我从来不知道自己想要能够将怪物困在气泡中并看着它们飘走,直到我尝试了这款即将推出的神奇 FPS 的演示

我从来不知道自己想要能够将怪物困在气泡中并看着它们飘走,直到我尝试了这款即将推出的神奇 FPS 的演示

源节点: 3077883

巫婆 正在成为一种珍贵的游戏: 类似黑暗弥赛亚。 Arkane 的第二次亮相主要因其传奇的踢击能力而被人们所铭记,只需一两次有力的打击,它就可以将几乎任何敌人变成那些极其令人满意的 Source 引擎布娃娃之一,但它也有这种美丽的无政府主义的关卡设计方法,带有尖刺陷阱和到处都是无底洞。单独的房间(就像这个带有 摆动枝形吊灯)《黑暗弥赛亚》是如此独特,我在多年后仍然记得他们。

我很高兴地说,《Sorceress》的演示版不仅提供了我所渴望的刺激,还提供了我渴望的装备——这是一款非常精细的、系统驱动的游戏,你可以在其中拾取任何东西,并以有趣的方式将力量组合在一起。第一个好的迹象是,即使是教程关卡也很有趣:它基本上是无战斗的、以探索为重点的爬下一座穿云幻想塔,然后返回另一座。

当战斗发生时,女巫会使用《荒野之息》中的大量通用易碎武器,你需要拿起、使用,然后继续前进。我喜欢这个系统,因为它是一种鼓励即时创作的方式,据我所知,开发商 Wabbaboy 也计划开发更多永久性武器。我的一个抱怨是,标准的莫克在某种程度上有点简单和虚幻——我几乎希望他们的角色模型更大、更雄伟,除了他们更具威胁性之外。

在演示版的第一个完整关卡中,一切都变得栩栩如生,这是一个庞大的、非线性的城堡地面,也让您可以使用第一个正确的魔法咒语。女巫有 电子游戏的魔法,咒语可以改变你周围的世界,并有多种潜在的应用。其中一个是经典冰咒的变体,能够冻结敌人。 

你的另一个起始魔法相当新颖:一把泡泡枪,可以将敌人、物体或你自己发射到空中⁠,而与冰咒的组合将泡泡变成一个巨大的保龄球,你可以踢敌人——这很有用对于人群控制和探索来说,我非常喜欢它。虽然没有火魔法,但女巫确实有简单的火焰传播,我真的很喜欢:金属武器和物体在接触明火时会升温并变成橙色,而木材会燃烧并最终分解,你可以点燃着火的箭头以获得额外伤害。

主要关卡在几次遭遇中遇到了一些更具挑战性的敌人,但它们的情况有些复杂。令人讨厌的蘑菇巫师是一个非常有趣的概念,可以给任何战斗带来麻烦,但是当他们从你的攻击中恢复并尽快重新施展这些法术时,他们的 AOE 缓慢和随着时间的推移造成的伤害是一个真正的拖累。另一方面,与一个大巨魔小老板的战斗需要一些灵魂式的躲避,而他只是一个巨大的节奏变化。

城堡是一个非常棒的沉浸式模拟关卡,它会自行扭转并显示出像《灵魂之源》一样的捷径,即使没有游戏内地图,我也发现它很容易导航。我有一点复古的第一人称射击游戏在徘徊,想知道下一步该去哪里,但从来没有达到令人烦恼的程度。有时感觉有点空洞和空虚——我希望看到更多有特色的杂乱、笔记和其他细节来激励探索——但随着开发的继续,这种情况可以得到改善。 

《女巫》是一款令人兴奋的游戏,我很期待看到它在全面发布时如何发展。该游戏的 Kickstarter 众筹活动已经结束,融资成功,但您可以通过将其列入愿望清单并查看演示来支持《Sorceress》 蒸汽

时间戳记:

更多来自 PC玩家