在使用 太空研究所 在70年代末和80年代初,弗兰克·怀特(Frank White)长期以来一直在思考永久性生活在外层空间中的意义以及未来的太空解决方案将是什么样子。 “居住空间定居点的一个特征是从外层空间不断观察地球”。
弗兰克(Frank)乘越野飞机旅行时提出了概观效应的概念,并从地球上相互联系的本质中注意到了这一点。 他意识到,“太空定居者将永远对地球有一个总体了解”,因此想到了“总体影响”一词。 正是这种思路促使弗兰克接触了NASA,并询问他是否可以采访宇航员有关他们在太空中的经历。
弗兰克被允许采访当时的两名宇航员,并安排采访了自那以后退休的其他宇航员。 1987年,这一系列访谈被合并成第一版 概述效果: 太空探索与人类进化,该书主要基于XNUMX位独立的宇航员对外太空旅行的描述。
弗兰克(Frank)说,每个人的说法都是独特的,但是有一个共同的主题–从太空看地球的经历带给我们某些关键见解。 “大多数宇航员都因缺乏边界和边界而感到震惊,他们将地球视为一个相互联系的实体。 他们还被大气层这么薄,以及地球上的生命极其脆弱的认识所震惊。”
本质上,概观效应是许多宇航员在太空飞行中报告的有意识的世界观转变。 据说这种意识的转移导致了对行星的新认识,迫切需要建立一个统一的行星社会以保护其表面的生命。
这些报告为人们相信,如果人们能够亲身经历这种变革的视角,世界将会变得更美好,就奠定了基础。 “将概述效应付诸实践”即将成为一项全球运动。
随着技术的进步,现在可以通过沉浸式技术将这种体验带给更多的人。 太空VR 是一家将漂浮罐与 VR 耳机结合使用的公司,让用户可以漂浮在零重力吊舱中,同时沉浸在太空中美丽的地球景观中。
该公司的创始人兼首席执行官Ryan Holmes表示, 概述效果 对SpaceVR的发展产生了巨大的影响。 该公司还计划向国际空间站发射360度摄像头,以回馈实时的虚拟现实提要。
VR行业的其他地方,非营利性教育基金会 太空嗡嗡声 旨在通过沉浸式技术为孩子提供概述效果体验。 乘坐临时火箭,孩子们可以坐在SpaceBuzz巴士的椅子上,亲眼目睹VR体验,带他们独自穿越太空。
进化VR专门提供VR瑜伽和冥想课程的,也已在AltSpaceVR中开发了一种冥想环境,该环境将Overview Effect体验与指导冥想相结合。
弗兰克·怀特本人曾尝试过这些会议之一,并认为以这种方式模拟概览效果只会带来好处。 他认为这种体验有可能改变人们的观念,并带来人们对自己的日常生活以及全球问题的不同认识。
将意识转化为外层空间的能力鼓励我们深入思考我们在宇宙中的位置,地球上生命的历史和脆弱性以及地球上我们物种的未来前景。 太空探索和VR的结合注定会蓬勃发展。
在曾经生活的110亿人口中,实际从太空看到地球的人数不到600。 现在,随着技术的进步,这种经验或类似的经验有可能变得司空见惯。 我接受弗兰克采访时提出的关键要点之一是知识知识与经验知识之间的区别,我强烈鼓励人们亲身体验以任何可能的方式从外太空回望我们自己的星球的感觉。