我已经准备好讨厌暗黑破坏神 4 测试版了,但我从 The Butcher 那里踢了一脚,现在我上瘾了

我已经准备好讨厌暗黑破坏神 4 测试版了,但我从 The Butcher 那里踢了一脚,现在我上瘾了

源节点: 2023016

坦白说:我本来就不喜欢 暗黑4的 (在新标签页中打开) 测试版。 我是初代《暗黑破坏神》的忠实粉丝,也非常喜欢《暗黑破坏神 2》,但《D3》错了我,而且我是那种记仇的人。 但我很好奇,这是我与 PC 玩家朋友一起享受乐趣的难得机会之一,因此,在期望值适当较低的情况下,我在上周末加入了进来。

在等待了一些残酷的排队时间后,我终于到达了庇护所并卷起了一个野蛮人,我喜欢这个职业,因为它很简单:有锤子,就会击中。 我很喜欢那冷酷、灰色的序言章节,以及令人难忘的过场动画,其中莉莉丝介绍了自己,并为邪恶之队提出了一些非常好的观点,这一切看起来都很好,如果不是更多的话。 我想我会遇到类似于《使命召唤》测试版的东西:一款周末免费游戏,相当有趣,而且非常容易忘记。

当我注意到周六凌晨两点我还在玩时,我的态度发生了变化。 这是一个经典的“迷失在游戏中”的时刻,就在那时,我突然意识到:这就是暗黑破坏神。 我正在玩暗黑破坏神游戏。 真的,没有废话,暗黑破坏神太冷酷了,太愚蠢了。 大红回来了,宝贝!

当然,这不是机械匹配。 自《暗黑破坏神 2》问世以来,已经过去了近四分之一个世纪,也许您已经忘记了时间的无情流逝,在此期间,动作角色扮演游戏在深度和复杂性方面都发生了不可估量的发展。 但这种氛围是真实的。 它残酷而凄凉,比《暗黑破坏神 3》要克制得多。我不喜欢数字、建筑工艺和所有那些巅峰性能的废话,但美学至关重要——这是唯一重要的,真的——还有《暗黑破坏神 4》测试版搞定了。 

真正让我达成交易的是在一次支线任务地牢中的一个时刻。 一切都很顺利,我像野蛮人一样把靴子放在屁股上,直到我突然听到电子游戏中最令人毛骨悚然的两个词:

鲜肉!

屠夫。 暴雪带来了一个意想不到的、完全不愉快的测试惊喜。

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在《暗黑破坏神》中,屠夫的可怕程度怎么形容都不为过。 他是游戏中第一个真正的老板,而且绝对残酷,尤其是当你一直在踢屁股并不费吹灰之力就知道名字的时候。 他是一个挥舞着切肉刀的巨大威胁,一旦他逃脱,他就会在地牢里追你的屁股,这会增加双倍的乐趣(也就是说,一点也不有趣),因为你最终不仅会放风筝屠夫,还会放风筝。当你从一个房间冲到另一个房间,绝望地试图逃脱时,你身后还有数十个其他暴徒。 很少有好的结局。

《暗黑破坏神 4》对屠夫的处理方式与第一款游戏不同。 他不是躲在一个可预测的(如果你愿意的话,也是可以避免的)房间里,而是随机产生的:他只是在你做其他事情的时候出现在你的屎里。 你知道吗? 它有效,但是它 ,因为方法可能不同,但影响——瞬间冻结、恐慌、 哦,天哪,我得走了——是一样的。

在我意识到自己面对的是谁之后,我决定站起来和他一起荡秋千。 我是个硬汉,对吧? 我是野蛮人! 我用锤子敲了他的脸。 我认为这让他很恼火:他向后一转,当我看到我的健康状况消失殆尽时,我的眼睛睁得大大的。

看我与被他们称为“屠夫”的可怕野兽进行的高贵而有尊严的单挑。 (对偶尔出现的不稳定表示歉意,我在拍摄时遇到了一些问题。)

我很快就决定我也需要消失,所以——OG暗黑破坏神的阴影——我朝相反的方向猛冲,大个子紧追不舍。 暗黑破坏神 4 中的线性关卡设计意味着,与网格状的暗黑破坏神 1 相比,当你在地下城中前进时,清除地下城要容易得多,所以我很幸运,避免陷入一大群愤怒的人群之中。当我逃跑时,暴徒们。 

我无法超越屠夫,但我摆脱他的决心赢得了胜利:我继续奔跑,他最终厌倦了我懦弱的恶作剧并放弃了追逐。 喘了口气后,我小心翼翼地穿过地牢的其余部分,以为他就是我最后要面对的boss,并且非常害怕这一刻。 他不是。 他走了。 从那以后我就没见过他。

尽管这是一次痛苦的经历,但这次遭遇真正引起了我的注意。 23 年来,我玩过并喜欢过一些其他动作角色扮演游戏(是的, 23 年)因为《暗黑破坏神 2》(《泰坦之旅》和《恐怖黎明》)在该类型中特别突出,但在玩《暗黑破坏神 4》测试版时,我真的感觉自己在玩《暗黑破坏神》游戏。 这很特别。 它会持续整个游戏的持续时间吗? 这在很长一段时间内都将是一个悬而未决的问题。 但这是一个强劲的开始,我真的很渴望在下周末继续努力。 我认为你不能要求比这更好的了。

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