继《Quest 2》问世近三年后,《Quest 3》终于问世了。 Meta 继续其打造一些最好的 VR 硬件的趋势,但耳机的潜力还需要一段时间才能完全发挥出来。 请继续阅读我们对 Quest 3 的完整评论。
我想在这篇评论开始时说 Quest 3 感觉像是一款真正的下一代耳机。 虽然在硬件方面确实如此,但软件还需要一段时间才能达到对每个人都显而易见的程度。 虽然一开始可能感觉不太好,即使价格增加了(起价 500 美元,Quest 2 起价 300 美元),但我确信最终会觉得这些好处是值得的。
Quest 3 的硬件令人印象深刻,比我们从 Quest 1 到 Quest 2 看到的改进要大得多。在大多数情况下,你会得到更好、更便宜的 Quest Pro,但没有眼动追踪和面部追踪。 明确地说,即使 Quest Pro 和 Quest 3 价格相同,我也会选择 Quest 3。
在我们深入讨论之前,先看一下 Quest 3 的规格以供参考:
分辨率 |
单眼 2,064 × 2,208 (4.5MP),LCD (2x) |
刷新率 |
90Hz、120Hz(实验) |
光学 |
煎饼非菲涅尔 |
视野(声称) | 110°H × 96°V |
光学调整 |
连续 IPD、阶梯式出瞳(内置) |
IPD调整范围 | 53-75mm |
处理器 |
骁龙 XR2 第 2 代 |
内存 | 8GB |
存储 | 128GB,512GB |
同轴连接器 |
USB-C、用于可选底座充电的接触垫 |
重量 | 515g |
电池寿命 | 1.5 3小时 |
耳机追踪 |
由内而外(无外部信标) |
控制器跟踪 |
耳机跟踪(需要耳机视线) |
表达追踪 | 没有 |
眼动跟踪 | 没有 |
车载摄像头 | 6x 外部(18ppd RGB 传感器 2x) |
输入 |
Touch Plus(AA 电池 1x)、手部追踪、语音 |
Audio |
头戴式扬声器,3.5mm辅助输出 |
全向麦 | 有 |
直通视图 | 是(颜色) |
建议零售价 |
$ 500(128GB),$ 650(512GB) |
硬件
即使软件尚未完全发挥耳机的潜力,Meta 也已将大量价值融入到 Quest 3 硬件中。
镜头
首先,或许也是最重要的一点是,Quest 3 的镜头比 Quest 2 和菲涅尔时代的其他耳机进行了一代改进。 它们不仅更紧凑、更锐利,还提供了明显更宽的视野,并且具有几乎延伸到整个镜头的无与伦比的最佳位置。 这意味着即使您不直接通过镜头中心观看,世界仍然清晰。 虽然 Quest 3 的视野客观上也比 Quest 2 更大,但扩大的最佳位置有助于放大这一改进,因为您可以更自然地用眼睛而不是用头环顾场景。
眩光是耳机经常遇到的另一个问题,在这方面我们也看到了 Quest 3 镜头的巨大改进。 您甚至可以在耳机主菜单中看到的令人痛苦的明显神光已经消失了。 现在,即使在对比度极高的场景中,也只能看到细微的眩光。
分辨率和清晰度
Quest 3 的像素并没有比 Quest 2 高很多,但像素增加了约 30% — 每眼 3.5MP (1,832 × 1,920) 与每眼 4.5MP (2,064 × 2,208) — 一个更大的最佳点,并且眩光的大幅减少使得耳机的清晰度显着提高。 其他显示功能,如余辉模糊、色差、瞳孔游动、Mura 和重影等,也都是一流的。 尽管镜头的清晰度有所提高,但在功能上仍然没有纱门效应。
以下是 Quest 3 与其他一些耳机的解析能力对比:
耳机 | 斯内伦 敏锐度测试 |
任务3 | 20/40 |
探索专业版 | 20/40 |
任务2 | 20/50 |
超越大屏幕 | 20/30 |
阀门指数 | 20/50 |
虽然 Quest 3 和 Quest Pro 在分辨率方面得分相同,但 Snellen 测试缺乏精确度; 我可以肯定地说,Quest 3 看起来比 Quest Pro 更锐利一些,但还不足以进入下一个 Snellen 级别。
虽然 Quest 3 的光学器件也比大多数产品更紧凑,但其外形与 Quest 2 并没有根本不同。重心稍靠中,使得耳机在头部快速旋转时感觉不太明显,但在总体而言,视觉上的改进比人体工程学上的改进要显着得多。
