再试一次(然后死):“COMPOUND”将 Rogue-Lite FPS 动作带入 Meta Quest 2

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今天,独立开发者 不死有限责任公司 推出 复合— 适用于 Meta Quest 2 和 Meta Quest Pro 的随机、轻度 Rogue、自由漫游射击游戏。 难度设置从简单、中等到困难、辛辣,你可以按照自己的方式玩——对于我们这些想要与虚拟世界提供的一切互动的人来说,你会很高兴知道这些食物确实是消耗品。 但也许最引人注目的是游戏独特的像素化美感。

我们与独立开发者 Bevan McKechnie 坐下来,详细了解了这个筹备六年的项目。 继续阅读一些幕后的精彩内容,然后 前往我们的开发者博客 他与更广泛的 VR 开发者社区分享了一些经验教训。

您第一次接触 VR 是什么体验? 是什么促使您设计和制作自己的 VR 游戏?

贝文·麦基尼: 我可以非常清楚地记得游戏视频 削减预算 和开发视频 热狗、马蹄铁和手榴弹 明显的沉浸感和复杂而现实的交互潜力完全令人震惊,而传统的游戏输入根本不可能实现。 就在我终于为自己买了耳机之前,我担心自己被“过度炒作”并让自己失望,结果发现我的过高期望变成了现实。 突破 通过这项令人难以置信的技术。

我立刻就知道我想尝试为这个新平台进行开发,但直到我玩了出色的游戏 眩晕 我意识到人工运动和 FPS 格式比我预想的更适合 VR,并致力于 复合 之后立即开始。

复合 开发了大约六年,对吗? 那段时间有什么最喜欢的轶事可以分享吗?

BM: 整个 复合的开发是作为“抢先体验”游戏公开发布的,我无法计算有多少次直接玩家反馈以我自己从未想过的方式改进了游戏。 以符合我对游戏的愿景的方式寻找玩家问题和需求的解决方案也是一个非常有趣的挑战。 对我来说,发展过程中最好的部分是 复合 是我和社区之间的有机互动,以及如何引导游戏的进展直到最终完成。

你在配乐和声音设计方面与谁合作? 那是怎样的体验?

BM: 所有的音乐都是由非常有才华的人创作的 速度黑,我非常感谢他与我联系。 他的音乐是非常重要的一部分 复合的身份,我无法想象如果没有它会是什么样子。

在我将第一个原型游戏片段上传到 Reddit 后,他立即联系了我。 我必须承认,我并没有对他进行无罪推定,我什至试图拒绝他的提议,现在回想起来,这几乎是一个巨大的错误。 对我来说幸运的是,他并没有轻易灰心,并根据我当时创建的地图制作了一条令人难以置信的赛道。 尽管我没有告诉他任何事情,但它与我想象的音乐在我脑海中听起来的完美契合让我感到震惊。 很明显,他就是这份工作的最佳人选,剩下的就都成为历史了。

是什么促使你将游戏中的所有食物变成消耗品?

BM: 电脑游戏和艺术中的食物总是吸引着我。 不过,老实说,就像游戏开发过程中做出的许多设计决策一样,这在当时看起来只是一个有趣的想法。 我相信制作游戏也应该是有趣和自发的,因为大多数玩家都能接受这一点。 它也比普通的医疗包有趣得多,将其送到嘴里吃的动作是一种有趣的互动,只能在 VR 中完成。

这是您的一个充满激情的项目。 当您不进行 VR 开发时,您会如何度过时间?

BM: 我确实喜欢去健身房锻炼身体,但我从来不擅长运动——所以除此之外,这都是非常书呆子的东西。 当然,我玩很多游戏,但如果时间允许,我也会涉足电子、3D 打印和娱乐数学。 我也非常喜欢观看各种 80 年代的 B 级动作片和恐怖片。

notdead 网站暗示第二个项目正在进行中。 在这方面你有什么可以分享的吗?或者你仍然对事情保密吗?

BM: 我不想透露太多,以防我改变主意,但我绝对想继续用我标志性的像素外观制作 VR 游戏。 我已经用一种更复杂的方法将下一次迭代的框架整合在一起,我迫不及待地想炫耀一下。 我也非常渴望在单人战役中尝试更传统的、手工制作的地图。

您还想与我们的读者分享其他内容吗?

BM: 如果您喜欢复古射击游戏或具有挑战性的游戏,或者只是想 复合 可能是你喜欢的类型,那么请 检查出来。 谢谢阅读!

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