有人应该制作一个关于以下内容的游戏:verso

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时不时会有一位作家出现,让你意识到——哦,伙计们,这才是应该做的。 我正在读 Philip Hoare 的 Albert and the Whale,目前,它进展缓慢,因为每隔一页 - 哦,jeepers。

有很多话要谈,这里不是真正的地方。 相反,让我告诉你一件事。 阿尔伯特和鲸鱼是一本关于阿尔布雷希特·丢勒的书,我一直避开其中一位艺术家,因为他们的作品是如此之多,如此之多,以至于我什至不知道从哪里开始。 也许这是开始的地方,丢勒 1494 年的圣杰罗姆,他的第一幅画作之一。 旷野中的圣人。 不过不用担心。 图片很小。 把它翻过来。 在后面?

背面是 Philip Hoare 所说的“银河事件”。 一颗星星,“放射着橙红色的光芒,在永恒的黑夜中奔跑。” 杰罗姆,然后是这个暴力宇宙的一瞥,一颗彗星,一颗流星,一个牛顿式的恐怖。

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它在那里做什么? 当我阅读本节时,对我来说更重要的是它就在那里。 哦,天哪,画有反面,反面。 这很明显——如果他们不这样做,从几何学的角度来看,那将是令人吃惊的——但感觉就像一个惊喜。

不久前我在卫报上读到一个名为 VERSO. 巴西艺术家 Vik Muniz 的作品,Verso 是一堆名画的复制品。 但不是画作本身:框架,画作的背面。 我对框架很着迷,也对框架的重要性在历史进程中发生了怎样的变化很着迷,但那是改天的讨论。 在 Verso,你走进画廊,这些名画都挂在墙上。 “蒙娜丽莎的字条上写着‘往上走’,伦勃朗的卢克雷蒂娅是用汽车零件拧在一起的,马蒂斯的红色工作室则用铁丝网覆盖着。”

这个隐藏的世界! 完美的游戏内容,对吧? 但是什么样的游戏呢?

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起初,当我读到 Verso 时,我想起了老孩子的卡通面具中的一集,好人去巴黎挫败坏人的计划。 坏人似乎在抢劫卢浮宫,但当好人到达那里时,没有一幅画被偷走。 它们刚刚被翻转过来以便可以拍摄背面,背面是一张地图!

这是可爱的。 但后来我发现自己在想《堡垒之夜》,而且停不下来。 Fortnite 对我的吸引力之一是它的制作非常巧妙,是一款完美密封的特百惠游戏设计,没有松散的元素,你永远看不到里面。 或者反面。 《堡垒之夜》的反面会是什么样子?

我常常惊叹于它讲述故事的方式。 通过鞋匠的精灵讲故事。 你跳进地图,有些东西发生了变化。 天上的星星变成了彗星——丢勒会很高兴。 或者电视机已经打开。 或者一座曾经光秃秃的小山,现在在山顶架起了望远镜,直指天空。 然后再加上玩家造成的所有西部世界混乱,拆除懒惰湖中的建筑物,放火焚烧树木。 这是反面吗? 在大逃杀结束后你必须进入 Fortnite 地图并修复所有问题,让它准备好再次运行的游戏怎么样?

几年前,我曾与制作 Dangerous Golf(一款出色的游戏)的人员讨论团队必须做些什么来加快重启速度。 Dangerous Golf 是来自制作 Burnout 的人的室内高尔夫。 一片混乱! 事实证明,团队必须做的是重新考虑当玩家按下重启键时他们整理关卡的方式。

一轮结束和重新开始之间的时刻。 这是游戏的反面吗? 它会是什么样子? 被困在那里会是什么感觉?

来源:https://www.eurogamer.net/articles/2021-04-21-someone-should-make-a-game-about-verso

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