本周游戏:戴夫潜水员将固定游戏和程序游戏结合起来是成功的秘诀

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几年前,我站在一个地方,在无人深空度过了一个快乐的下午。 我知道这很荒谬:《无人深空》的卖点是你从行星表面发射到太空,穿过扭曲的以太,然后下降到另一个行星表面的那一刻,而无需呼吸。 这是一款关于移动的游戏,当你离开一个地方时,你可能永远不会再回到它。

但无论如何,这个地点是在空间站内,而且就在进出飞船喜欢停放的区域旁边。 我基本上是在一个外太空车库里看着汽车来来去去。 除了我绕着一颗行星运行,而汽车是宇宙飞船。

她们都很漂亮。 我认为《无人深空》的飞船是模块化的,当我等待了大半个下午时,我看到了这些各种形式的模块化美食。 有些是蹲着的小虫子。 其他的是锋利的针鼻飞镖。 有些非常对称,有些则有奇怪的肿块、突出物、喷流和扇形,这是我没有预料到的。 他们都极具魅力。

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