Quest 3 评测 – 一款等待发挥其潜力的出色耳机

Quest 3 评测 – 一款等待发挥其潜力的出色耳机

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继《Quest 2》问世近三年后,《Quest 3》终于问世了。 Meta 继续其打造一些最好的 VR 硬件的趋势,但耳机的潜力还需要一段时间才能完全发挥出来。 请继续阅读我们对 Quest 3 的完整评论。

我想在这篇评论开始时说 Quest 3 感觉像是一款真正的下一代耳机。 虽然在硬件方面确实如此,但软件还需要一段时间才能达到对每个人都显而易见的程度。 虽然一开始可能感觉不太好,即使价格增加了(起价 500 美元,Quest 2 起价 300 美元),但我确信最终会觉得这些好处是值得的。

Quest 3 的硬件令人印象深刻,比我们从 Quest 1 到 Quest 2 看到的改进要大得多。在大多数情况下,你会得到更好、更便宜的 Quest Pro,但没有眼动追踪和面部追踪。 明确地说,即使 Quest Pro 和 Quest 3 价格相同,我也会选择 Quest 3。

摄影:Road to VR

在我们深入讨论之前,先看一下 Quest 3 的规格以供参考:

分辨率

单眼 2,064 × 2,208 (4.5MP),LCD (2x)

刷新率

90Hz、120Hz(实验)

光学

煎饼非菲涅尔

视野(声称) 110°H × 96°V
光学调整

连续 IPD、阶梯式出瞳(内置)

IPD调整范围 53-75mm
处理器

骁龙 XR2 第 2 代

内存 8GB
存储 128GB,512GB
同轴连接器

USB-C、用于可选底座充电的接触垫

重量 515g
电池寿命 1.5 3小时
耳机追踪

由内而外(无外部信标)

控制器跟踪

耳机跟踪(需要耳机视线)

表达追踪 没有
眼动跟踪 没有
车载摄像头 6x 外部(18ppd RGB 传感器 2x)
输入

Touch Plus(AA 电池 1x)、手部追踪、语音

Audio

头戴式扬声器,3.5mm辅助输出

全向麦
直通视图 是(颜色)
建议零售价

$ 500(128GB),$ 650(512GB)

硬件

即使软件尚未完全发挥耳机的潜力,Meta 也已将大量价值融入到 Quest 3 硬件中。

镜头

摄影:Road to VR

首先,或许也是最重要的一点是,Quest 3 的镜头比 Quest 2 和菲涅尔时代的其他耳机进行了一代改进。 它们不仅更紧凑、更锐利,还提供了明显更宽的视野,并且具有几乎延伸到整个镜头的无与伦比的最佳位置。 这意味着即使您不直接通过镜头中心观看,世界仍然清晰。 虽然 Quest 3 的视野客观上也比 Quest 2 更大,但扩大的最佳位置有助于放大这一改进,因为您可以更自然地用眼睛而不是用头环顾场景。

眩光是耳机经常遇到的另一个问题,在这方面我们也看到了 Quest 3 镜头的巨大改进。 您甚至可以在耳机主菜单中看到的令人痛苦的明显神光已经消失了。 现在,即使在对比度极高的场景中,也只能看到细微的眩光。

分辨率和清晰度

Quest 3 的像素并没有比 Quest 2 高很多,但像素增加了约 30% — 每眼 3.5MP (1,832 × 1,920) 与每眼 4.5MP (2,064 × 2,208) — 一个更大的最佳点,并且眩光的大幅减少使得耳机的清晰度显着提高。 其他显示功能,如余辉模糊、色差、瞳孔游动、Mura 和重影等,也都是一流的。 尽管镜头的清晰度有所提高,但在功能上仍然没有纱门效应。

以下是 Quest 3 与其他一些耳机的解析能力对比:

耳机 斯内伦 敏锐度测试
任务3 20/40
探索专业版 20/40
任务2 20/50
超越大屏幕 20/30
阀门指数 20/50

虽然 Quest 3 和 Quest Pro 在分辨率方面得分相同,但 Snellen 测试缺乏精确度; 我可以肯定地说,Quest 3 看起来比 Quest Pro 更锐利一些,但还不足以进入下一个 Snellen 级别。

