《杰克龙与和平之石》非常复古,它有一个向后的帽子和 Pog 系列。它让人想起某个游戏时代,你可以用碳测年法将其追溯到特定的几年,在本例中是 1984-1986 年。泡泡龙、炸弹杰克和 吃豆人 都在这里搅动了。
作为一个 80 年代的孩子,我很喜欢玩《杰克龙与和平之石》。重复的、刺耳的配乐;关卡之间有一些迷幻的片段;以及只需几秒钟即可完成的单屏关卡。这正是我对 80 年代中期游戏的记忆。
正如您对此类游戏的期望,可以用几句话来描述它。 《杰克龙与和平之石》的任务是收集关卡中的所有宝石。作为一条龙,这意味着通过超级跳跃飞向屏幕顶部,然后点击 A 按钮在返回途中左右滑行。这就是它:从开始到结束,每个级别的关键。杰克放大到屏幕顶部,并在返回时捕捉到他能捕捉到的东西。
哦,好吧,还有敌人和障碍。它们的数量取决于难度设置。总有一只章鱼,而他是最卑鄙的。无论杰克走到哪里,他都会跟着他,就像一只永远无法移动的藤壶。而且还有鬼魂,低难度时只有一个,高难度时有多个。他们不会追捕杰克:他们会随机跳跃,因此需要一些预期。
然后还有一些平台,其中一些会阻止您向上放大,而另一些则会阻止向下浮动。哪个是哪个并不总是非常清楚。玩过之后 杰克龙与和平之石,我们还没有完全掌握它,因为我们倾向于假设他们会 所有 以某种方式阻止杰克龙,当他们不这样做时,你会感到惊喜。公平地说,《杰克龙与和平之石》本来可以在平台和墙壁周围有更好的视觉词汇。
我们几乎忘记了:每个关卡都有一片雪花(没有一个主题将杰克龙与和平之石结合在一起:龙、章鱼、雪花和鬼魂之间有什么关系?这很有 80 年代的感觉方式),收集雪花是一次性的事情。被触摸后,它的作用有点像吃豆人中的药丸。杰克龙在几秒钟内处于无敌状态,然后敌人就睡着了。您可以安静地收集宝石,但不幸的是,您无法吃掉关卡中的幽灵。你只是与他们擦肩而过。经验法则是,你应该将雪花保存到关卡的末尾,因为往往会有一两颗尴尬的宝石被那只开花的章鱼小心翼翼地守护着。
说《杰克龙与和平之石》太简单是完全正确的。我们所写的内容几乎就是它的全部内容,甚至在它认为自己“完成”之前,它甚至鲁莽地迫使你把它的战役玩了三遍。现代游戏玩家可能会发现图像有点未完成,而且游戏玩法至少可以说是单一的。一旦你找到了可行的游戏计划,它也就不那么具有挑战性了。你可以在开始被卡住之前清理掉大部分宝石,然后就是雪花时间了。重复冲洗六十层。
但我们还是情不自禁地玩起了《杰克龙与和平之石》,脸上挂着大大的傻笑。是的,是的,这是一张纸币,而这张纸币大约二十年前就过时了。但它有一种纯粹性,我们对它的喜爱程度超出了我们愿意承认的程度。
以跳跃和漂浮游戏为例。一开始感觉非常愚蠢,因为它导致了很多不必要的死亡。我们用头撞章鱼的次数超出了应有的范围。但它实际上有一个相当高的技能上限:你可以按 A 中途中断跳跃,并提前开始漂浮。这是一项很难掌握的技术,但我们很快就通过学习成为了绝对的野兽。鬼魂也有类似的模式:它们突然出现在关卡中,当它们出现在我们身上时,我们经常会死掉。起初我们认为这是不公平的,但一旦你学会等待幽灵产卵,这就是通往精通之路的又一步。
这就是说我们进入了杰克龙流程。当然,各个级别之间并没有特别不同,但我们就像芭蕾舞演员一样在这些舞台上跳舞。当我们进入奖励阶段和遇到老板时,一个又一个的关卡在我们面前翻滚(在战役中,你偶尔会遇到老板,钱袋子,他给人的印象为零,因为他很容易通过在他)。几个小时后,《杰克龙与和平之石》完成了,我们感到越来越失望。我们还想多一点。
这不是游戏设计的巅峰,也不是我们向所有朋友推荐的东西。我们怀疑我们的爱 泡泡龙 特别是在我们如此享受它的过程中发挥了作用(我们的年龄和对那个时期的热爱也会影响其中)。我们的警告可能包括“我们知道这很丑”和“这是一种氛围”。我们知道这很简单,甚至到了自我嘲讽的地步。
问题是,我们从头到尾一口气玩完了《杰克龙与和平之石》(包括几次死亡),这确实是一件罕见的事情。我们一开始讨厌玩它,慢慢地掌握了它,然后发现自己陶醉其中。没有多少游戏能够让我们产生如此丰富的情感。它在某种程度上变得很糟糕,同时又完全可以玩。
我们是这样说的:如果你喜欢《泡泡龙》这样的复古平台游戏,并且你觉得你会对一些老式的游戏机制更有耐心,那么《杰克龙与和平之石》就是特别制作的为你。花 3.29 英镑犒劳一下自己吧。其他人都可以绕过这个,那就是 精细。
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