Palworld 对不道德的行为感到耳目一新

Palworld 对不道德的行为感到耳目一新

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您是否听说过这款最近让人心烦意乱的生物收集游戏?在其中,你捕获野生动物,迫使它们离开栖息地并与其他动物战斗,甚至为了个人利益而饲养它们。许多生物都有涉及死亡和肢解的黑暗背景故事。这些生物可爱的设计掩盖了一个为了名誉和财富而捕食野生动物的世界的真实本质。可以理解的是,它成为了批评的避雷针,寻求健康、舒适体验的游戏玩家却不得不面对这些现实生活中动物剥削的模拟模拟。至少可以说,这是一次不舒服的经历,但是,嘿,这就是适合你的《口袋妖怪》。

哦,你以为我的意思是 帕尔世界?没有。据我所知,这是该类型中第一次,生物收集游戏承认其游戏玩法系统的开发——我很欣赏这种诚意。

在《Palworld》这款受《精灵宝可梦》启发的游戏系列中的最新一款中,这种类型的游戏之间普遍存在的认知失调 与它是什么 节目 终于关门了。它一定是我玩过的最愤世嫉俗的生物收集者,对于一个经常自欺欺人地把事物呈现为欢乐和衷心的游戏类型来说,这是一个令人耳目一新的视角。

Palworld 对剥削和暴力的描述如此之深,以至于我只能敬畏地观看。
Palworld 对剥削和暴力的描述如此之深,以至于我只能敬畏地观看。

你看,在《Palworld》中,你仍然捕捉动物,仍然强迫它们与其他动物战斗,甚至在一个被描绘成更接近血汗工厂甚至政治犯劳改营的基地里让它们精疲力竭。它是 黑暗。比 Pokemon、TemTem 或之前的众多生物收集者中的任何一个都更黑暗。

但这些前辈都没有一个,每一个都很可能被贴上家庭游戏的标签,并宣传为“健康,”旨在承认其世界的总体含义与其令人愉悦的呈现之间的鸿沟,就像脏沙发上的可爱毯子一样。事实上,它们的制作似乎是希望没有人会通过这个特定的镜头来看待它们。

但 Palworld 并不感到尴尬或害羞。这当然不令人愉快。你可以选择将伙伴的工作量从“正常”恶化到称为“残酷”和“残酷”的更高设置,因为他们被迫代表你进行制作和耕作,最终允许你使用字面意义上的自动化许多游戏内流程,他们的血、汗和泪。由此,伙伴们可能会患上压力性溃疡。他们可能患有抑郁症。根据游戏中的测量,他们实际上可能会失去理智。

你还可以通过用自己的拳头或近战武器殴打他们来捕获他们,以削弱他们,好像这种类型经常描绘的缠斗的替身还不够,Palworld甚至允许你使用其中一个作为谋生(并且尤其是哭)子弹盾。另一个伙伴的形状像绞索,名叫航宇,其背景故事包括真实的人类酷刑。这太过分了,可以说是怪诞的。但该死的是诚实的。

我看看《Palworld》,并没有看到像某些人所说的那样,试图从一个特别令人不安的奇幻世界中获得笑声的“边缘领主”幽默案例。我既没有看到对这种类型对认知失调的偏爱的尖锐讽刺,也没有看到视频游戏行业目前对道德灰色的反英雄的痴迷,这些反英雄做了坏事,但有时又感到难过。我什至不认为这意味着要谈论全球各地不同风格的经济体系和对劳动力的剥削,顺便说一句,它在开放世界的每个角落都有所描绘。我认为 Palworld 不想说 什么 在所有.

兰博尔显然讨厌成为活盾,但这和你有什么关系,阿米里特?
兰博尔显然讨厌成为活盾,但这和你有什么关系,阿米里特?

我认为 Palworld 是一款从主要游戏和类型(即《口袋妖怪》、《现代塞尔达》和生存制作)中汲取元素的游戏,并将它们扔进锅里,试图统计 Steam 愿望清单并销售副本。 而已。 Palworld 并不表示其开发团队考虑过故事宇宙的严重性,除了删除大量道德考虑因素直接有利于游戏玩法循环这一事实。开发者 Pocketpair 似乎相信,自动化农业系统会更有趣,因此如果你可以为此目的将你的朋友变成奴隶,那么游戏就更适合它。

尽管其他生物收藏家倾向于将其较暗的元素重新着色为明亮的色调,并希望没有人刮掉油漆,但 Palworld 却被漆黑的阴影所笼罩,对此不以为然。这是无耻的,所以感觉它存在于批评之外,无论如何,在这个非常具体的主题上。当罗恩·勃艮第(Ron Burgundy)的狗吃掉他所有的食物时,我感觉就像罗恩·勃艮第(Ron Burgundy)一样,“我什至没有生气。太棒了。”玩 Palworld 给人一种明显虚无主义的印象,而且它正在发挥作用,因为该团队正在 Steam 和 Xbox 上首次亮相,并且 Palworld 在上市的前 8 小时内已售出超过 100 万份.

Pocketpair 看到了该媒体中一些最成功的游戏中的行之有效的方法,并将其应用到自己的游戏中,并且在任何时候都不愿意粉饰其 Pal Tamers 明显的剥削行为。它向他们倾斜。 这就是它的样子,我感觉到它在说。这是一款为了流行和赚钱而竭尽全力的游戏。这是愤世嫉俗的、不舒服的、不道德的。但与《口袋妖怪》和其他游戏不同,至少它不会假装不是这样。

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