实际操作:Quest 3 是一次令人印象深刻的飞跃,但仍受到软件困境的阻碍

实际操作:Quest 3 是一次令人印象深刻的飞跃,但仍受到软件困境的阻碍

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Quest 3 在硬件方面取得了令人印象深刻的飞跃,尤其是在视觉部门,但它延续了 Meta 构建出色硬件的传统,但感觉受到软件的阻碍。

更新(27 年 2023 月 XNUMX 日): 修复了本页底部第二页的链接。

经过几个月的调侃和泄密,《Quest 3》终于正式全面公布。 今日开始预订,售价 500 美元,耳机将于 10 月 XNUMX 日发货。 虽然您可以获得 完整规格和详细信息就在这里总体总结是,这款耳机比 Quest 2 几乎全面改进:

  • 更好的镜片
  • 更好的分辨率
  • 更好的处理器
  • 更好的音频
  • 更好的直通性
  • 更好的控制器
  • 更好的外形

这些改进确实是加起来的。 最大的改进在于视觉效果,Meta 最终将 Quest Pro 令人印象深刻的薄饼光学器件与更高分辨率的显示屏结合起来,从而产生了 显著 图像比 Quest 2 更清晰,在最佳点、眩光和失真方面具有行业领先的清晰度。

Quest 3 有两个 LCD 显示屏,每眼分辨率为 4.6MP (2,064 × 2,208),而 Quest 2 每眼分辨率为 3.5MP (1,832 × 1,920)。 尽管这并不是分辨率的巨大飞跃,但升级后的镜头更加清晰,与像素数量相比,它产生了巨大的差异。

摄影:Road to VR

Quest 3 还具有改进的 IPD(两眼之间的距离)功能和范围。 耳机上的转盘可在 58-70 毫米之间连续调节。 考虑到光学器件的视窗范围,Meta 官方表示该耳机适用于 53-75mm 之间的任何 IPD。 而且由于每只眼睛都有自己的显示器,因此调整远边缘的 IPD 不会牺牲任何视野。

除了 IPD 升级之外,Quest 3 是首款具有眼距调节功能的 Quest 耳机,可让您将镜头移近或远离您的空间。 作为一个可以在四个不同位置之间移动的凹口调整,调整起来有点时髦,但这是一个受欢迎的补充。 表面上,这将使眼镜用户能够更好地调节耳机,但作为倾向于从较低的视距中受益的人,我希望最近的调节足够远。

在升级的 IPD 调节和护眼之间,Quest 3 是迄今为止可调节性最强的 Quest 耳机,这意味着更多的人可以拨入最佳光学位置。

Quest 3 的后带略有修改,但最终仍然是软带。 将提供豪华表带和带电池的豪华表带(遗憾的是,Quest 2 豪华表带不向前兼容)| 图片由元提供

总体而言,Quest 3 拥有迄今为止市场上所有耳机中最好的显示系统。

与 Quest 2 相比,唯一没有改进的是默认头带、电池寿命和重量,这些都大致相同。 新光学器件的最大好处是它们的性能,但其更紧凑的外形也意味着耳机的重量更靠近您的脸部,这使得它感觉更轻且更不笨重。

通电

摄影:Road to VR

当 Quest 3 全力以赴时(包括针对其性能范围进行了充分优化的软件),您会想知道您是如何使用 Quest 2 提供的视觉效果的。

采取 红色物质 2例如,这已经是 Quest 2 上最好看的游戏之一。开发者 Vertical Robot 制作了一个演示应用程序,可以让您立即在游戏的 Quest 2 视觉效果和新增强的 Quest 3 视觉效果之间来回切换,并且差异是惊人的。 该视频提供了一个想法,但并没有完全展示您在耳机本身中感受到的视觉改进的全部影响:

[嵌入的内容]

不仅纹理明显更加清晰,额外的处理能力还允许开发人员添加高分辨率实时阴影,这对您周围虚拟世界的感觉有很大影响。

然而,经过特别优化的 红色物质 2 与平台上提供的大多数应用程序相比,这是一个罕见的例外。 行尸走肉:圣徒与罪人,例如,看起来 更好 在 Quest 3 上……但仍然相当粗糙,有斑点的纹理和闪烁的锯齿阴影。

[嵌入的内容]

这是 Meta 专门展示的一个例子,旨在强调 Quest 3 改进的处理能力……。 是的, 行尸走肉 示例显示开发人员使用了一些额外的功能来在屏幕上放置更多的敌人。 但这里的问题是, 如果你无法说话,打电话有什么用? 如果纹理一开始就与它们不匹配,那么更好的光学性能有什么好处呢?

