《崛起的故事》获得了漫长的游戏展示,并于XNUMX月发布了《崛起的故事》

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原定于 2020 年发布, 起来的故事 现在已经确定了发布日期:10 年 2021 月 2017 日。除了该公告之外,还有该分期的大量镜头,与 XNUMX 年的《狂战士传说》相比,视觉效果有了显着改进。

虽然该系列一直标榜动漫风格的艺术风格,并不完全以现实主义为目标,但上面的镜头绝对比我们以前看到的更加详细和优雅。特别是地面纹理更加华丽(沙子和岩石看起来不仅仅是地毯),而且战斗 UI 远没有通常的 JRPG 那么复杂。 

《崛起》是该系列的某种重启:与 Fami通 早在 2019 年,制作人 Yusuke Tomizawa 就承认新的 Tales Of 游戏需要更加努力才能吸引“年轻用户”,因此转向虚幻引擎 4。也就是说,此举并不是出于拥抱照片写实主义的愿望。 “它是全新的,可以绘制看起来像水彩画的独特图形和熟悉的人物模型,同时具有丰富的灯光和空气感,”富泽说(来自 Famitsu,谷歌翻译)。

但尽管有这些表面上的改进,我认为你不会把它误认为是一款《传说》游戏,这很好:这些东西是很好的味觉清洁剂,而且往往比新的《勇者斗恶龙》游戏更稳定。

资料来源:https://www.pcgamer.com/tales-of-arise-gets-a-lengthy-gameplay-showcase-and-september-launch-date

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