Scarlet Nexus印象:混乱的战斗,而且不是很好

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一个黑暗的未来世界,精神动力, 用人的手形状像 slinkies 的怪物……尽管 Bandai Namco 在去年发布的有关 Scarlet Nexus 的信息有限,但我们所看到的都指向了一款相当独特的动作角色扮演游戏。 特别是,游戏预告片表明,Scarlet Nexus 将拥有一些真正松脆的战斗:毕竟,并不是每天都能用汽车砸到变异独角兽的脑袋上。

然而,在玩了四个小时的预览版本后,我发现 Scarlet Nexus 的战斗往好里说是混乱的,往坏里说是令人恼火的。 总的来说,战斗感觉有点模糊。 不幸的是,考虑到它是游戏的主要焦点。

Scarlet Nexus 游戏卷轴

Scarlet Nexus 是由 Bandai Namco 开发和发行的第三人称动作游戏,将于今年晚些时候在 PC、PlayStation 和 Xbox 上发布。 它设置在另一个现实中,人类已经学会利用人脑中的物质来赋予他们力量。 他们使用这些能力来对抗被称为 Others 的可怕怪物,这些怪物会从天而降并吃掉人类的大脑。

你可以扮演 Yuito Sumeragi 或 Kasane Randall,他们都拥有念力(又名飞车)的力量,并同时注册加入“其他压制力量”。 游戏暗示了他们之间的神秘联系,尝试这两个角色将向您展示他们对故事的看法——这是一个很好的激励,可以重玩游戏以获取有关每个角色的一些额外背景信息。 整个事情被组织成故事章节,混合了线性战斗任务和探索世界或在你的 OSF 藏身处闲逛的机会。

对于预览,我主要扮演 Kasane,他的能力侧重于远程力量而不是近战。 Scarlet Nexus 仍然希望你近距离接触,但是,需要一定数量的近战攻击来为你的精神能量棒充电。 换句话说,你不能只是坐在角落里然后从那里扔石头。 你也可以从你的队友那里借用某些力量,比如电力,在战斗中给你一个临时的增益或者帮助对付特定的敌人。 某些阶段会为您提供特殊的环境物体,这些物体可以向敌人投掷以造成巨大伤害。

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从表面上看,这一切听起来像是令人兴奋的能力组合,但 Scarlet Nexus 的战斗让人感觉 折扣. 特别是,这款游戏似乎绝对想破坏你的流畅感。 我发现几乎受到任何伤害都足以将 Kasane 撞倒在地,这时她需要很长时间才能站起来。 即使被击中一击也会产生毁灭性的连锁反应:Kasane 有时需要很长时间才能起身,以至于另一个敌人会同时击中她,导致 XNUMX 或 XNUMX 次击中,而实际上应该是 HP 的一个凹痕。 更重要的是,当你想在战斗中保持运动感时,这真的很烦人。

战斗总体上感觉混乱且难以管理:只是同时发生了很多事情,我常常觉得成功更多地取决于运气而不是技巧。 敌人的移动模式可能无法预测且难以解读,而且我发现 Scarlet Nexus 的控制并不是特别反应灵敏——一旦发动攻击就很难躲闪。 相机感觉很尴尬,通常角度太低而无法提供有用的战斗情况视图,而且我发现自己几乎没有意识到我两边发生的事情。 这意味着抛射物和蓄力攻击经常让我措手不及,不仅会导致我被击倒,还会给我的精神动力攻击蓄力。 这些也有一个非常长的结束,看起来很戏剧化而且很酷,但实际上可能需要相当长的时间才能着陆——让力量感觉相当迟钝。 在精神动力攻击的最后阶段被击中也会取消移动,所以当心那些抛射物……如果可以的话。

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至于你的队友提供的特殊能力,嗯,它们似乎是非常有情境的:例如,当你的敌人全身都是油时,火很有用,或者当敌人全身是水时,电就很有用。 当对普通敌人使用它们或与 Kusane 的精神动力(除了偶尔的状态效果)结合使用时,我没有注意到巨大的差异,这让它们感觉有点花哨。

值得注意的是,当我在“大脑地图”技能树中解锁了一些技能后,战斗确实开始在游戏进行了大约三个小时后开始感觉稍微好一些。 所以在某种程度上,这可能是猩红枢纽在游戏开始时对你的战斗能力和念力有点吝啬的情况。 我确实开始(偶尔)感受到一种流动感并进行了一些强大的组合——部分归功于我的精神动力造成了更大的伤害——但这仍然不足以让战斗感觉令人满意。 尽管打碎敌人的外壳以击中他们的弱点确实感觉不错,但我承认。

不过,也不全是坏消息。 Scarlet Nexus 的设置相当独特,我很喜欢学习有关其未来世界的信息片段。 例如,政府有权审查你在现实生活中看到的血腥场面,而 OSF 成员被媒体视为名人。 必须每天与这些怪物打交道的想法——通过天气预报来避免它们——导致了一个充满危险和反乌托邦主题的不可预测的环境。 哦,艺术风格当然令人难忘。 我真的想不出还有什么游戏可以让你与穿着细高跟鞋的食脑花束作斗争。

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我不确定我是否同意这一点,Kasane。

至于角色和故事,Scarlet Nexus 确实需要一段时间才能开始,感觉游戏在预览结束时才刚刚完成铺垫。 所以我不能说这款游戏是否会发展成一部叙事杰作——但肯定有一些情节线索会让你感兴趣,尤其是关于 Kasane 和 Yuito 的背景。 Yuito 来自一个成就斐然的家庭,并承受着不辜负他们崇高期望的压力,而 Kasane 被一个拥有企业的家庭收养,这个家庭似乎对她的待遇与未收养的妹妹 Naomi(尽管 Kasane极力保护她)。 自然地,两个主角都有一些神秘的梦想要解开。 游戏最终让你有机会了解更广泛的 OSF 成员,并通过对话和角色情节建立“联系”,我希望这能充实他们的个性。

Scarlet Nexus 确实有一些很有前途的功能,但很难从平淡无奇的战斗中脱颖而出,而且预览版本让我感觉有点平淡。 很遗憾,因为我认为该设置具有很大的潜力(而且怪物的设计既丑陋又奇妙)。 如果你坚持下去,也许情况确实会好转——但在几乎每次击球都摔倒在地四个小时后,我想我已经准备好继续前进了。 如果我能起床,那就是。

来源:https://www.eurogamer.net/articles/2021-05-11-scarlet-nexus-impressions-chaotic-combat-and-not-in-a-good-way

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