增强现实如何提高数字角色的价值

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通过我们创造的化身,从纯粹的“物理”生活到在数字空间中共存,正在发生转变。 这对人们的日常生活产生了深远的影响,也对“什么是真实的”和“什么是有价值的”等更广泛的概念产生了深远的影响。

这在年轻一代中尤为明显,他们的技术素养和对社交平台的沉浸感使我们中的一些老年人相形见绌。 他们越来越多地以数字方式生活,并更加重视改善他们的数字角色(我们通常称为化身)的事物,而不是他们的“真实”人。

在这里,我们将探讨这只会随着 增强现实 和沉浸式媒体。

背景示例

Epic Games 的 Fortnite 广为人知 400 百万美元 在 12 个月的大部分时间里 卖衣服 和其他游戏内产品给其玩家。 这引起了外界的极大惊讶。 毕竟,你可以免费参加比赛和玩游戏,所以谁在乎你的角色长什么样呢? 这些服装对你的游戏毫无帮助——它们纯粹是一种化身时尚游戏。

现在让我们退后一步,在某些情况下,现实更加安全。 许多孩子买了超级昂贵的 Air Jordans 在学校运动。 他们没有穿这些鞋打篮球(据称是为了什么而设计的),他们只是摇晃它们来打动他们的朋友; 这只是时尚。

现在考虑一下今天的孩子们在数字世界中闲逛并存在 - 比如 Fortnite 或 Instagram。 他们在这些世界中的存在对他们的生活的影响与与朋友或同龄人的身体接触一样重要。 所以他们看重他们在这些平台中的样子。 他们为他们的角色购买服装以看起来很酷,原因与我们过去购买 Air Jordans 的原因相同(当然,运动鞋迷仍然购买和运动昂贵的鞋子)。

我们惊讶于青少年拍摄完美的 TikTok 舞蹈或完美的噘嘴自拍需要多长时间。 我们错过的是它们在我们认为的现实世界中的共存 作为一个完全独立的数字世界中的化身。

在像 Instagram 这样的平台上,化身至少是为了模仿他们的真实生活。 但是每个人都知道您使用了过滤器,这没关系,因为该平台为化身如何呈现自己创建了新标准。

增强现实和头像

增强现实将在数字产品的感知价值方面产生更深刻的转变。 飞人乔丹鞋曾被穿着去学校炫耀,但现在考虑到在网上分享的 Instagram 或 Snap 图片可以产生相同的效果。 他们的同龄人同样从事该领域。

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所以想象一下,一个青少年买不起或者看不到拥有一双实物乔丹鞋的价值。 他们可以从他们最喜欢的社交或游戏平台上可穿戴的 AR 版本的 kicks 中获得相同的效用。 他们对图片、视频或游戏体验的重视程度与他们在正常衣橱中的重视程度相同。

如上所述,这已经在游戏中发生并且已经有一段时间了。 但增强现实技术的局限性并没有完全开启在不同环境中穿衣或展示自己的能力。

在 AR 中公开增强你的人的能力是相对较新的。 超级早期的东西可能有一些很酷的例子,但让我们将这些目的的开始日期追溯到 Snap 花冠。

金·卡戴珊 snapchat 增强现实

由于自拍的力量,通过识别和增强人脸来启动社交 AR 技术是有意义的。

头部追踪增强现实
图片由 QReal 提供

随着优化 3D 建模和头部跟踪的进步,我们现在可以进入“深度伪造”领域。 我将把这个词从把名人的脸放在其他身体上取而代之,并将其应用于“他们真的穿着那个吗?” 辨别什么是物理上真实的将变得越来越困难 社会化媒体. 但这将成为老派思维,因为界限模糊了被认为是真实的东西。

在 Snap 的最新版本中,一旦头部被追踪,这项技术就已经转移到脚、手腕,甚至躯干。 虽然你可以追踪全身,但躯干上的技术并不完全可以创造一个移动的人的“深度假”。

但很快你的 Snap 或 IG 头像将能够完全 打扮自己 并以与传统图像或视频自拍相同的方式呈现该服装。 “那是真的吗”的问题将变得不那么重要。 并且不要试图说服自己这将是 Snapchat 上一些孤立的年轻人的事情。

这些类型的增强功能已经出现在我们的视频通话中。 您可以安装多个摄像头插件以与您最喜欢的视频聊天平台一起使用。 等到人们在你的会议上经常戴太阳镜,这样老板就不会知道他们没有注意。

数字资产在社交中的价值

虽然这些类型的“深度伪造”图片和视频似乎肯定会成为我们未来的一部分,但它们将如何被评估仍然是一个悬而未决的问题。 这可以采取几条路径,就像电子一样,进展可能会沿着多路径到达某个端点。

肯定会有免费资产用于修饰您的任何数字角色。 一些品牌可能会放弃它们,比如赃物,以获得有机营销。 其他人将与特定平台建立合作伙伴关系,专门为他们的头像装扮。

这已经发生了——Snap 与 Ralph Lauren 合作为您带来 Bitmojis 独家服装,Marc Jacobs 与 Animal Crossing 合作。 这对用户来说是免费的,但对于品牌赞助来说远非免费。 品牌现在并且将支付数不清的钱来获得为您的化身穿衣的权利。

也许这个新价值链最有趣的方面是增强现实资产的有限发布。 这混合了技术中最热门的两个术语——区块链和增强现实。 公司将能够发布经过区块链验证的购买者独有的产品(当然,直到出现仿冒品!)。

另见:  Groove Jones的报告将Snapchat置于社交AR平台之上

耐克已经拥有“CryptoKicks”专利——概述了你购买一双耐克鞋并获得区块链认证的数字资产的未来。 显然,耐克仍然想销售实体鞋,但将会有大量纯数字鞋的完整市场出售,数量有限。 在不久的将来,“落鞋”很可能看起来会大不相同。

总而言之,这样想吧——游戏中的化身打扮远远领先于 AR 功能,在单个游戏中他们通过出售资产赚取 400 亿美元。 为社交媒体销售增强现实时装的成本仅为 0 美元。 社交的规模大约是游戏的 10 倍,所以想象一下未来的社交和数字角色装扮市场是什么样的。

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关于来宾作者

迈克·卡多克斯

迈克·卡多克斯

Mike Cadoux是该公司的总经理 瞥见小组Q真实 (以前称为Kabaq.io),这是一个3D和增强现实内容创建和分发平台,可将品牌引入沉浸式媒体世界。 之前,Mike曾担任Peak有机啤酒公司的董事总经理兼共同所有人。 他毕业于波莫纳学院。

资料来源:https://arpost.co/2021/03/18/augmented-reality-value-digital-personas/

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