钢铁挑战者 让我们想起了米拉·乔沃维奇电影《生化危机》中的最佳场景。 当 STARS 爬进安布雷拉人工智能的服务器时,人工智能用一排又一排的激光进行报复。 士兵们跳过了激光,但最终当激光变成格子时变成了切块的香肠。 现在,想象一下那个场景——减去不可能的最后一个序列——你就有了钢铁反抗者。
你扮演一名在科幻小说监狱中在逃的囚犯。 有人在你的牢房里炸了一个洞,这给了你自由逃跑的机会。 问题是自由距离大约二十个房间,而那些中间房间绝对堆满了死亡陷阱,包括激光。 你能跳啊跳啊跳地越过它们,最终到达逃生舱吗? 也许吧,但你会在途中失去一些生命。
当然,情节经不起推敲。 没关系,但无论如何把它拆开还是很有趣的。 例如,监狱里没有其他牢房。 你显然是一个需要整个监狱来关押的恶棍。 每个房间的陷阱都是通过你踩到中间巨大的压力垫来触发的。 这并不完全是印第安纳琼斯电影中充满陷阱的危险地牢。
当你的小罪犯从牢房里出来时,他有一个 塞尔达传说- 屏幕右上角的样式地图。 这是通往出口的路,你可以选择任何你喜欢的路线。 出于几个明显的原因(稍后会详细介绍),我们衷心建议完成地图上的每个方块。
跳进一个房间,踩上压力板,一场封闭的 Total Wipeout 游戏就开始了。 这些房间中的每一个都有一堵齐肩高的墙作为基线,在房间中从一侧移动到另一侧。 想象一下您在游戏中获得的旋转拳棍 秋天的家伙 每个人都必须跳过,而你几乎就在那里。
当这堵墙来回滚动时,你需要躲避它并捡起安全卡。 它们是随机出现的,每个级别你需要十五个它们来阻止危险并继续前进。 只要有墙就很简单,但随着关卡的进展,越来越多的危险会被转移到甲板上。
一个红色方块在房间的周围移动,猛烈地攻击那些认为自己可以袖手旁观的玩家。 黄色块会滑动,然后爆炸成一簇较小的块。 交通锥家伙突然出现。 我们最不喜欢的,肮脏的蓝色方块出现了,慢慢地跟踪你,就像《它跟随》中的怪物一样。 他们是令人毛骨悚然的家伙。 您将记住所有这些砖块和块的效果,以便您可以快速导航竞技场。
如果没有一些升级的话,这将是异常困难的。 很难预测这些永久解锁会出现在哪里——这就是为什么你应该玩每个房间,这样你就可以看到它们全部——但其中大多数都完全改变了游戏规则。 老实说,我们会说夫妻关系破裂了。
损坏的清单上有一个可以减缓时间的装置。 每个房间激活一次,你就可以在较长时间内以大约三分之一的速度应对所有危险。 如果你表现出色(而且,哦,是的,我们(认为)我们表现出色),你可以在这段时间内拿起大约六到七张安全卡,所以我们倾向于在房间的中间按 Y 键并巡航到终点线。 另一个破损的解锁是额外的生命。 被击中一次,无需重新开始。 我们建议将这两者结合起来足以使整个游戏变得非常简单。
还有其他稍微不那么强大的解锁。 你可以进行二段跳、快速冲刺、磁卡等等。 一般来说,每次升级都会带来一个成就“bloop”和对你的躲避能力的巨大改进,所以收集它们感觉很棒。
我们与 Steel Defier 合作顺利。 它就像视频游戏一样简单——除了我们所描述的之外,实际上没有太多复杂性——但这种简单是优雅的,而不是限制性的。 我们本可以玩《Steel Defier》的一个又一个世界,并且已经做好了充分的准备。 可悲的是,这就是它明显的错误出现的地方。
Steel Defier 并不短:它很小。 您在游戏右上角看到的一张地图是您将获得的唯一地图。 到达终点,游戏结束。 这是玩《塞尔达传说》地图的每一个方块的另一个原因:如果你不这样做,你最多将在三十分钟内玩完。 我们建议您花点时间做事,因为如果您不这样做,很快就会筋疲力尽。 另外,它值得您花时间。
我们到达了钢铁反抗者的尽头,喉咙里发出一声悲伤的叹息。 我们还没有完成; 我们想要更多。 在某种程度上,它确实提供了更多。 完成后,你会进入生存模式,其中回合会随着时间的推移而升级,你的任务是在死前收集尽可能多的安全卡。 但没有新的解锁或障碍,两者的进展都是主要战役的乐趣。 我们取得了几个高分,获得了与之相关的单一成就,然后再也没有玩过它。
不难看出 Steel Defier 可以如何扩展以填充更多空间。 某种合作游戏将会很精彩,就像一些全球高分一样。 尽管这没有任何叙事意义,但更多具有更多危险的“地下城”会很可爱。 我们甚至愿意接受更多地扩展升级,也许在 XP 解锁时提供它们。 这是我们为了获得更多钢铁防御者而做出的妥协。
三十分钟的好事够吗? 我们会这么说。 这种刺激心脏的肾上腺素让我们着迷。 但正当我们表现出色、灵活地跨越所有障碍时,钢铁反抗者结束了。 它需要大约三倍的长度,我们才能明智地点头并说“差不多是这样”。
要知道《Steel Defier》更像是一个演示版,而不是一款游戏,您会做好准备的。 因为,作为一个演示,这个小小的躲避游戏超出了所有人的预期。
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