虽然游戏行业自 Pong 以来一直存在,但电子竞技一词直到 1990 年代才被引入,并且直到 2000 年代初才开始受到关注。 尽管它是一种利基亚文化,但它是世界上发展最快的行业之一。
预计达到 $十亿1.62 2024通过,电竞行业历史悠久,成为历史上最受瞩目的赛事之一,在当代声名鹊起。
电子竞技的历史
电子竞技的起源存在争议,但大多数专家指出 SpaceWar 是最早允许玩家在不同的计算机上相互竞争的游戏之一。
1972 年,雅达利举办了一场比赛,聚集了来自不同学校和大学的大约 10 名参赛者。 大约在同一时间,1973 年,斯坦福大学举办了一项活动。 1974 年春假期间,达特茅斯学院的一些学生也是如此。
这种大学比赛在整个 1970 年代和 1980 年代继续进行,包括井字游戏、双陆棋、小行星和其他游戏。 话虽如此,直到 1993 年 Doom 推出了新的多人游戏功能,竞技游戏仍然几乎是一种地下现象。
借助 Doom,由于梯子或 IPX 网络等聊天功能,竞技游戏变得比以往任何时候都更具社交性。 他们允许球员在每场比赛后将比分与附加的实际姓名进行比较。
四年后 Quake 推出时,网络技术已经足够先进,玩家不仅可以通过聊天室进行连接,还可以一起玩游戏。 这项创新为许多锦标赛和联赛铺平了道路,包括 1998 年的星际争霸和 1999 年的反恐精英。
到 2000 年,GameRanger 等新工具的出现使比赛的组织变得更加容易。私人服务器使寻找对手或队友变得比以往更容易。
电子竞技的未来
毫无疑问,电子竞技正在快速发展。 英雄联盟、Dota 2 和反恐精英:全球攻势等游戏已售出数百万份,组织赞助变得越来越有利可图。 许多知名品牌,包括可口可乐和红牛,都开始大举投资。 对于一些人来说,十年内电子竞技将比棒球更大,这是一个既定的事实。
电子竞技成功的关键因素
运动员
由于电子竞技比赛的外观、感觉和声音都与现实世界的体育赛事相似,因此越来越多的传统体育爱好者想要了解正在发生的事情。 这些职业运动员为业余玩家提供灵感,并从原本不会感兴趣的人中培养出粉丝。
游戏开发者
此外,游戏开发商在塑造电子竞技的未来方面发挥着重要作用。 大型游戏工作室很早就意识到,让他们的游戏参与电子竞技比赛不仅可以提高销量,还可以帮助他们与最大的支持者和消费者——游戏玩家本身——建立更深层次的关系。
因此,他们让玩家比以往任何时候都更容易通过 Twitch 等流媒体平台在家中连接和参加锦标赛。 游戏发行商明白,观众内容对每个人都很有价值:观众可以欣赏,主播可以制作,最终赞助商可以支持。
投资者
每个主要电子竞技趋势背后的主要驱动力都很明确:这是关于不断增长的收入来源。 事实上,考虑到仅去年一年就有多少新公司进入该领域,如果收视率或奖池很快再次打破记录,任何人都不应该感到惊讶。 如果您将所有依赖优质内容来推动业务成功的因素加起来,那么今天的爆炸式增长是有道理的。
虽然电子竞技行业的增长是积极的,但一些因素可能会阻碍其增长。 与传统体育被归为单一类别可能会减慢其持续成功的速度。 人们不看足球,因为他们可以下注; 他们看足球是因为他们热爱足球。
简而言之,虽然赌博收入可以帮助电子竞技在短期内获得关注,但它们对于长期生存来说并不是必需的。 尽管包括 Turner Sports 和 ESPN 在内的少数知名广播公司做出了努力,但观看其他人玩电子游戏并不能取代观看 Tom Brady 很快完成第四节奇迹般的达阵传球!
电竞内容
从流媒体到团队,内容是任何成长中行业的关键。 为了确保他们在游戏中处于领先地位,他们需要继续创建一致的高质量内容流。 要成功创建电子竞技内容,需要具备基本编辑软件的知识。
一些视频编辑软件,如 的Movavi, 短切, LWK或 外汇之家 允许业余爱好者和初学者在没有昂贵设备的情况下制作专业视频。 对于那些有兴趣从事电子竞技内容创作者职业的人来说,这些都是不错的选择。
电子竞技制作趋势
2018 年,估计每月有超过 380 亿观众观看竞技游戏。 尽管近年来收视人数大幅增长,但许多较小的事件往往被忽视。
制作人和观众一致认为,电子竞技制作和直播有很大的增长空间。 许多公司现在利用高科技流媒体设备为观众带来更优质的音频和视频,其他运动已经在不断利用这一点。
设备选项包括 4K 摄像机、机器人摄像机装置、无人机摄像机和 360° 摄像机设置。 流媒体也开始流行起来。 电子竞技迷现在可以通过互联网连接在任何地方观看他们最喜欢的球队的比赛。 当今技术的多功能性使任何观众都可以比以往更轻松地流式传输他们喜爱的内容——无论他们是从计算机屏幕上观看,还是使用 Oculus Rift 或 HTC Vive 等 VR 头戴设备观看。
可以肯定地说,直播将成为 2019 年电子竞技的最大趋势之一。随着越来越多的组织发现 24/7 直播时间表的好处,预计会有更多游戏增加频率并提供额外的套餐为消费者。
随着越来越多的电子竞技组织在 2019 年继续探索与网络、社交媒体平台和第三方广播公司的合作伙伴关系,毫无疑问,未来几年将产生更多的比赛时间。
由 Esportz Network 撰写的赞助文章
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