据报道,在谷歌缩减其游戏业务之前,Quarry 以“标志性”Stadia 头衔开始了生活

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本月初,开发商 Supermassive 发布了 华丽的砍刀恐怖 PlayStation、Xbox 和 PC 上的采石场与发行商 2K Games 合作——但一份新报告称,该游戏最初是作为 Stadia 的“标志性”游戏开发的,之后谷歌决定缩减其游戏业务并发送其他地方的项目。

当然,Stadia 在 2019 年大张旗鼓地推出,谷歌对早期采用者的部分承诺是,该服务将带来来自第一方和第三方的类似控制台的独家服务。 为此,谷歌建立了自己的内部游戏开发工作室,并与包括 Supermassive 在内的外部开发商签订了协议,作为 在2020上宣布.

然而,这些计划在 Stadia 高调到来仅 14 个月后就发生了巨大变化,谷歌宣布对其云流媒体战略进行重大重新思考,此前该战略的推出并不那么出色,其中包括 取消所有内部游戏开发 因为它开始优先向第三方出售其技术。

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