勇敢 2.09 is the game’s next update, and its patch notes reveal some big changes with a new game mode, some bug fixes, and a 毒蛇削弱.
So let’s dive right into what’s coming to Valorant in the update 2.09 patch notes!
Latest – Valorant 2.09 Introduces New Replication Game Mode
如果您以前认为 Valorant 的游戏玩法很混乱,那么 Replication 会更上一层楼。
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阅读下面 Valorant Replication 的完整规则列表:
规则
- 九分之一的尖峰模式
- 80 秒回合
- 45 秒手枪弹,30 秒后续弹
- 同一队的所有球员都扮演同一个特工(例如 5 个 Sages 对 5 个 Jetts)
- 经纪人的选择是在赛前投票中决定的。
- 每轮刷新技能,减去终极技能
- 在回合开始时每回合获得 +1 终极点数(加时赛除外)
- 无论输赢,每轮设置积分数量
- 每轮信用额度:
- 900
- 2400
- 3900
- 6000
- 每轮信用额度:
- 每轮重置武器和盾牌
- 在 4 秒窗口内闪现两次会授予玩家 FLASHGUARD
- FLASHGUARD:不能被蒙蔽
- 持续时间:5 秒
- FLASHGUARD:不能被蒙蔽
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XP
- 与未评级相同:
- 每回合100 XP。
- 每轮赢得额外的 200 xp。
Valorant 2.09补丁说明
Valorant 2.09 补丁说明已经公布,它们对游戏进行了一些巨大的改变!
阅读下面的完整补丁说明:
游戏模式
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复制
中介代理
VIPER
毒素(被动)
- 进入毒蛇的烟雾或穿过她的墙壁时造成的瞬间衰减,减少 50 >>> 30
地图
微风
- 中木门和金属门上方的缝隙被遮挡
- 平滑不同位置的玩家碰撞
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游戏系统更新
- 为锦标赛模式自定义游戏添加了战术暂停
- 每场比赛,每支球队可以调用 2 次战术暂停。
- 战术超时持续 60 秒。
- 战术暂停会在暂停期间冻结所有球员的动作。
- 对于技术暂停,标准 暂停匹配计时器 选项仍然可用。
- 改进了子弹追踪器的视觉同步和观察者的影响效果
- 这应该可以解决大多数情况,即在我们的电子竞技观看体验中,玩家似乎在子弹到达他们之前就被杀死了。
- 调整了小地图上可放置工具的颜色以匹配观察者的团队颜色
- 调整了玩家装载 HUD 中名称的颜色以匹配团队颜色
- 隔开 结束游戏阶段 和 暂停匹配计时器 自定义游戏中的选项以防止误点击
- 在高延迟情况下改善绳索上升器的感觉
- 比赛中对 UI 的小幅性能优化
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错误
中介代理
- 为已放置的特工能力添加了团队颜色,供观察员使用
- 修复了 Astra 的星云在完全形成后略微偏移的问题
- 修复了对 Sova 的 Owl Drone 翅膀的子弹撞击出现在错误位置的问题
- 修复了跨多个特工的问题,其技能伤害图标不正确,显示在 killfeed 中
- 修复了 Killjoy 的 Nanoswarm 音频在激活后立即被破坏时会中断的问题
- 修复了 Skye's Seekers 在战斗报告中没有显示有多少敌人受到影响的问题
- 预兆在从阴影中施放时不再能掉落尖刺或武器
- 修复了 Killjoy 的警报机器人在隐形时会显示闪烁视觉效果的问题
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游戏系统
- 修复了在发送垃圾球后可以立即重新加载武器的问题
- 修复了声音降低 5dB 的问题
武器
- 修复了枪战中很少发生的 1P 雪地撞击
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微风地图
- 修复了地图周围的一些漏洞
- 修复了玩家可以将自己夹在 Sage 的墙和微风(或上升)上的机械门之间的问题
竞争
- 修复了导致玩家的排行榜排名不显示在他们的 Act Rank 徽章上的错误
- 修复了在前几幕的排行榜上显示排名等级阈值的错误
- 从现在开始,只有当前法案应该显示排名等级阈值栏。
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资料来源:https://realsport101.com/misc/valorant-209-patch-notes-new-replication-game-mode-agent-balancing-weapon-changes-map-updates-download-size-and-more/