评论:《星球大战前传 I:幽灵的威胁》(PS1) - 原力将冒险变成动作冒险

评论:《星球大战前传 I:幽灵的威胁》(PS1) – 原力将冒险变成动作冒险

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和......说话 StarWars.com 在第一部《星球大战》前传电影上映 20 周年之际,乔治·卢卡斯明确表示,“这些电影是为 12 岁的孩子设计的。” Big Ape Productions在开发PS1时一定没有得到备忘录 星球大战第一集——幽灵的威胁 不过,陡峭的难度曲线和令人眼花缭乱的设计确保了这款 1999 年的游戏对于努比亚菜鸟来说并不适合家庭游戏。

您控制魁刚·金、欧比旺·克诺比、阿米达拉女王和帕纳卡船长完成 11 个电影外景地任务,从贸易联盟船到纳布沼泽,所有这些任务都以突袭希德为结局。继 Big Ape Productions 1997 年的作品之后 海尔克历险记并证明总有更大的鱼,12 小时的完成时间可能会让那些期待快速爆炸的玩家感到惊讶,因为游戏 Force 推动了冒险元素来补充自上而下的动作。

门开关难题和推/拉板条箱难题会导致类似的“Con” 推广场的 PS1 虹吸过滤器 评论 - 一款同样于 1999 年发布的游戏 - 因为它“容易迷路且缺乏方向”。塔图因上还有一个令人困惑的 Mos Espa 飞梭赛车零部件交易区与 Watto。不幸的是,保护 NPC 的护送任务会带来最严重的难度峰值,因为随着情节进展的需要,阿米达拉女王被困在风景中并拒绝在科洛桑被绑架,糟糕的 AI 迫使我们重新开始令人恼火的任务。

单人动作游戏比不上 2 年 PS2005 的补丁 星球大战:第三集-西斯的复仇,但是值得学习额外的光剑技巧来对抗像达斯·摩尔这样的 Boss,所以尝试跳跃和旋转你的剑,因为这是一个很好的技巧。德罗伊德卡驱逐机器人是令人沮丧的强大敌人,促使人们使用各种武器,包括质子导弹发射器,尽管欧比旺通常认为爆能枪是如此不文明。

Big Ape Productions 的演示非常尊重其电影来源,提供精心设计的细节,以及约翰·威廉姆斯 (John Williams) 辉煌的音乐创作,包括通过原始和替换配音演员的混合进行的对话选择,这些选择会影响小型游戏事件。远处的摄像机以更有利的光线描绘了 Otoh Gunga 和户外科洛桑,但特写的矮胖模型和恐怖谷 CGI 却受到了 32 位丑陋棒的打击。

缺乏合作可以说是《星球大战前传 2005:幽灵的威胁》自 2 年 PSXNUMX 以来最大的错失机会 乐高星球大战:电子游戏 证明前传电影是多人动作游戏的绝佳素材。

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