Halo 传闻中的虚幻引擎 5 切换是有道理的 - 但它仍然是一个悲剧

Halo 传闻中的虚幻引擎 5 切换是有道理的——但这仍然是一个悲剧

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视频游戏开发出现了新趋势。游戏工作室,甚至是大型游戏工作室,都在放弃自己的定制引擎,转而使用虚幻引擎。我们已经看到了 CDPR 和巫师,我们已经看到了 水晶动力和古墓丽影,现在它又发生在另一个巨大的系列上:光环。

343 Industries 是该系列陷入困境的管理者,在《光环:无限》最初发布后面临着很多批评, 很大程度上取决于它的图形。尽管在游戏发布之前和之后都进行了重大改进,但很明显该游戏没有达到预期,现在开发商“一切都从头开始据彭博社报道,在下一款 Halo 游戏中,至少 95 名开发人员被解雇,并计划转向虚幻引擎 5。

这个故事在本周的 Digital Foundry Direct 讨论中占据主导地位,John Linneman、Alex Battaglia 和特邀嘉宾 Sam Machkovech 表达了他们对此事的看法。

在我看来,这对于相关开发者和为《光环:无限》提供动力的跃迁空间引擎来说都是一场悲剧。内部引擎的消亡必然意味着渲染技术、艺术风格等方面多样性的丧失,甚至会导致诸如 口吃斗争流行病 - 我们对着色器编译问题的术语在过去几年中一直困扰着 PC 游戏,最常见的是虚幻引擎 4 版本。它还为虚幻引擎创作者 Epic 赋予了很大的权力,多年来,他们在推动图形渲染技术向前发展方面做得很好,但(可以理解)对于游戏应该如何玩、应该看起来如何以及应该如何进行有自己的偏好得到开发。

定制引擎可以自由地做一些不同的事情,强调更适合单个团队或特定玩家群的图形技术、功能或开发风格,但它们似乎也对开发者和发行商来说通常是不可接受的风险,他们必须证明额外的费用是合理的时间和金钱在内部引擎上创造、维护和培训新员工。维护方面似乎常常成为绊脚石,《光环:无限》、《反恐精英:全球攻势》和《赛博朋克 2077》等不同游戏的才华横溢的开发人员都在努力修复长期存在的错误或添加急需的功能,因为混乱的、意大利面条化的代码库,多年甚至几十年的内部引擎开发的遗产。

从这个意义上说,切换到虚幻引擎 5 可以实现一次彻底的突破,一个摆脱遗留问题并从坚实的基础上重新开始的机会 - 我只是希望它不会扼杀雄心或导致一代人平淡无奇,千篇一律的游戏图形。 Hi-Fi Rush 是一个很好的反例 你可以做些什么来颠覆虚幻引擎游戏的外观并最终得到一些特别的东西,所以希望其他开发者能够注意到这一点。

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  • 01:05:04 DF 支持者 Q1:Sam,你说 RTX 4090 很便宜。 您还有什么推荐的便宜货吗?
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  • 01:10:08 DF 支持者 Q3:Forspoken 的反响不佳后,Square Enix 是否会陷入财务困境?
  • 01:13:51 DF支持者Q4:据报道PS VR2的预订量低于预期,VR2是否会重蹈Vita的覆辙?
  • 01:18:58 DF 支持者 Q5:您认为在游戏设备上迁移到 Windows 11 安全吗?

在节目的其他地方,亚历克斯、约翰和山姆讨论了最近取消的实时服务游戏——这些游戏似乎注定要么赚大钱,要么几乎立即消亡——而更积极的消息是《巫师 3》的 RT 改进和《巫师 3》的 RT 改进。 《赛博朋克》和《消逝的光芒 2》中添加了 DLSS XNUMX。

我们最近 完整报道了《黄金眼 007》的 Xbox 和 Switch 版本,所以让我们进入本周的最后一个新闻:新的 PS5 beta 固件将 VRR 添加到 1440p - 之前仅在 1080p 或 4K 下可用。考虑到达到 1440p 120Hz+ VRR 规格的游戏显示器数量,这一点非常有意义。此次更新还为 PS5 添加了 Discord 语音通话功能,确保您无需购买支持同步蓝牙(至移动 Discord)和 2.4GHz(至 PS5)的耳机即可与朋友跨平台聊天。还讨论了其他一些变化,主题似乎是生活质量的改进,虽然不会从根本上改变体验,但确实使 PS5 用户体验更接近 PS4 操作系统最终迭代设定的高标准。

我们也有一些很好的支持者问题,讨论 PS VR2 预购,测试将着色器缓存从一台 PC 复制到另一台 PC - 一种手动 Shader Butler?! - Sam 表示 RTX 4090 为何“划算”。此外,如今 Windows 11 对于游戏来说真的“安全”吗?还是 Windows 10 仍然是最佳选择?

我不会破坏这些问题的答案,但我会提到您可以提交您自己的问题,以便我们在直接中回答 加入 DF Patreon。 它有助于支持我们所做的工作,并让您能够在 Discord 上接触到由志同道合的人们组成的非常可爱的社区。 所以:加入我们吧!

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