Pokémon 套牌、Funko 收藏品、不可替代代币 (NFT) 和棒球交易卡。 这些东西有什么共同点? 它们都为价值数十亿美元的实物和数字收藏品市场做出了贡献。 市场研究和咨询公司 Market Decipher 的一份报告指出,426 年全球收藏品市场估值为 2022 亿美元,预计到 1 年将达到 2032 万亿美元。该报告涵盖多个市场,包括体育纪念品、体育 NFT
NFT 产品、艺术收藏品、体育交易卡和玩具/动画收藏品。
怀旧是一个关键因素
虽然收藏当然不是一个新的爱好,但正如报告所证明的那样,由于多种因素,近年来市场呈指数级增长。
“我们观察到的(收藏品市场)变化受到全球事件和消费者行为变化的共同影响。 随着人们在怀旧的爱好中寻求安慰,这种流行病无疑发挥了一定的作用。 但除此之外,全球范围内出现了一场庆祝流行文化的运动,导致对收藏品的需求激增。”加拿大领先的电子商务和实体零售商 Jeux Mania 的创始人 William Morris 告诉 Inside零售。
《精灵宝可梦》(Pokémon)于 1996 年 1997 月以电子游戏形式首次亮相,后来成为一家多层媒体公司;《海贼王》(One Piece)于 XNUMX 年以漫画书系列形式首次亮相,这些系列的粉丝们在童年时期就受到了这些流行文化的影响。 现在,他们是成年消费者,拥有可支配收入,可以花在童年喜爱的消遣上。 尽管像 Z 世代这样的年轻一代可能没有直接与其中的许多特许经营权互动,但他们的年长的兄弟姐妹或同事却这样做了,而怀旧的渴望也在很大程度上推动了他们的市场。
在疫情期间成功在线推出 Jeux Mania 后,莫里斯于今年 XNUMX 月在魁北克省蒙特利尔郊区拉瓦尔开设了实体店,扩大了业务范围。 此次扩张反映了莫里斯对收藏品市场持续增长的信心,尤其是数字产品。
“当我们在 2020 年在线推出《Jeux Mania》时,我们抓住了怀旧情绪和新一代粉丝对神奇宝贝卡牌重新燃起的兴趣。 多年来,我们发现人们对收藏品(从交易卡到雕像)的鉴赏力更加广泛。 在我看来,未来将是有形和数字的融合。 虽然实体收藏品将永远占有一席之地,但我预计数字收藏品将会增加,可能会整合增强现实来增强收藏家的体验,”莫里斯解释道。
NFT 收藏品的兴起
自 2014 年数字艺术家 Jennifer 和 Kevin McCoy 发布第一件名为“Quantum”的生成艺术作品 NFT 以来,零售领域的 NFT 世界发生了巨大变化。
NFT 追踪网站 NonFungible.com 和法国市场分析公司 L'Atelier BNP Paribas 的一份报告发现,NFT 利润已从 82.5 年的 2020 万美元跃升至 17.7 年的 2021 亿美元,飙升 21,000%。
DappRadar 是一家提供基于区块链技术的去中心化应用程序 (DApp) 数据和分析的网站,该网站发现,24.7 年 NFT 市场在区块链平台和市场上产生的有机交易量约为 2022 亿美元,较 25.1 亿美元略有下降2021 年记录总数。
尽管 NFT 市场自 2021 年达到顶峰以来已经有所下滑,但支持者认为,较低的进入点和较高的卖家参与度可能预示着积极的长期销售。
175 月,区块链公司 Polygon 与 Courtyard.io 合作,利用区块链技术促进有形神奇宝贝卡的交换。 几秒钟之内,所有 5 张卡片都被卡片收藏者购买,导致数字收藏品的底价呈指数级上涨,最初零售价为每包 XNUMX 美元。
零售业如何从收藏品蛋糕中分一杯羹
除了传统的收藏卡片和雕像商店之外,各个零售类别的企业也开始进军这个不断扩大的市场。
50 月,精灵宝可梦公司与梵高博物馆展开合作,庆祝该机构成立 XNUMX 周年。 除了再现梵高的一些最具标志性的作品(以皮卡丘和斯诺拉克斯等深受喜爱的神奇宝贝角色为主角)之外,此次合作还包括展示展览中设计的收藏卡。
由于经销商争先恐后地收集这些卡片,该系列立即售空,目前这些卡片在 eBay 等转售网站上的售价是数倍。
今年 XNUMX 月,Spotify 与专门从事加密服务的初创公司 Overlord 合作,推出了一项名为“代币启用的播放列表”的新功能,该功能允许拥有特定 NFT 的 Spotify Premium 订阅者解锁独家播放列表。 该功能目前在部分地区可用,包括美国、英国、德国、澳大利亚和新西兰。
这些只是零售业如何参与实体和数字收藏品世界的一些最新例子。
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