用户必须是决定是否使用 NFT 的人

用户必须是决定是否使用 NFT 的人

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世嘉在街机游戏方面处于领先地位。 该公司首席运营官 Shufumi Utsumi 最近接受日本出版商 Dengeki Online 的采访,讨论了区块链游戏。 与他并肩作战的是 doublejump.tokyo 首席执行官 Hironobu Ueno。 此次讨论是在后者公司根据世嘉三国志大战的知识产权开发一款新的区块链游戏之后进行的。

导致区块链采用率下降的技术细节

内海先生坚信为用户提供入门级内容。 区块链可能是一个革命性的概念,但它仍然是一项面向大众的技术。 提供入门级游戏可能会让他们熟悉它。 Axie Infinity (AXS)、The Sandbox (SAND) 和 Decentraland (MANA) 等热门区块链游戏需要一些专业知识才能真正理解“边玩边赚钱”(P2E) 概念。

doublejump.tokyo首席执行官告诉采访者,该公司正在探索利用区块链技术的方法。 他在理解技术有困难的情况下支持内海。 此外,他将区块链的低采用率与使用困难联系在一起。

两家公司去年联手开发了上述段落中的游戏。 上野当时表示:“我们很荣幸成为与世嘉在区块链上打造新一代游戏的先锋合作伙伴。 我们与 Oasys 的合作仅专注于创造最以用户为中心的游戏体验,并与我们的合作伙伴合作彻底改变游戏世界。”

在区块链游戏中提供教育内容将有助于用户了解该技术。 上野说:“我认为最好是让你在与内容互动时了解区块链、NFT 和加密钱包的内容。” 指出人们对不可替代代币(NFT)、区块链、数字钱包等概念的无知。

到目前为止,只有机构参与者熟悉这项技术。 即使是加密货币用户也不能被称为精通该技术,因为他们是为了利润而参与游戏的。 然而,开发人员才是熟悉它的人。 尽管如此,仅靠开发人员可能无法实现大规模采用。

先玩,再决定

尽管加密货币是区块链的主要部分,但自诞生以来它只吸引了大约 400 亿用户。 社交媒体巨头 Facebook(现在的 Meta Platforms)花了七年的时间做到了这一点,如今世界上几乎一半的人都在使用它。 对此,上野还有另一个建议,“让人们免费玩。”

他相信首先要让用户享受乐趣,然后他们可以决定是否要进入 NFT 还是数字钱包。 尽管如此,用户还是决定体验一下,遗憾的是,NFT 得到的只是游戏社区的强烈反对。 育碧的 Quartz 就是一个例子。

传统游戏玩家认为区块链整合剥夺了游戏唯一的本质:“乐趣”。 此外,他们还提到了技术对环境的负面影响。 后者来自世嘉旗舰产品《刺猬索尼克》的粉丝。

阿努拉格

Anurag 自 2021 年以来一直担任 The Coin Republic 的基础作家。他喜欢锻炼自己好奇的肌肉并深入研究一个主题。 尽管他涵盖了加密行业的各个方面,但他对 Web3、NFT、游戏和元界充满热情,并将它们视为(数字)经济的未来。 他本质上是一个读者和作家,他称自己为“普通的吉他手”和有趣的足球运动员。

阿努拉格

资料来源:https://www.thecoinrepublic.com/2023/10/17/users-must-be-the-ones-to-decide-whether-to-go-for-nfts-or-not/

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