真人快打 vs. DC 宇宙是电子游戏中超级英雄的完美缩影

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这是一个举世公认的事实:超级英雄不可以杀人,而《真人快打》中的每个人却总是杀人。 然而,这两个团体确实在 2008 年相遇了。 真人快打与DC宇宙,一款被普遍认为……不错的游戏。 人们认为这很好。

比游戏更有趣的是超级英雄与真人快打的二分法。 如何将《真人快打》中对点燃父母之珠的执着与超级英雄界最普遍的类型惯例结合起来?

这个问题切入了制作带有超级英雄的电子游戏的根本困难,以及超级英雄不杀戮规则在崩溃之前可以延伸到什么程度的限制。

播音员声音:非致命

真人快打与DC宇宙 这是一个没有人喜欢的妥协。 为了获得 DC 漫画的批准,Midway Games 同意将该系列传统的过度暴力内容降低至 ESRB 的“青少年”评级。 在制作过程中没有撕掉任何书脊。

然而,角色仍然可能“死亡”。 在游戏中可玩的 10 个 DC 漫画角色中,有 XNUMX 个是反派,因此可以拥有自己的“致命”动作(包括猫女,她实际上更像是一个小偷而不是杀手,尽管这可能会让人感到分裂)。 这使得六个可玩角色被禁止杀人。 他们的表现方式必须符合 DC 漫画的跨媒体需求,但他们仍然需要多种惩罚性的终结动作才能适应真人快打的惯例。

解决方案是所谓的“英雄式残暴”,这个短语只要你想一想就会感到可怕。

英雄残暴的一些例子

Superman non-fatally hits a man on the top of his head repeatedly until he is hammered into the ground …non-fatally. Wonder Woman uses her lasso to non-fatally slam a person into the ground on their head. Green Lantern’s opponent’s pelvis gets smashed between two ten foot hammers.

在《真人快打 vs DC 宇宙》中,绿灯侠用两把大锤砸碎了莱克斯·卢瑟的骨盆,杀死了他。
图片:中途游戏

惊奇队长/沙赞 用火拳攻击他的对手,然后用魔法闪电击中他们,然后从很高的高度踩踏他们,将他们埋在地下。 (这都是一种英勇的暴行。)或者,沙赞只是把一个人抱起来,然后将他们头朝下扔到地上,用力将他们埋到骨盆里,但没有致命。 需要明确的是,比利·巴特森大概 12 岁。

看似残酷又足够非致命的英雄暴行就是蝙蝠侠的特点之一。 他似乎只是将一个人笼罩在一群蝙蝠中。 只要动物没有生病,他的对手服用一些新孢菌素就应该没问题。 为了安全起见,也许注射狂犬病疫苗。

几乎所有的英雄暴行都确保在过场动画的最后呈现出对手的四肢茫然地移动,仿佛在说“我真希望有人出现,把我从这个我像钉子一样被砸进的石墓里释放出来”。变成二乘四。” 这让人想起每周六早上的动作卡通系列是如何逃脱非致命超级英雄的惩罚的。 敌人可能会陷入爆炸,被重击直至掉落,或者被扔出飞机——但观众最好看到他们扭动着站起来,呻吟着以表明他们几乎失去知觉,或者看到降落伞的噼啪声。

问题是对于任何类型的惯例, 一个灯罩 只能做这么多。 如果你告诉我你读了这些“英雄暴行”的描述并且没有笑,我会称你为骗子。 那是因为它们不是超级英雄漫画中的非致命战斗。

它们完全是乐一通。

这是真人快打的错吗?

这是许多电子游戏超级英雄的模式——游戏制造商往往口头上强调非致命性,然后将这一定义延伸到不可避免的临界点。

超级英雄视频游戏似乎仍然在努力解决如何与限制角色使用其力量的铁定流派惯例结合起来的问题,而最大的游戏仍然主要围绕着这种媒介 杀死坏人的机制.

是的,都是MK的错

之间有一个很大的区别 真人快打与DC宇宙 和游戏之类的 《蜘蛛侠》(二零零二版) or 蝙蝠侠:阿卡姆系列, 然而。 后两款是开放世界游戏,无论玩家身处游戏制作者精心打造的游乐场的哪个位置,他们都必须感觉自己可以做出令人兴奋的事情。 但是,你在游乐场中给玩家的玩具越强大,机械和叙事限制就开始变得越愚蠢,最终蝙蝠侠驾驶着一辆坦克以高速公路速度穿过人群。 但实际上没关系,因为他先触电了他们。

与此同时,英勇的暴行却是过场动画! 球员的经纪公司根本不参与其中。 中途岛完全控制了DC超级英雄如何击倒对手 真人快打与DC宇宙.

超人仍然将一个人包裹在一块冰中,将他们飞到空中,然后将他们释放到地面上。 然后他用手肘把它们扔掉。


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该服务-现在已在PS5和Roku上推出-宣传HBO,DC娱乐,卡通网络和Criterion Collection库,并将很快发行WB的首映电影。

来源:https://www.polygon.com/22346879/mortal-kombat-vs-dc-universe-is-a-perfect-microcosm-of-superheroes-in-video-games

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