我担心暗黑破坏神 4 的开放世界只是为了卖东西给我

我担心暗黑破坏神 4 的开放世界只是为了卖东西给我

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我的同事们 有他们的抱怨,但个人呢? 我很享受 暗黑4的。 我的死灵法师——一种巫术崇拜者凯特·莫斯——走进房间,让里面的每个人都摔倒,然后我从尸体中捡起钱财。 这就是生活,伙计们。 我过得很开心。

但是,好吧,有一件事。 所有这些房间都非常相似,天哪,它们相距甚远。 暴雪谈到了它转向更多 MMO风格的开放世界 在暗黑破坏神 4 的长期开发过程中,但现在我参与其中,我很难看到它的好处。 

我不记得我遇到的任何人,风景并不是一场视觉盛宴,其他玩家的存在削弱了老式暗黑破坏神的荒凉和孤独恐怖感,我可以在世界上许多地窖和地牢中穿行我的眼睛闭上了。 感觉就像有一层薄薄的内容散布在一个不可能宽阔的表面积上,我无法摆脱这种感觉,在一天结束的时候,真正实现的是我可以看到闪亮的化妆品并对其产生渴望其他玩家都买了。

记得当

这在一定程度上是暗黑破坏神 1 的错。 在我玩了暗黑破坏神 4 的第一个测试版并发现自己出乎意料地喜欢它之后,我回去玩了原版游戏以了解更多关于该系列的根源。 从那以后它就占据了我脑海中的一个角落。 Tristram 中的每个角色,独特地牢的每个生物群落,boss 与屠夫、李奥瑞克国王以及他们所有快乐的朋友的相遇,都让我印象深刻。

但是暗黑破坏神 1 让人感觉专注和有趣,而暗黑破坏神 4 让人感觉乏味和杂乱无章。 我正在做我一直做的同样的暗黑破坏神事情,但延伸了数百英里和数十小时。 它是顺势疗法暗黑破坏神:你真正喜欢的东西被周围一切的绝对体积冲淡到一个无穷小的点。

这些不是苦涩怀旧的咆哮(或者至少不是对暗黑破坏神的苦涩怀旧); 几个月前我第一次玩暗黑破坏神 1。 另外,我听起来可能比我的意思更严厉。 就像我说的,我很喜欢暗黑破坏神 4。当我把敌人变成一堆肉和贵重物品时,我大脑中所有正确的动物区域都会亮起来,但我只是不知道开放世界和真正的数量-非常相似 东西 这与它有任何关系。 相反,它让一切都变得不那么特别,不那么令人难忘。

以人物为例。 是的,是的,没有人为了这个故事而玩暗黑破坏神,但暴雪不断带回迪卡凯恩是有原因的。 他很讨人喜欢,很有趣,我们和他建立了融洽的关系,他是 D10 中不到 1 个友好角色之一。 暗黑破坏神 4 有大约 50,000(数字不准确)不愉快的 NPC,口音不确定,我唯一真正记得的人是“我为苏联服务”来自切尔诺贝利的家伙。 我相信他叫 The Lorax。 

在我的记忆中,没有一个人像 D1 的 Adria 或 Wirt 这样长盛不衰——我见过很多人。 没有像“我感觉到一个灵魂在寻找答案“。 当然,这本质上并不是开放世界设计的问题。 许多游戏都有庞大的设置,充满了优秀的、多层次的角色,但这些品质并不是暴雪所关注的。 暗黑破坏神 4 的角色是情节和支线任务的空向量,功能比角色多。 在某种程度上,我玩过的每一款暗黑破坏神都是如此,但我情不自禁地觉得,如果一个更紧凑、更专注、不需要这么多通用 NPC 的世界本来有机会发光一点,并在脑海中停留更长时间。

保持形象

所以感觉暗黑破坏神 4 的开放世界唯一取得的成就是更多的暗黑破坏神,这不一定是更好的暗黑破坏神。 但它成功地为其他玩家提供了一个宽敞、广阔的开放空间,让他们四处漫游,失去了他们的限量版表情,散发着昂贵的火花。

我认为这是真正让我感到不安的部分。 虽然我不怀疑暴雪的开发者真的想用暗黑破坏神 4 的结构尝试一些新的东西,但我还是忍不住注意到它作为一个巨大的空白广告牌确实工作得很好 许多微交易 游行。

我不是暗黑破坏神专家。 我玩过一点 3,尽管我在第二场比赛中获胜,但我在八岁时就做到了。 我的思想可能在捉弄我,但我对它的记忆是荒凉和孤立的:你在对抗成群的邪恶。 这绝对是我对第一场比赛的感觉,无论如何,我只是在三月份才把它记下来。

但是暗黑破坏神 4 是一个派对,我所有的朋友都被邀请了,而且他们都穿着得体。 它失去了一些东西,在它的开放世界的巨大漂移中,我担心它失去它的部分原因是这样做具有商业意义。 暗黑破坏神 4 前辈(或至少 1 和 2)的紧张体验已经消失,取而代之的是我和我的朋友——或者我偶然发现世界事件的一些人——可以永远解决的无尽内容的灰色浪费,注视着彼此炫酷的化妆品,慢慢地说服自己,是的,我 应该 买其中一个。 最好快点,商店在 XNUMX 天内刷新。

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