自 Paradox Interactive 出人意料地宣布《Everybody's Gone to the Rapture》开发商 The Chinese Room 以来,已经过去五个月了 已经掌权了 陷入困境的吸血鬼:假面舞会 - 血统 2;在那段时间里,工作室一直在公开讨论其续集的方法,其最新的更新现在重点关注所谓的“本能沉浸式战斗”。
在一个 新分享的博客文章创意总监 Alex Skidmore 概述了工作室希望在发布时适应的三种主要游戏风格,每种风格都以不同的方式强调或弱化战斗。第一个是所谓的“战略跟踪者”,这是对“吸血鬼掠食者幻想”的一种诠释,其重点是保持隐藏并利用出其不意的元素。
斯基德莫尔说,这种以秘密行动为重点的战斗方式就是偷偷接近敌人,分散注意力,然后在战斗发生之前迅速将其吞噬。这与第二种战斗风格——动作格斗者——形成鲜明对比,后者适合那些想要利用“快速反应和战斗技能”直接陷入战斗的玩家。
This more aggressive style of play (particularly suited to Brujah clan players) is about “being in the centre of the brawl and using your abilities to control the crowd so you can deliver as much damage as possible.” However, Skidmore acknowledges most players will likely land somewhere in the middle of these two extremes, switching between stealth and violence as the need arises. Additionally, though, the studio wants to accommodate a third type of player, the Narrative Adventurer, who prefers to “focus on the fantasy, narrative and exploration elements of the game”.
Skidmore 表示,为了迎合这三种不同的游戏风格,《Bloodlines 2》将优先考虑“沉浸感而非复杂性”。这种方法的核心是“简化的控制方案”,具有一组可访问的核心操作,工作室可以“在此基础上构建深度……为想要的玩家提供长期的掌握”。例如,基本的防御机制是冲刺,最简单的是,它可以让玩家重新定位或躲避攻击。然而,躲闪 对于 进行近战攻击的敌人会变成能够震慑敌人的反击者。
同样,斯基德莫尔表示,玩家一次将被限制为四种能力,“数量足够小,玩家可以在不破坏流程的情况下使用它们,但也足够深入,通过不同的方式组合和使用它们,以保持战斗的吸引力”和乐趣”。最终,The Chinese Room“宁愿玩家思考他们下一步想要做什么很酷的事情,而不是他们如何做。”
而这一切的最后一步就是工作室所说的“本能战斗”,从本质上确保战斗始终是“血腥的事情”。 “作为一名长老吸血鬼, 物理系 斯基德莫尔解释说,“我们希望玩家在游戏过程中也能看到同样的情况——第一次砍掉某人的头时可能会感到震惊,但过了一段时间后,我们就会承认暴力屠杀是正常的。” ——当然,当你是一个 400 年前的吸血鬼,生活在一个人人都想抓你的城市时。”
那么,这就是第二个“游戏支柱”,The Chinese Room 正在围绕这一点构建《血统 2》(第一个是 感觉自己像个吸血鬼), and the studio says it’ll have more to share on the third and final pillar – Exploring the World of Darkness – in the next two weeks. A first gameplay trailer for The Chinese Room’s take on Bloodlines 2 is set to air next Wednesday, 31st January, so hopefully we’ll get some hints of what it might be aiming to release then too.
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- Sumber: https://www.eurogamer.net/the-chinese-room-talks-bloodlines-2s-visceral-immersive-combat-in-latest-dev-update?utm_source=feed&utm_medium=rss&utm_campaign=feed
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