随着抢先体验版本的推出,婴儿潮一代射击游戏的规模如今变得越来越大 顺服 (在新标签页中打开),这款游戏最初是对 Doom 的彻底改造,后来由 Doom 改装社区的成员在 GZDoom 引擎中构建了一款独立的射击游戏。
《Supplice》的故事非常像《末日》:人类开发出能够前往星际旅行的技术,但不幸的是,银河系并不是一个非常受欢迎的地方。 外星殖民地玛土撒拉已被可怕的外星生物占领,你要么赶走它们,要么消灭它们。
“第一款 FPS 游戏有着简单但天才的前提,Supplice 团队正在追随这些完美的脚步,”Supplice 发行商 Hyperstrange 的营销经理 Mateusz Filipek 说道。 “我们的故事为这款游戏中的其他一切奠定了基础。 精美的复古风格图形、充满环境故事的经典关卡设计,以及对其他粉丝最喜欢的射击游戏的参考,这些都是老派 FPS 粉丝可以期待的一些东西!”
我不确定我是否会称 Doom 或 Duke Nukem 3D 等游戏的前提为“天才”,但当你真正想做的只是驾驶一些大枪并将大量星际暴徒变成粘糊糊的。 Supplice 绝对遵循了这一传统:我玩过第一个关卡,感觉很像 OG Doom,也就是说它快速、厚重且坚韧。 即使在“正常”难度设置下,当我不小心冲进怪物出没的区域时,我也被踢了几次。
在这个极其早期的阶段,我的一个潜在批评——太早了,这并不是真正的“批评”,而只是我注意到的事情——是,对于这种类型的游戏来说,地图设计可能有点太大和复杂:我在我需要花很多时间去弄清楚我应该去哪里以及如何到达那里,而由于没有跳跃,这个问题变得更加严重,所以你无法越过障碍,必须找到它们周围的路径。
公平地说,我在 Supplice 上花了不到一个小时,这还不足以对它做出任何完整的判断——尤其是因为我也没有拿到任何很酷的枪。
Supplice 的抢先体验版本包括计划的六集中的第一集,由五张“相当广泛”的地图和最后的 Boss 战组成。 开发者预计完成游戏需要 2.5 到 4.5 小时,“具体取决于玩家的方法和所选的难度级别”,虽然第一集并未包含所有计划中的武器或敌人类型,但它确实支持用户-制作的内容,包括一些已经可用的粉丝制作的地图。
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- Sumber: https://www.pcgamer.com/supplice-is-a-new-retro-fps-made-by-doom-modders-and-it-really-feels-like-old-school-doom
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