我建议我们从 2022 年开始 质疑赚钱作为一种“游戏”活动以及电子游戏世界中普遍的经济交易的重要性. 解决这个问题的一种方法是考虑多年来我们在各种保存文件中都放弃的许多不同货币。 塞尔达卢比。 命运中的微光、传奇碎片和明亮的尘埃。 辐射中的瓶盖。
其中一些货币具有丰富多彩的世界建设; 其他人插入令人愉快的波动市场模拟。 但事后看来,它们对我来说是可以互换的,因为在大多数游戏中赚取 dosh 的过程是如此乏味和无关紧要,即使在让你选择经济背景的游戏中,对世界的整体影响也很小。 尤其是许多单人角色扮演游戏,只是稳定的、甚至是被动的自我致富的安慰性幻想,玩家的财富与其他一切一起漂浮,以一种抽象的方式推进进程。 你可以争辩说这令人担忧,因为它告诉我们不要 批判性地思考总体经济, 但更简单的观察是,这是一个错失的戏剧机会:这么多伟大的故事都是关于追逐金钱的。
Roadwarden 是我的年度最佳游戏的一个原因是它实际上让我对再次购买和交易产生了兴趣。 它不是一般的获取过程,而是将金钱和交易视为人际关系的活生生的元素——生存和理解其光荣的肮脏和不满的中世纪社会的工具。 诚然,这在某种程度上是另一种角色扮演游戏,围绕着积累硬币来购买健康补充剂和美味的设备,但一切都非常具体。
拿硬币。 它们是剃光的龙骨圆盘,将这个幻想的核心主题放在你的手掌中:文明的存在是以神话森林生物为代价的,除非你,道路管理员,否则可能会侵占定居点。 骨头一开始就很少见,因此,它们感觉像是具有个人历史的物品,而不是通用的 HUD 项目。 即使你积累了一大笔钱,你可能还记得你是如何找到某些硬币的——在桥下的一个袋子里,或者在尸体的口袋里,上面有名字、亲人和等待被发现的债务。
虽然你可以用骨头交换许多物品,但硬币并不能真正决定你的财产的价值,因为 Roadwarden 的经济是基于易货贸易。 这会与其他角色建立亲密关系:要与他们交易,您必须了解他们。 有些人宁愿以鱼和森林水果作为报酬。 其他人处理信息——例如,在漫游村庄时以解析器形式提供的名称。 商品和任务物品之间没有明显的区别:一个人不可替代的魔法制品是另一个人熔炉的废料来源。 世界的魅力在于努力解决这个持续不断的问题,即什么对谁来说值得什么,比如绘制深邃的荒野。 简而言之,游戏将平凡的交易视为一种表征和探索的手段。
Roadwarden 在这里的成功源于它既是角色扮演游戏又是经典的点击式冒险游戏——它是一种类型的后代,在这种类型中,你可以特别组合对象,以富有想象力的方式来解决谜题,而不是将它们转化为现金。 游戏有 许多其他美妙的品质:打斗是真实的叙事事件,而不是填充物; 魔术更像是一把螺丝刀而不是一把枪; 然后是它对帝国的谨慎思考方式。 但我觉得最令人钦佩的是,它让酒馆里的讨价还价变得像杀死狮鹫一样扣人心弦和预兆。
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- Sumber: https://www.eurogamer.net/games-of-2022-roadwarden-made-money-interesting-again
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