这个单独开发的“黑暗联盟和黑暗之魂之间的交叉”正在成为我的下一个角色扮演游戏迷恋

这个单独开发的“黑暗联盟和黑暗之魂之间的交叉”正在成为我的下一个角色扮演游戏迷恋

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致命的关键 (在新标签页中打开) 是那些在 Twitter 和 TikTok 上慢慢地在我们眼前组装起来的独立项目之一。 我们上次入住 (在新标签页中打开) 去年 XNUMX 月,这款独立开发的动作角色扮演游戏才刚刚开发几个月,但从那时起,它就为其冷酷的幻想积累了一系列有趣的功能,所有这些都在社交媒体上为热切的观众进行了演示。

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乍一看,Mortal Crux 是一款等距的 XNUMX 到 XNUMX 人动作角色扮演游戏,它看起来将 Soulsy 定位和基于时间的战斗系统与经典 CRPG 或其游戏机同类游戏(如博德之门:黑暗联盟)的奇幻氛围相结合。 独立开发者 Jesse Walker 在创建新功能和新区域时一直在不断更新短视频,我一直被 Mortal Crux 错综复杂的固定摄像头内饰和有趣的 RPG 设计方法所震撼。

对细节的关注让我对 Mortal Crux 感到非常兴奋。 这个游戏片段 (在新标签页中打开) 情人节发布就是一个很好的例子。 Walker 几次回到这个发条电梯的固定装置上,它本身就是一个淘汰赛,有复杂的动画齿轮和链条,就像德国钟楼真正出售其 17 世纪的建筑——而不是 FromSoftware 平台的愚蠢发明你站在中间的按钮!

Mortal Crux 然后又走了一段额外的距离,添加了可收藏的洞穴蘑菇,这些蘑菇在电梯下降时呼啸而过。 如果您足够快,您可以获取一些宝贵的制作资源,并享受精心渲染的模型放大效果,并附有羊皮纸风格的工具提示,涵盖丰富的知识及其实际用途。

同样,Mortal Crux 在其世界中添加了紧急的、几乎身临其境的类似模拟的细节,一直给我留下深刻印象。 投掷武器可以 在半空中阻挡魔法 (在新标签页中打开),由此产生的碰撞可能会使投掷的武器附魔。 持续的同上, 火焰喷射器类法术 (在新标签页中打开) 将箭和魔法导弹从空气中蒸发掉,而冰法术将冻结敌人, 准备好粉碎 (在新标签页中打开).

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我喜欢这种反应式设计,它让我想起了在《生化危机 4》中从空中射出斧头,或者在《荒野之息》中下雨时无法爬上湿滑的岩壁。 这是一种模拟主义者的敏感性,我在最近的许多西方角色扮演游戏中都没有看到过,除了拉里安在神界系列中对闹剧滑稽动作的承诺。

Walker 继续埋头苦干 Mortal Crux,游戏似乎占据了他大部分的业余时间。 我问 Elden Ring 是否改变了开发人员接近 Soulslike 的方式,但是开发占用了他太多的注意力,他仍然没有查看 FromSoft 的怪物大片和我们的 2022年度最佳游戏 (在新标签页中打开). Mortal Crux 尚未确定发布日期,但您可以将游戏列入愿望清单 蒸汽 (在新标签页中打开).

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