Kena:《 Spirit of Spirits》开发人员谈论在游戏和过场动画中保持相似的视觉质量

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Ember Lab 联合创始人 Mike Grier 表示,这款游戏的视觉风格“确实有助于在游戏玩法和过场动画之间营造出相同的感觉。”


精神凯纳桥

基纳:精神之桥 它可能没有附上主要 AAA 开发商的名字,但自去年公布以来引起了很多炒作,主要原因之一就是它看起来有多好。 它是否能发挥应有的效果还有待观察,但从视觉上看,这款游戏正在成为一项令人印象深刻的成就。 令人印象深刻的是,在迄今为止的所有镜头中,游戏似乎在过场动画和游戏玩法中都保持了大致相似的视觉质量水平,并且在最近的 访问 在虚幻引擎官方网站上,开发商 Ember Lab 的联合创始人 Mike Grier 对此进行了一些讨论。

Grier 解释说,除了在过场动画和游戏玩法中使用相同的资产来为环境注入更多活力之外,其他对游戏有利的东西是游戏采用的视觉风格。 格里尔还继续说 凯娜的 游戏玩法和过场动画的质量也值得特别一提。

“我们花了很长时间来开发环境和世界的外观,”格里尔说。 “这些努力集中在视觉风格和环境叙事的目标上。 开发世界的所有这些工作都会延续到过场动画中,因为我们利用了相同的资产。 因此,这种视觉风格确实有助于在游戏玩法和过场动画之间营造出相同的感觉。 但我认为有时可能会被忽视的一个方面是我们游戏动画的质量。 Kena 和角色在游戏玩法和过场动画中移动并感觉很棒,这真正将游戏玩法和过场动画体验统一了起来。”

基纳:精神之桥 将于 5 月 4 日发布 PS24、PSXNUMX 和 PC。


资料来源:https://gamingbolt.com/kena-bridge-of-spirits-developer-talks-about-maintaining-similar-visual-quality-across-gameplay-and-cutscenes

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