棘轮与叮当声:Rift Apart Devs对Rivet在PS5游戏中的重要性

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虽然她可能没有出现在标题中,但 Rivet 不仅与 瑞奇和叮当 在即将到来的 PS5 冒险 Rift Apart 中,但自从新游戏发布以来,她也一直是新游戏营销的核心。尽管她从最初的 Rift Apart 预告片中的“那个神秘的 lombax”变成了现在由 Jennifer Hale 配音的 Rivet谁让我们着迷 我们最近放手的 Rift Apart 预览,她一直是游戏的基础部分。“当我推销这款游戏时,它有一个场景与我们在我们的 [reveal] 预告片中发布的场景非常相似,在那里 Clank 发现自己被孤立了,然后向 Ratchet 喊道,一个雌性 lombax 站了起来,就像是,'谁?' 那是在最初的宣传中,”创意总监马库斯史密斯在接受采访时告诉 IGN。 “而且有些人有点担心这是一款名为 Ratchet and Clank 的游戏,而不是 Ratchet and Clank 和 Rivet。 我不得不让他们明白它是棘轮和叮当的想法。 这只是一个不同的棘轮。 我们在玩维度。 这使我们能够通过体验不同角色的新版本来吸引新玩家。”当然,从过去的游戏、我们的不干涉演示以及与史密斯相处的时间来看,Rivet 是一个完全实现的新英雄自己的希望和目标,她只是在她的维度中服务于棘轮角色。 两人互动,甚至仅仅存在于同一个冒险中,这让 Insomniac 能够探索新的角色关系,发挥现有角色的期望,并创造一个对特许经营感觉真实但仍开辟新天地的故事。

“最大的挑战是我们如何讲述一个既可以带来新球员又可以建立在我们一直在建立的球队的过去历史的故事中,”史密斯解释说,并指出他们不想放弃这个系列并从 2016 年重新启动继续。 “我们想建立在已有的基础之上。 所以我们想到了It's a Wonderful Life模型。 有没有办法让我们通过新角色的眼睛讲述故事? 因此,替代维度很快就出现了,因为我们已经在之前的条目中进行了维度分析。 这对我们来说是一个引人注目的钩子,也就是说,如果有一个没有叮当声的棘轮会发生什么,那个世界有什么不同,角色有什么不同或相同。”

Ratchet and Clank: Rift Apart 预览截图

这自然导致了 Rivet 和她独特的旅程,玩家将在 Rift Apart 中了解更多。 史密斯强调了团队成员对这个角色的热爱,如主要作家劳伦·米和高级动画师林赛·汤普森,以及她所描绘的情感深度和细微差别在最后一场比赛中大放异彩。

“我可能是团队中那个头发花白的老人,我与很多年轻得多的人打交道。 他们带来的能量是不想躲在某种保守的大男子主义后面,但更多的是[对他们的感受持开放态度并表达一些类似的东西],“是的,我们一直没有安全感。” 我们正在揭露这些角色中的人类状况,具有讽刺意味的是,这些角色根本不是人类。”

史密斯解释了屏幕上的人性和情感深度,无论是在 Rivet 的故事中还是在 Rift Apart 的其余部分,都归功于 Insomniac 在开发过程中的协作方法。

“失眠者的精神一直是伟大的想法来自四面八方。 这不仅仅是一些空洞的陈词滥调。 我们一起创造这些东西,协作解决问题是我们最擅长的。 好处是你可以得到最好的,”他说。 “Lindsay 和 Lauren,他们像爱自己的孩子一样爱 Rivet。 这是非凡的。 那是梦想,对吧? 你可以让团队中的人不关心这个想法是从哪里来的。 我们只是喜欢这个角色,我们将[让她复活]。”

有关更多信息,请务必阅读 Rift Apart 中如何使用 3D 音频和 DualSense,以及开发人员如何 从蜘蛛侠那里学习并将这些叙事和游戏经验应用于 Rift Apart.

Jonathon Dornbush 是 IGN 的高级新闻编辑、Podcast Beyond! 的主持人和 PlayStation 的负责人。 在 Twitter 上与他交谈 @jmdornbush. 资料来源:https://www.ign.com/articles/ratchet-and-clank-rift-apart-devs-on-how-rivet-is-core-to-the-ps5-games-ambitions

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