人体工程学
人体工程学感觉是 Quest 3 没有看到太多有意义的改进的少数几个地方之一。 尽管它更紧凑一些,但它的重量与 Quest 2 差不多,而且它附带的软带也同样糟糕。 因此,我的建议仍然是:在第一天为 Quest 3 购买一条售后表带(如果您知道自己会经常使用耳机,请配备电池)。 元官方 精英表带 和 带电池的精英表带 是一个简单的选择,但您可以从第三方找到同样舒适且更实惠的选择。 仅供参考:Elite 表带在 Quest 2 和 3 之间不向前或向后兼容。
虽然耳机的外形尚未真正改进,但它适应每个用户的能力确实有所改善。 Quest 3 是迄今为止适应性最强的 Meta 耳机,提供连续 IPD(眼睛之间的距离)和缺口式眼距(眼睛到镜头的距离)调节。 这意味着更多的人可以选择合适的耳机,为他们提供最佳的视觉舒适度和质量。
我正要写“让我惊讶……”——但事实上,考虑到 Meta 的 MO,这并不让我感到惊讶——Quest 3 的设置也没有引导我完成调整 或 这些设置或以一种我什至没有注意到的漫不经心的方式进行。 大多数新用户不仅不知道 IPD 或眼睛缓解真正对他们有什么作用,而且很难选择适合自己的最佳设置。 绝对应该有明确的指导和有用的校准。
Quest 3 底部的转盘可以轻松调节 IPD,但护眼机构相当笨重。 您必须同时按下面板内侧的两个按钮,然后将其拉出或向前推。 它有效,但我发现它非常可疑。
视野
无论如何,我很高兴地告诉大家,Quest 3 的护眼功能不仅仅是眼镜的缓冲。 切换到最接近的设置后,我的视野明显比 Quest 2 更宽。下面是 Quest 3 FoV:
个人测量 – 64 毫米 IPD
(没有眼镜,用 测试HMD 1.2)
绝对最小视距(移除面罩) | 最小设计的眼距 | 舒适护眼 | 最大视距 | |
高频电压 | 106° | 104° | 100° | 86° |
视场角 | 93° | 93° | 89° | 79° |
以下是它与其他一些耳机的比较:
个人测量 – 64 毫米 IPD
(最小设计的眼距,不戴眼镜,用 测试HMD 1.2)
任务3 | 探索专业版 | 任务2 | 超越大屏幕 | 阀门指数 | |
高频电压 | 104° | 94° | 90° | 98° | 106° |
视场角 | 93° | 87° | 92° | 90° | 106° |
Audio
Quest 3 的另一个有意义的改进是改进的内置音频。 在使用 Quest 2 时,我总觉得我需要将耳机调到最大音量(即使这样,音质也感觉像是一种妥协),而 Quest 3 则在音量和质量上都得到了提升。 现在我不觉得每个应用程序都需要达到 100% 的音量。 虽然我仍然喜欢内置音频的更好质量和空间感,但 Quest 3 的音频终于让人感觉 足够 而不是不幸的妥协。
控制器
到目前为止,Quest 3 的新型 Touch Plus 控制器感觉与 Quest 2 控制器一样工作,但由于取消了环,因此具有更好的触觉和改进的外形。 当您放下或拿起控制器时,Quest 3 在手部追踪和控制器输入之间切换的速度也快得多。
处理器
最后一个重大变化是为 Quest 2 提供支持的新 Snapdragon XR2 Gen 3 芯片。虽然“XR2 Gen 1”与“XR2 Gen 2”听起来可能不是一个大变化,但差异却很大。 据 Meta 称,新芯片的图形处理能力是之前版本的 2.6 倍。 与智能手机中常见的芯片间更新相比,这是一个飞跃。 CPU 提升更符合我们通常的预期; Meta 表示,它比发布时的 Quest 33 功能强大 2%,RAM 也增加了 30%。
就计算能力而言,Quest 3 本质上仍然是一款头显中的智能手机,因此不要指望它能与 PSVR 2 或 PC VR 上看到的最佳性能相媲美,但开发人员还有大量额外的工作空间。
继续阅读第 2 页:软件在哪里? »
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