

أريد شخصيًا أن أشكر Lichter وMunch وOlli وCosmicSpiral وthehexhaven وTheOneAboveU وSoularion على جعلني أشعر وكأنني في بيتي عندما قمت بتسجيل الدخول. أود أيضًا أن أشكر محرري Waxangel منذ فترة طويلة، وكذلك جميع الموظفين الذين حافظوا على استمرار عمله طوال هذه السنوات. لن يكون لدي مكان للكتابة بدونك. أخيرًا، أود أن أشكر أولئك الذين قرأوا أعمالي على مدى السنوات السبع الماضية. لقد كان كونك جزءًا من هذا الموقع وهذا المجتمع بمثابة تجربة غيرت حياتك. ومع ذلك، أتمنى أن تستمتع بالمقالات العشرة القادمة.

كيفية مقارنة الإنجازات والإحصائيات من عصور مختلفة

أي قائمة مثل هذه يجب أن تقارن بين اللاعبين الذين تنافسوا في عصور مختلفة إلى حد كبير. من أجل التخفيف من الذاتية التي تأتي مع إجراء "تحويلات" إحصائية بين الفترات الزمنية، كانت نقطة البداية هي تجميع اللاعبين حسب الفترة الزمنية ومقارنتهم بأقرانهم.

فيما يلي الأقسام الأربعة الرئيسية:

  • 2010 إلى 2012: ما قبل KeSPA/WoL
  • 2013-2015: "الذروة" KeSPA/HotS
  • 2016-2017: أوائل LotV
  • 2018 وما بعده: ما بعد KeSPA

وبطبيعة الحال، لم يكن من الممكن تجنب المقارنات بين العصور عند تجميع التصنيف النهائي، ولكن هذه كانت طريقة أفضل من محاولة المقارنة المباشرة بين السير الذاتية لـ Nestea وReynor على سبيل المثال.

المعايير الرئيسية: انتهاء البطولة الكبرى ومعدلات الفوز

تعتبر المواضع في البطولات مقياسًا أساسيًا للنجاح في أي رياضة، وقد لعبت دورًا رئيسيًا في تقييمات اللاعبين. تجدر الإشارة إلى أنني أقدر المركز الثاني والأربعة الأوائل أكثر من معظم المعجبين (على الأقل مما جمعته من مجتمع StarCraft على مر السنين). كان تقييمي أقرب إلى توزيع نقاط EPT الحالي للأحداث الكبرى (نسبة 3 إلى 2 للمركز الأول مقابل المركز الثاني) مقارنة بتقسيم نقاط GSL (نسبة 2 إلى 0.99).

لقد ركزت أيضًا بشكل كبير على معدلات الفوز في سلاسل البطولات الكبرى (GSL، SSL، Proleague) خلال مباريات اللاعبين. السنوات الأولى. مواضع البطولة، على الرغم من كونها مؤشرًا للنجاح، قد لا تعكس بدقة مكانة اللاعب في المشهد خلال فترة معينة، أو تفرق بشكل كافٍ بين اللاعبين ذوي النهاية المتشابهة. على عينة كبيرة، ساعدت معدلات الفوز في الأحداث الكبرى على التقاط مستوى الهيمنة التي يمارسها اللاعب.

كان تحديد مدة البرايم للاعب أمرًا تعسفيًا إلى حد ما، ولكن في معظم الأحيان، أعتقد أن القراء لن يجدوا نقاط النهاية المحددة غير مقبولة. بشكل عام، ظلت معدلات الفوز من الأطر الزمنية التي تم اختبارها متشابهة بين اللاعبين، وتم توخي الحذر حتى لا يحصل أي لاعب على تعزيز "غير عادل" من نقاط النهاية المنتقاة بعناية.

مهنة عظيمة مقابل قمم عظيمة

كانت إحدى المعضلات الأساسية في تجميع هذه القائمة هي كيفية تقييم إجمالي الإنجازات المهنية للاعب - والتي يتم قياسها إلى حد كبير من خلال التشطيبات التراكمية للبطولة، مقابل ذروة قدراتهم - والتي يتم قياسها إلى حد كبير من خلال معدلات الفوز في البطولات الكبرى خلال فترة الذروة.

في نهاية المطاف، قررت أن أقسم بنسبة 55:45 تقريبًا، مع تفضيل المهنة بشكل عام قليلاً.

في الوضع الحالي حيث تضرر اللاعبون التداول الطويل تستأنف البطولة لأكثر من 10 سنوات، وما زلت أحاول النظر إلى المهن الأقصر (2-4 سنوات) بشكل إيجابي طالما أن اللاعب كان من الواضح أنه أحد أفضل اللاعبين في العالم أثناء نشاطه. لا يزال اللاعبون الذين مروا بفترات كبيرة من سنوات "غير الذروة" قبل و/أو بعد ذروتهم يتراكمون رصيدًا مهنيًا في الدورات العميقة العرضية.