虽然 Quest 3 的光学器件也比大多数产品更紧凑,但其外形与 Quest 2 并没有根本不同。重心稍靠中,使得耳机在头部快速旋转时感觉不太明显,但在总体而言,视觉上的改进比人体工程学上的改进要显着得多。

人体工程学

摄影:Road to VR

人体工程学感觉是 Quest 3 没有看到太多有意义的改进的少数几个地方之一。 尽管它更紧凑一些,但它的重量与 Quest 2 差不多,而且它附带的软带也同样糟糕。 因此,我的建议仍然是:在第一天为 Quest 3 购买一条售后表带(如果您知道自己会经常使用耳机,请配备电池)。 元官方 精英表带带电池的精英表带 是一个简单的选择,但您可以从第三方找到同样舒适且更实惠的选择。 仅供参考:Elite 表带在 Quest 2 和 3 之间不向前或向后兼容。

虽然耳机的外形尚未真正改进,但它适应每个用户的能力确实有所改善。 Quest 3 是迄今为止适应性最强的 Meta 耳机,提供连续 IPD(眼睛之间的距离)和缺口式眼距(眼睛到镜头的距离)调节。 这意味着更多的人可以选择合适的耳机,为他们提供最佳的视觉舒适度和质量。

我正要写“让我惊讶……”——但事实上,考虑到 Meta 的 MO,这并不让我感到惊讶——Quest 3 的设置也没有引导我完成调整  这些设置或以一种我什至没有注意到的漫不经心的方式进行。 大多数新用户不仅不知道 IPD 或眼睛缓解真正对他们有什么作用,而且很难选择适合自己的最佳设置。 绝对应该有明确的指导和有用的校准。

Quest 3 底部的转盘可以轻松调节 IPD,但护眼机构相当笨重。 您必须同时按下面板内侧的两个按钮,然后将其拉出或向前推。 它有效,但我发现它非常可疑。

视野

无论如何,我很高兴地告诉大家,Quest 3 的护眼功能不仅仅是眼镜的缓冲。 切换到最接近的设置后,我的视野明显比 Quest 2 更宽。下面是 Quest 3 FoV:

个人测量 – 64 毫米 IPD
(没有眼镜,用 测试HMD 1.2)

绝对最小视距(移除面罩) 最小设计的眼距 舒适护眼 最大视距
高频电压 106° 104° 100° 86°
视场角 93° 93° 89° 79°

以下是它与其他一些耳机的比较:

个人测量 – 64 毫米 IPD
(最小设计的眼距,不戴眼镜,用 测试HMD 1.2)

任务3 探索专业版 任务2 超越大屏幕 阀门指数
高频电压 104° 94° 90° 98° 106°
视场角 93° 87° 92° 90° 106°

Audio

Quest 3 的另一个有意义的改进是改进的内置音频。 在使用 Quest 2 时,我总觉得我需要将耳机调到最大音量(即使这样,音质也感觉像是一种妥协),而 Quest 3 则在音量和质量上都得到了提升。 现在我不觉得每个应用程序都需要达到 100% 的音量。 虽然我仍然喜欢内置音频的更好质量和空间感,但 Quest 3 的音频终于让人感觉 足够 而不是不幸的妥协。

控制器

摄影:Road to VR

到目前为止,Quest 3 的新型 Touch Plus 控制器感觉与 Quest 2 控制器一样工作,但由于取消了环,因此具有更好的触觉和改进的外形。 当您放下或拿起控制器时,Quest 3 在手部追踪和控制器输入之间切换的速度也快得多。

处理器

最后一个重大变化是为 Quest 2 提供支持的新 Snapdragon XR2 Gen 3 芯片。虽然“XR2 Gen 1”与“XR2 Gen 2”听起来可能不是一个大变化,但差异却很大。 据 Meta 称,新芯片的图形处理能力是之前版本的 2.6 倍。 与智能手机中常见的芯片间更新相比,这是一个飞跃。 CPU 提升更符合我们通常的预期; Meta 表示,它比发布时的 Quest 33 功能强大 2%,RAM 也增加了 30%。

就计算能力而言,Quest 3 本质上仍然是一款头显中的智能手机,因此不要指望它能与 PSVR 2 或 PC VR 上看到的最佳性能相媲美,但开发人员还有大量额外的工作空间。

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