我们刚刚发布了下一个重大更新 Spellbreak, 第2章:断裂,我们添加的新功能之一是玩家可以在故事过程中与 NPC 战斗,并作为新的捕获和控制游戏模式 Dominion 的一部分。通常情况下,在专注于魔法战斗的游戏中添加 NPC 不会特别有趣或值得讨论,但是 Spellbreak 首先也是最重要的是一款 PvP 游戏,自 9 月份以来就已经上线,所以这对我们来说是一个全新的领域。
值得注意的是 Spellbreak 目前有机器人可以为新玩家提供学习游戏机制的方法,因此在制作 NPC 时,我们希望将它们与现有机器人明确区分开来。机器人的战斗方式类似于玩家的战斗方式,并使用各种咒语、巫术以及符文来移动,使自己成为玩家的挑战。另一方面,NPC 应该非常明确地不模仿玩家的行为。最明显的区别是,大多数情况下 NPC 在视觉上与玩家不同。他们穿着自己的服装,并有特殊的 UI 元素表明他们是 NPC。
正如我上面提到的,玩家会在两种场景中遇到新的 NPC,这两种场景对 NPC 的行为都有不同的要求。对于故事任务,NPC 通常可以在玩家完成某件事后“伏击”玩家。它们会在玩家周围扭曲,并用动画嘲讽玩家一段时间后,它们就会攻击。这种短暂的暂停很重要,因为它可以让玩家看到并理解刚刚发生的事情(以及即将发生的事情!),并给他们一个“首先射击”的机会。当我们测试的时候,我们最初让 NPC 立即攻击,这不仅更困难,而且显然也不太有趣,因为你会立即处于不利地位,而不是成为攻击者。
您遇到 NPC 的第二个地方是在自治领,它们有两个用途。首先,它们充当玩家的资源,掉落战利品并提供货币。玩家必须牢记重生时间,并权衡追击 NPC 与控制区域的机会成本。第二个目的是,NPC 会成为必须处理的障碍,以免他们在玩家尝试占领和控制区域时向玩家施展魔法。处理传入的攻击为玩家如何制定占领区域的策略增加了一个额外的层面。
在故事任务和统治中,NPC 本身都相当弱。这使得我们可以将它们用作炮灰,让玩家增强力量感。用一块位置恰到好处的巨石干掉一群 NPC 是令人难以置信的满足。我们还开始尝试在 中遇到困难的 NPC 意味着什么 Spellbreak 不仅仅是增加NPC的属性,而是从行为的角度来看。这是我们正在积极探索的一组完全独立的挑战。
我们很高兴开始探索 NPC 与玩家战斗的想法 Spellbreak 并观察玩家的反应。我们的第二章今天开始,你将能够在故事和统治中与新敌人战斗,所以抓住 Spellbreak 来自 的Xbox商店 加入我们吧 Discord 向我们提供反馈、讨论新敌人并与其他玩家组队。希望在游戏中见到你!
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