[تحميل الصورة]
قدمت دون تعليق.

بطولات الوزن

لا يتم إنشاء جميع البطولات على قدم المساواة، وغالبًا ما يقع التقييم الدقيق للبطولات في قلب مناقشات GOAT في المجتمع. مع إدراكي أنه من المستحيل أن أكون متسقًا تمامًا، حاولت الالتزام بالمعيار التالي لوزن الأحداث.

المعيار الذهبي - كود S/OSL/SSL المعروف أيضًا باسم "الدوريات الفردية الكورية": كان غالبية المرشحين لقائمة GOAT نشطين بشكل أساسي في كوريا خلال حياتهم المهنية، مما يجعل انتهاء البطولة ومعدلات الفوز من هذه الدوريات مقياسًا رئيسيًا لنجاح هذه السلسلة.

لقد خضعت GSL Code S لبعض التغييرات على مر السنين، لكنها كانت إلى حد بعيد سلسلة البطولات الأكثر استقرارًا من حيث الشكل ومستوى المنافسة. وهذا ما جعله مصدرًا لا يقدر بثمن في مقارنة نتائج اللاعبين عبر عدد كبير من الألعاب والبطولات.

تم اعتبار SSL وOSL مكافئين لـ GSL Code S، وقد أشرت إليهما بشكل جماعي باسم "الدوريات الفردية الكورية". على الرغم من أن OSL وSSL قد أصبحا منسيين إلى حد ما بمرور الوقت، إلا أنهما تم استخلاصهما من مجموعات لاعبين متطابقة مثل GSL وغالبًا ما عرضوا جوائز مالية مماثلة + حوافز لتصنيف بطولة العالم.

الاستثناءات: تم تعديل قيم SSL 2017 وCode S 2023 للأسفل بسبب التخفيضات الكبيرة في الحجم.

البطولات العالمية (BlizzCon، IEM World Championship، WESG، Gamers8، إلخ): لقد قمت بتقييم البطولات على مستوى بطولة العالم على أنها معادلة أو أكثر قيمة قليلاً من الدوريات الفردية الكورية، اعتمادًا على البطولة المحددة.

على الرغم من أنني أقر بالمستوى العالي من الجوائز المالية والمكانة التي تتمتع بها هذه البطولات، إلا أن مستوى المنافسة وصرامة التنسيق كانا يفتقران في بعض الأحيان مقارنة بالدوريات الفردية الكورية. على سبيل المثال، أقيمت بطولة العالم IEM لعام 2014-15 بنظام إقصاء فردي كثيف التباين مكون من 16 لاعبًا، بينما كانت دورات BlizzCon من 2016-2017 تحتوي على حصة مكونة من 8 لاعبين للاعبي منطقة WCS في الفترة التي كان فيها Neeb هو الأفضل. الوحيد الذي كان قادرا على المنافسة.

أدى ظهور Serral وReynor إلى جعل الأحداث اللاحقة على مستوى بطولة العالم أكثر قيمة، حيث تميزت بتنسيقات صارمة وأعلى الجوائز المالية ومجموعات اللاعبين الأكثر تنافسية. ولهذا السبب، نظرت إلى بطولات العالم من عام 2018 إلى يومنا هذا باعتبارها أكثر قيمة من معظم أحداث بطولة العالم في الماضي.

من أجل هذا التصنيف، تعد نهائيات WCS العالمية لعام 2013 أول حدث يتمتع بمستوى المنافسة ومبلغ الجائزة المالية المطلوبة لاعتبارها بطولة عالمية "حقيقية". تعتبر بطولات العالم IEM فقط من عام 2014 وما بعده من فئة بطولة العالم من أجل تقييم اللاعب (باستثناء IEM Katowice 2016 الذي كان حدث WCS مغلقًا بالمنطقة).

على الرغم من ضعف مجموعات اللاعبين في بطولات WESG في 2017-18، فقد اعتبرتها أقل بقليل من موسم الدوريات الفردية الكورية أو بطولة العالم ESL/Blizzard المتوسطة. ويرجع ذلك إلى المبلغ الكبير من الجوائز المالية التي كانت ستجعلها أولوية قصوى للاعبين في ذلك الوقت.

من الآن فصاعدًا، إذا استمرت Gamers8 في إقامة الأحداث بالطريقة التي اتبعتها في عام 2023، فسأعتبرها مشابهة نسبيًا لبطولة WCS وIEM العالمية من عام 2018 حتى الوقت الحاضر.

