钢铁突击评论| XboxHub

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您还记得老式 16 位游戏机的时代吗?世嘉 Megadrive、超级任天堂?这些游戏机似乎并不缺乏运行和射击平台射击游戏、《魂斗罗 II》等游戏。 

好吧,现在您也可以通过启动《Steel Assault》来重温那些辉煌岁月,这是一款来自 Zenovia Interactive 和 Tribute Games 的新旧风格游戏。世界(以及我老化的反应)是否准备好回到游戏困难且玩家不会在互联网上进行荒谬争论的时代(主要是因为这并不是真正的事情)?好吧,跟我一起去一个后世界末日的美国吧……

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老派钢铁突击

老实说,《钢铁突击》的故事非常简短而甜蜜。我们扮演高桥太郎,一名抵抗军士兵,他恰好拥有一套具有一些很酷能力的钢铁盔甲。我能从我们观看的各种过场动画中收集到的唯一一点叙述是,有一个坏人已经成为被毁灭世界的领主,而我们宁愿他不负责。按照典型的电子游戏逻辑,我们要做的就是穿越一些横向卷轴平台关卡,一一干掉他的小兵,直到最后我们可以和他战斗。可能会出现什么问题?

演示非常关于 复古 规模结束;正如上面提到的,这是对 16 位游戏时代的致敬。 《钢铁突击》的设计非常出色,无论是关卡还是各种不同的生物群系,都可以让我们一路战斗。我们扮演的角色经过精心设计和动画,我们面对的敌人也是如此——从微小的飞行机器人到充满屏幕的大老板。事实上,《钢铁突击》的风格充满了时代气息,而且屏幕分辨率显然是为了在 CRT 显示器上玩而优化的,以防万一你真的陷入了 90 年代。幸运的是,我没有CRT显示器,所以虽然我可以欣赏到手绘风格的舞台,但我想我一定错过了真实的体验!

声音也非常符合你的预期,适当的摇滚曲调爆发,同时战斗和爆炸的声音都存在且正确。这里没有什么可抱怨的,我们就这么简单地说吧。 

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《钢铁突击》相当难,但也很短

现在,战斗和实际游戏。再说一次,这里的消息也相当好。首先要说的是,《钢铁突击》是一款很难的游戏,即使是在 Easy 上也是如此;这在很大程度上是一场一击即成的游戏。如果你死了,那就是游戏结束了。然后你必须从最后一个检查点重新开始,当你死在老板面前时,这意味着你必须再次面对老板的挑战,试图保持足够的健康以最终击败它。尽管敌人的模式始终相同,但这通常说起来容易做起来难,因此完全有可能了解您即将发生的事情,从而学会安排跳跃和攻击的时间以保持健康。 

不过,战斗很有趣,主要是因为我们的英雄不仅配备了标准的二段跳,而且还配备了能量鞭和滑索。现在,滑索本身并不是一种武器,但它是一种达到关卡的方式,因此值得稍微解释一下。它必须连接到两个固定点,并允许您沿着它摆动。举个例子,在早期关卡中,我们在电梯被毁坏后试图爬上电梯井,通过跳跃和发射滑索,我们可以向上走。滑索还可以以任何角度发射,因此可以用来爬上够不到的平台。它还可以用来避免基于地板的攻击,例如老板点燃地板或用电覆盖地板。总而言之,您应该将其视为一个非常有用的工具。我们武器库中的另一个重要工具是滑梯,它使我们在运动中立于不败之地。对于穿过致命光束等很有用。 

我们拥有的主要武器是能量鞭子,这又是一个非常好的套件。它不仅可以击打实际击中的敌人,还可以用来偏转任何敌人可能决定向您发射的子弹。好吧,我说的是子弹,但并不是所有飞向你的射弹都能被偏转;只有通过玩游戏,你才会知道该鞭打什么,该避免什么。我不会剧透,如果我必须通过艰苦的方式学习,你也一样!所以,我们所做的就是跳跃、攻击、躲避、冲刷和重复,贯穿整个游戏。 

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会让人感到痒

然而,当我说“从头到尾玩完游戏”时,必须要说的是,《钢铁突击》并不是世界上最长的游戏。事实上,即使我竭尽全力地尝试结束游戏,我还是在大约 45 分钟内就通关了游戏,这对你的钱来说并不是一个特别好的回报。确实,有一种街机模式要求你用一个积分通关整个游戏,目前这超出了我的能力范围,但说实话,通关一次后,我不会再想回到那里了。如果你有适当的受虐倾向,尝试《钢铁突击》会遇到不同的困难,但这往往会很糟糕。 

《钢铁突击》让人回想起游戏的过去,它会带回美好和不好的回忆。预计你会在那里度过一段愉快的时光,但《钢铁突击》并不是你特别想一遍又一遍地玩的东西。不过,对于复古风潮来说,它已经足够了。

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