任天堂并没有像其他游戏公司那样追求纯粹的性能和高质量的图形,而是在过去几十年中不仅偏爱艺术设计和游戏玩法,而且还偏爱游戏系统的物理设计,从而为自己赢得了声誉。当然,混合手持式 Switch 控制台就是其中之一,但它还包括像 Nintendo 64 控制器的新颖设计,当然还有 Wii 双节棍控制器。然而,他们并不总是得到热烈的认可。我们中的一些人倾向于更喜欢更传统的游戏手柄设计,并且会不遗余力地获得它 就像这个用于玩 Mario Kart Wii 的方向键.
这种控制器设置采用了一种更为迂回的方法,而不是简单地为 Wii 构建兼容的控制器,甚至使用 GameCube 控制器。 Wiimote 放置在乐高制成的皮套中,游戏设置为识别它,就好像它在方向盘模式下使用一样。乐高皮套上附有一个舵机,可以将 Wiimote 从一侧倾斜到另一侧,模仿玩家拿着它玩游戏,并设置另一组舵机来按下各种按钮。为了控制控制器,使用以 Arduino 为核心的 Perfboard 上构建的自制 D-pad 向伺服系统发送命令,与 Wiimote 方向盘相比,允许在经典卡丁车赛车游戏中使用更标准的控制器布局。
虽然很明显有更简单、更容易的解决方案可以避免使用 Wiimotes 有时的尴尬,但我们当然很欣赏 Rube Goldberg 那样的方法,可以按照您喜欢的方式设置您的游戏体验。不管是这样设置的 古董 CRT 效果 真正的复古游戏体验或建筑 从头开始的完整赛车模拟器,游戏体验已经成熟,适合像这样的个性化和独特构建。
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