مقدمة KeSPA: بالنسبة للاعبين الذين كانوا نشطين في ذلك الوقت، تم تقييم سجلاتهم ومعدلات فوزهم من Proleague بشكل مشابه لتلك الموجودة في الدوريات الفردية الكورية.

كان Proleague هو المحرك الذي يغذي مشاهد StarCraft I & II الاحترافية الكورية طوال فترة وجودها، حيث دفعت فرق الشركات مثل KT Rolster وSamsung Galaxy Khan وSK Telecom رواتب كبيرة لفناني Proleague الأقوياء. في حين أن الدوريات الفردية تتمتع بنفوذ سردي أكبر، إلا أن Proleague كانت على الأقل مكافئة لها من حيث الأهمية العملية.

لم يتم النظر في نصف موسم BW / SC2 الهجين من Proleague في عام 2012.

نهائيات موسم ESL Masters/DreamHack 2020-2023: تم تقييم هذه الأحداث بشكل مشابه لـ Code S. ولم يتم معاقبة الإصدارات عبر الإنترنت من هذه البطولات التي تم لعبها خلال حقبة الوباء، لأنها كانت لا تزال من أكثر البطولات تنافسية وذات جوائز عالية التي تمكن اللاعبون من المنافسة فيها في ذلك الوقت.

البطولات الممتازة وكؤوس KeSPA وغيرها من الأحداث الكورية المتنوعة: تم الحكم على هذه البطولات على أساس كل حالة على حدة، حيث تباين عدد اللاعبين والجوائز المالية ودقة التنسيق بشكل كبير. يندرج معظمهم ضمن ما يسمى بفئة "المستوى 2"، ولم يتم تقييمهم بشكل كبير.

ومع ذلك، فإن بعض الأحداث، مثل بطولة جي إس إل سوبر 2011، تم اعتبارها مشابهة أو معادلة في مكانتها للدوري الفردي الكوري.

أحداث عالمية متنوعة: يحتوي هذا على مجموعة واسعة بشكل لا يصدق من البطولات ذات التنسيقات المختلفة ومجموعات اللاعبين والجوائز المالية. في حين أنه سيكون من الضروري تحليل قيمة الأحداث الفردية لتصنيف اللاعبين رقم 11 أو أقل في ترتيب GOAT، فقد نجح الأمر بشكل ملائم بحيث لم تكن هذه الأحداث ذات صلة بشكل خاص بالعشرة الأوائل بالنسبة لي للأسباب التالية:

بطولات 2013-2019: نادرًا ما يتنافس معظم لاعبي GOAT العشرة الأوائل في هذه الأحداث (إن تنافسوا على الإطلاق) بسبب انتماءاتهم إلى KeSPA. أيضًا، كانت معظم الأحداث خلال هذه الفترة (عطلات نهاية الأسبوع في IEM وDreamHack) أقل شهرة من الدوريات الفردية الكورية، وذلك بسبب ضعف مجموعات اللاعبين وانخفاض الجوائز المالية.

2010-2012: وصلت مجموعة من البطولات العالمية خلال فترة Wings of Liberty إلى مستوى Code S من حيث الجوائز المالية ومجموعات اللاعبين والهيبة. تتضمن أمثلة هذه الأحداث MLG Providence 2011، وIPL4، وIPL5. على الرغم من أن الفائزين في هذه الأحداث حصلوا على رصيد متناسب، إلا أنه لم يكن لذلك أي تأثير على المراكز العشرة الأولى في GOAT (مثال: تم اعتبار فوز Leenock's IPL5 وMLG Providence من فئة Code S، لكنهم لم يكونوا كافيين لدفعه في العشرة الأوائل).

[تحميل الصورة]
ما مدى احترام الماضي؟

مصطلحات

الحدث الأول/البطولة الأولى: عندما يتم استخدام كلمة "المتميز" لوصف البطولة خلال هذه السلسلة، فإنها تشير إلى بطولة تحمل لقب Premier وفقًا لـ Liquipedia

الدوري الكوري الفردي: رمز GSL S، وOnGameNet Starleague (OSL)، وStarCraft II Starleague (SSL).

حدث عالمي: بطولة لا يوجد فيها أي حاجز إقليمي أو عائق جغرافي/جنسي كبير آخر يحول دون المشاركة. يتكون هذا إلى حد كبير مما يسمى بأحداث "عطلة نهاية الأسبوع" مثل دورات DreamHack المفتوحة القديمة أو أحداث IEM Circuit.


الطابع الزمني:

اكثر من TL.net