请不要为 Dragon's Dogma 2 更改任何内容

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这是官方的! 《龙之教条2》即将上映。这是我们希望在续集中看到的内容。

据称,续集旨在具有创新性,通过重大的新功能来证明它们的存在,这些新功能会让你忘记它的前身。也许它会令人震惊 令人毛骨悚然、逼真的牙齿。或者是原来大小的10倍。即使无数的续集未能达到它们所产生的期望,人们总是会自夸。但对于《龙之信条2》,我不希望有任何大的改变。 

好吧,也许它可以看起来更漂亮一点。显然视觉升级是不可避免的,但我更关心艺术。 《龙之信条》并不是一款丑陋的游戏,但它可能有点平淡,这对它已经相当普通的幻想世界没有任何好处,尽管其中存在的系统绝非如此。但除此之外,我真的只是想要更多相同的东西。 

(图片来源:Capcom)

卡普空确实一开始就取得了巨大的成功。有些游戏仅仅凭借一个简洁的功能就在媒体上留下了印记,比如《暗影魔多》的复仇系统,但《龙之教条》确实拥有这样的东西。 

卡普空确实一开始就取得了巨大的成功。

首先,是攀岩。林克、埃沃尔和内森·德雷克都可能会生气,因为龙之教条是拼命攀爬你不应该攀爬的表面的冠军——也就是说,世界上有许多怪物在巡逻。考虑到这一点,难怪人们经常将它与《旺达与巨像》进行比较,但这种比较有点肤浅。 

《旺达之影》的遭遇充满谜题。当然,你有弓和剑,但它们既是武器,也是解决问题的工具。你攀登的每座巨像都是一次重大而重要的事件,一场 Boss 战,需要有正确的做事方式。你的目标是弄清楚那是什么。

在《龙之信条》中,这只是办公室的又一天。

你的工作就是整天刺杀怪物。这是一项混乱、血腥的工作,随着咒语的弹出、怪物的燃烧和棋子被压扁,战斗陷入混乱。像砍下奇美拉的头或烧毁狮鹫的翅膀以使其接地之类的策略是与解谜相关的,但总的来说,战斗有一种更宽松、更少规定性的感觉。 

隆升

这些抓手的小手在其他地方也派上用场,让你可以捡起人和较小的怪物并将它们扔来扔去。这是一个很好的喜剧来源,你抱着一个不高兴的妖精到处跑。与此同时,压制敌人也非常方便,让你的朋友有机会在他们倒下时装饰他们。这是你在开放世界角色扮演游戏中很少见的物理体验,它让《龙之信条》变得更加有趣和愚蠢。

典当也是同样重要的成分。这些可定制的 NPC 同伴傻乎乎、健谈,有时甚至有点笨拙,我喜欢他们每一个——甚至是那些我没有幸见过的人。在我最新的游戏中(这次在我的 Switch 上,虽然我也有 PS4 和 PC 版本),我让我的英雄看起来像 D&D 名人 Drizzt Do'Urden(但不知何故更性感),所以我想创建一个 pawn为了匹配,强大的角色创造者非常乐意效劳。于是我和我的小矮人朋友布鲁诺·战锤一起闲逛。

(图片来源:Capcom)

我喜欢创造自己的伙伴,但我同样欣赏借用他人的能力。从其他玩家那里借用棋子就是一个很好的主意——如果不是 DD 独有的——并且给你一个近乎无限的池子可供选择。接下来你会遇到什么怪人呢?这一切都非常令人兴奋。很高兴知道,即使我不玩,我的棋子也可以帮助别人。我以自己的微薄之力,为陌生人的游戏成功做出了贡献。我喜欢提供帮助,尤其是当我不需要付出任何努力的时候。此外,我得到了微薄的奖励,因为我的典当将东西带回了我的世界。多么勤奋啊!

我以自己的微薄之力,为陌生人的游戏成功做出了贡献。

棋子有自己的倾向——这些倾向决定了他们在战场上的行为——这与他们的职业相结合,使他们异常活跃和充满活力。那么,添加一些属于其他玩家的棋子确实可以撼动你的团队。有些棋子渴望攀爬,另一些棋子总是向最强大的敌人冲锋,而一些勇敢的灵魂会尽可能长时间地放弃治疗。这也为他们的简短对话片段提供了信息,从而强化了他们的全部内容。

“那些无聊的支线任务呢,弗雷泽?”我听到你哭了。是的,有一些臭味。但较小的任务,到处都是一些忙碌的工作,让所有史诗般的冒险感觉更有意义。请注意,在不从根本上改变事情的情况下,削减一点填充将是受欢迎的。至少,减少回溯或更快地绕过,而不依赖传送也不会出错。也许是一匹马?能爬龙,就一定能骑马。也许这匹马可以成为一个棋子。事实上,它100%应该是棋子。

它对我来说是完美的,但我不会说《龙之信条》是一款完美的游戏。然而,它不需要的是一堆新功能或一张让旧地图看起来像一个小游乐场的庞大地图。原作的范围和规模恰到好处,在一个开放世界不知道什么时候说“足够了”的时代,一些更克制的东西,或者至少是一些知道它是什么并坚持下去的东西它,是一种真正的享受。

总的来说,我只是想要更多龙之信条。当一只燃烧的狮鹫划破空气时,我拼命挣扎,我身下的棋子大喊“我会支持你!”我高兴极了。十年前,它是如此新颖、雄心勃勃和怪异,以至于它已经过时了——从《怪物猎人世界》到《埃尔登指环》,许多人可能会想起一款独特的角色扮演游戏,但没有什么能与之媲美。 

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