أدوات الكشف بالذكاء الاصطناعي متحيزة ضد غير الناطقين باللغة الإنجليزية

أدوات الكشف بالذكاء الاصطناعي متحيزة ضد غير الناطقين باللغة الإنجليزية

عقدة المصدر: 2760109

كشفت المفوضية الأوروبية مؤخرًا عن خطة طموحة لجعل أوروبا رائدة عالميًا في مجال الواقع الممتد (XR) والويب 4.0. 

كجزء من هذه الإستراتيجية ، قامت المفوضية التوقعات خلق ما يصل إلى 860,000،2025 فرصة عمل في صناعة XR في أوروبا بحلول عام 1.2. يأتي هذا التوقع وسط اتجاه أكبر لتأثير كبير على العمالة ، مع ما يقدر بنحو 2.4 مليون إلى XNUMX مليون فرصة عمل إضافية متوقعة في القطاعات المتصلة.

عصر جديد للإنترنت

يمثل الويب 4.0 المهمة التالية قفزة إلى الأمام في تطور الإنترنت ، وتقريب العالمين المادي والرقمي في بيئات افتراضية في الوقت الفعلي. الواقع الممتد ، مصطلح يشمل الواقع الافتراضي من المتوقع أن تكون (VR) والواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) محركًا حيويًا لهذا التحول التكنولوجي.

على الرغم من أن الكثير من الابتكارات حول metaverse تحدث حاليًا في الولايات المتحدة والصين وكوريا الجنوبية ، إلا أن المفوضية الأوروبية تسعى إلى زيادة مكانة أوروبا التنافسية. يتركز سوق AR / VR في أوروبا بشكل أساسي حول الألعاب والوسائط والترفيه ، ولكن ترى اللجنة إمكانات هائلة للتوسع في قطاعات أخرى ، بما في ذلك البيع بالتجزئة والرعاية الصحية والدفاع والتصنيع.

حالات استخدام رائدة في الواقع الممتد

التطبيقات المحتملة للواقع الممتد و metaverse متنوعة وبعيدة المدى. وهي تتراوح من تدريب الجراحين في البيئات الافتراضية للإجراءات الطبية المعقدة إلى استخدام التوائم الرقمية للحفاظ على مباني التراث الثقافي. في عالم يتزايد فيه الرقمنة ، يمكن حتى الحلول للتحديات العالمية مثل تغير المناخ أن تساعد باستخدام نماذج ثلاثية الأبعاد.

"أوروبا تلقي بقبعتها في الحلبة لتصبح رائدة على مستوى العالم في الويب 4.0 والعوالم الافتراضية." قال تييري بريتون ، المفوض الأوروبي للسوق الداخلية. وكجزء من مبادرتها ، اقترحت المفوضية سلسلة من الإجراءات لضمان ريادة أوروبا في هذا المجال. 

ويشمل ذلك جذب المواهب من الدرجة الأولى ، وتعزيز إطار قانوني صديق للابتكار ، وتطوير معايير عالمية للميتافيرس القابلة للتشغيل البيني ، وتنفيذ صناديق الحماية التنظيمية لاختبار الأفكار المتطورة.

العقد الرقمي: ركائز الإستراتيجية

وفقًا لإصدارها الأخير ، تتوافق استراتيجية المفوضية الأوروبية مع أهداف 2030 لبرنامج سياسة العقد الرقمي. تشمل الركائز الأساسية تعزيز المهارات والمواهب في المتخصصين في العالم الافتراضي ، وتعزيز النظام البيئي الصناعي الأوروبي Web 4.0 ، ودعم الخدمات العامة الافتراضية ، والدعوة إلى معايير مفتوحة وقابلة للتشغيل البيني عالميًا.

تنمية المهارات والمواهب

بحلول نهاية عام 2023 ، تخطط المفوضية لتعزيز المبادئ التوجيهية للعوالم الافتراضية ، وتوفير التوجيه لعامة الناس من خلال "صندوق أدوات المواطن" ، وإنشاء خط أنابيب للمواهب مع الدول الأعضاء. سيتم التركيز بشكل خاص على تنمية المهارات ، وخاصة بالنسبة للنساء والفتيات ومبدعي المحتوى الرقمي.

تعزيز النظام البيئي الصناعي الأوروبي Web 4.0

لمعالجة التجزئة وتوسيع نطاق الامتياز ، اقترحت المفوضية شراكة مرشحة في العوالم الافتراضية تحت Horizon أوروبا، والتي يمكن أن تبدأ في وقت مبكر من عام 2025. تهدف هذه الشراكة إلى تعزيز التميز البحثي وتطوير خارطة طريق لتطور العوالم الافتراضية.

دعم الخدمات العامة الافتراضية

تطلق المفوضية مركبتين رئيسيتين عامتين: "CitiVerse" ، وهي بيئة حضرية افتراضية لتخطيط المدن ، وتوأم بشري أوروبي افتراضي للمساعدة في القرارات السريرية والعلاج الشخصي.

الدعوة إلى معايير مفتوحة وقابلة للتشغيل البيني عالميًا

تتعهد المفوضية بالتواصل مع أصحاب المصلحة في حوكمة الإنترنت العالمية وتعزيز معايير الويب 4.0 التي تتماشى مع رؤية الاتحاد الأوروبي وقيمه ، مما يضمن عدم سيطرة بعض اللاعبين البارزين على المشهد الرقمي في المستقبل.

بينما تتقدم المفوضية الأوروبية إلى الأمام لتبني إمكانات الواقع الممتد والويب 4.0 ، فإن مستقبل الابتكار الرقمي في أوروبا على وشك تحول كبير.

الطابع الزمني:

اكثر من ميتا نيوز