因此,虽然 Quest 3 提供了显着改善视觉效果的潜力,但现实情况是,该平台上的许多应用程序不会从中获得尽可能多的好处,特别是在短期内,因为开发人员继续优先考虑针对 Quest 2 优化他们的游戏因为它将在相当长的一段时间内拥有更大的客户群。 优化(或缺乏优化)是一个系统性问题,解决起来比仅仅“投入更多处理能力”更复杂。

Quest 3 是首款搭载高通 Snapdragon XR2 Gen 2 芯片的耳机,据称该芯片的图形性能是 XR 2.5 Gen 2 的 1 倍,并且在相同工作负载之间的效率提高了 50% | 摄影:VR之路

但众所周知,图形并不是一切。 Quest 平台上一些最有趣的游戏并不是最好看的。

但当我说软件阻碍了耳机的发展时,超过一半的情绪不是由应用程序和游戏的视觉效果驱动的,而是由耳机的整体 UI/UX 驱动的。

当然,这适用于所有 Quest 耳机,但该平台的迟钝且经常出现问题的界面并没有像硬件本身从 Quest 1 到 Quest 3 那样得到一致的改进,这是一种耻辱。 球员之间的摩擦力 想要做某事的想法 以及戴上耳机的无缝程度(或不无缝程度)以及 做那件事 与他们实际喜欢使用耳机的频率和时长密切相关。

Meta 没有任何迹象表明它甚至承认 Quest UI/UX 的缺陷。 随着 Quest 3 的发布,特别是在界面上,它似乎不会在这方面做出任何有意义的改变。 至少在用户体验方面,有两个总体改进:

直通

摄影:Road to VR

Quest 3 的直通视图相对于 Quest 2 的低分辨率黑白直通视图来说是一个巨大的飞跃。现在有了全彩和更高的分辨率,Quest 3 上的直通视图感觉更像是您可以一直使用的东西(当然,我没有没有足够的时间使用耳机来判断直通延迟是否足够低以防止长时间运动不适,这对我来说是 Quest Pro 的一个问题)。

虽然我不清楚该软件是否会默认启用直通(它应该如此),但能够轻松地在耳机之外看到相当高质量的视图是一个显着的用户体验改进。

它不仅让用户在戴上耳机时感觉与周围环境的脱节程度减轻了(直到他们真正准备好沉浸在自己选择的内容中),而且还可以在不摘下耳机的情况下更轻松地浏览现实世界完全。 这对于与房间里的其他人交谈或确保宠物(或孩子)没有走进您的游戏空间非常有用。

我惊讶地发现,使用新添加的深度传感器,您的手周围仍然会变形,但总体而言,直通图像更加清晰,并且具有更好的动态范围。 与 Quest Pro 不同的是,我至少能够粗略地读取手机上的时间和一些通知,这是避免感觉与耳机之外的世界完全脱节的重要部分。

这也为改善佩戴耳机的流程打开了大门; 如果默认启用直通,Meta 应鼓励用户戴上耳机 第一,然后找到他们的控制器(而不是笨拙地尝试将耳机与手中已有的控制器相匹配)。 当会议结束时,希望他们打开直通并指示人们放下控制器 第一,然后取下耳机。 这些是公司往往完全忽略的用户体验细节……但我们会看到的。

房间扫描

Quest 3 带来的另一个真正的用户体验改进可能是自动房间扫描,它会自动为用户创建游戏空间边界,而不是让他们创建自己的游戏空间边界。 我说“可能”是因为我没有足够的时间亲自实践这个功能来判断它的工作速度和可靠性。 更多测试即将到来。

与我们在其他耳机上看到的实现类似,房间扫描功能鼓励用户环顾其空间,让耳机有时间构建房间中的几何图形地图。 扫描足够的空间后,将创建游戏空间边界。 同一系统还可用于确定墙壁、地板和其他可在混合现实应用中使用的几何体的位置。

收费停车场

另外值得一提的是可选的(而且相当昂贵)官方 Quest 3 底座。 就 VR 摩擦而言,保持耳机和控制器通电、更新并随时可用是一个巨大的挑战。 有一个专门的地方来放置耳机和控制器并为其充电绝对是用户体验的福音。

摄影:Road to VR

感觉这确实应该成为套餐的一部分,但您必须额外支付 130 美元才能获得此特权。 希望我们在不久的将来能看到更多价格实惠的第三方 Quest 3 底座。

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