Eurogamer 读者评选的 50 年 2022 大游戏

Eurogamer 读者评选的 50 年 2022 大游戏

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祝大家新年快乐! 不过,在我们开始介绍 12 个月的新游戏之前,请先回顾一下 2021 年您喜爱的游戏! 非常感谢您参与本次活动,祝您 2023 年过得愉快、安全!

50. PowerWash 模拟器

PowerWash 模拟器拖车。

我们所说的:“这不是一款关于匆忙结束的游戏:这是一款关于重复工作的平静乐趣的游戏——一款关于出色完成工作的满足感的缓慢游戏。 它让人放松、平静,这是一种强大的品质。”

“我什至无法告诉你我有多喜欢这款游戏,”DrDrepper 说道,然后他很好地告诉我们他们有多喜欢这款游戏:“它很简单,但做得很好,很容易上瘾。”

“我从来不知道自己需要这款游戏,但却无法放下,”ukaskew37 说道,他同样对这一切着迷。

最后是 jabberwocky:“好干净的乐趣。” 我看到你在那里做了什么!

49. 光圈办公桌工作

Aperture Desk Job 是 Valve 的 Steam Deck 的一个小包,其中包含了许多伟大的想法。 以下是我们对 Valve 掌上电脑的评价:“从硬件角度来看,这款掌上电脑确实超出了预期。 在过去的几天里,有很多时刻让我真正兴奋和高兴:我到底能把《毁灭战士:永恒》推到多高,直到开始掉帧? 超级设置可以与动态分辨率缩放一起使用吗? 是的! “

“这是对我今年最喜欢的游戏硬件的有趣介绍,也许是我今年购买的,也许永远是这样,”xXtracr 说。

ukaskew37 又来了! “这既是对 Steam Deck 奇迹的精彩介绍,也提醒我们没有人能像 Valve 那样制作游戏。”

48.诺科

我们评价:“Norco 引人注目、令人惊讶、新颖。 它对处于刀刃上的未来抱有阴暗的警惕,对愤世嫉俗者不屑一顾,对焦虑者则像牧师一样。 它简直是异常美丽。 就像越来越多的游戏想要走得更远,而不是分散我们对这些事情的注意力,而是与它们正面搏斗,这是令人着迷的。”

ComfyFeline 表示:“路易斯安那州以一种坚韧的、后世界末日的视角,探索了许多黑暗主题,同时又保持着意想不到的欢闹。” “这款游戏困扰了我很长时间。”

47. 哥谭骑士

《哥谭骑士》预告片。 很高兴这个名字进入了名单——它充满了魅力。

我们所说的:“《哥谭骑士》的一切都以一种奇怪的不可思议的魅力为基础。 它告诉我这一点:视频游戏是一项艰巨的事业,当你处理数十亿美元的巨额许可时,也许制作游戏的人无法做出所有决定并设置所有参数。 也许他们没有获得真正充满活力的开放世界所需的预算。 也许他们没有时间完善战斗并阻止人们在地板上滑倒。 也许他们必须用蝙蝠车换一辆自行车。 但它们可以增添魅力。 他们可以在这里讲一个笑话,在那里写一封有趣的电子邮件,然后将所有内容都隐藏在暗门后面,等待您发现。”

“蝙蝠侠死了——是的,真的!” 格林姆斯奎克说。 “是的,这不是阿卡姆之城,但它通过令人惊叹的地面或屋顶穿越完美地捕捉了哥谭。 《哥谭骑士》从头到尾讲述了一个精彩的故事,如果蝙蝠侠真的离开了,哥谭会发生什么,很高兴能以不同的方式来看待。” 但他真的死了吗?

46.《怪物猎人崛起:日出》

我们所说的:“这是一个与之前游戏的 G Rank 或 Ultimate 版本大致一致的扩展包,引入了新的怪物、新的地点,最重要的是,最重要的大师等级带来了全新的挑战水平。 值得庆幸的是,Sunbreak 还有一些额外的功能,对于像我这样喜欢平稳骑行的人来说更容易接受。”

Modhabobo 谈到了更多细节:“我拒绝了所有《怪物猎人》,包括《世界》,但《崛起》是《崛起》,它的小游戏机会让我终于明白了它的魅力。 有些人可能认为这是一场无情的 Boss 冲刺,但对我来说,独立的小世界、各种怪物以及各种级别的游戏意味着我可以掉进多个兔子洞。 对我来说,Sunbreak 是我最喜欢的一餐。”

45。 F1 22

我们所说的:“《F1 22》也是一项非常广泛的游戏——现在越来越多的观众都可以享受这项运动。 请注意,这也是一个非常熟悉的问题,尽管它本身并没有什么过错,但它从来没有真正让人感觉像去年的模型那样——这项运动现在发现自己陷入了困境,因为它正在努力与经典的烟花和愤怒相媲美。 2021赛季。 这样看来,《F1 22》或许有点过于真实了。”

一款很受欢迎的游戏,但没有人评论过——也许是因为在 Codemasters 的可靠娱乐性年度赛车游戏中,已经没有太多可说的了。

44. 高尚的生活

我们所说的:“除了试图将《瑞克和莫蒂》改造成第一人称射击游戏之外,《High on Life》还是一个隐秘的可玩宣言,表明游戏总体上是冷酷的、露骨的、由错误的选择组成的——简而言之,就是孵化缸。 ,对于骑士白痴来说。 如果它足够认真地发表声明,它可能会将自己作为最糟糕的艺术形式的表达。 但它并不想结束,真的。 就像你在某个峡谷中发现的一只被一分为二的泰迪熊流血一样,《High on Life》只是想摆脱痛苦。”

“不知何故,它永远不会变得陈旧,并完善了一款有趣的射击游戏的游戏机制,”PrincessEntrapta 说,她绝对比我们更喜欢这款游戏。 “可能是年度 AA 热门歌曲。 充满活力的艺术风格、精湛的配音、有趣的写作、可爱的角色,以及许多额外的小东西。”

43. 硬空间:拆船者

我们所说的:“硬空间的价值在于它强调发现一个东西是如何制造的以及谁使用它,即使你必须将它融化成货币。 资本主义下的文化生产通常寻求隐藏人工制品的创作环境:希望总是将商品呈现为仿佛它来自于任何地方和任何人。 解剖这些精心组装的船只不仅仅是一个引人入胜的零重力物理谜题,但如果这就是你想要从游戏中得到的全部,它充分满足了你的需求。 这是一种欣赏的行为,通过对开发商之前项目的认识而得到加强,这不禁会恢复一些公司所否认的人性。”

一堆关于这个小宝石的匿名评论,其中有一些奇迹。

“关于替代 FPS 可以写整篇文章(Pokemon Snap 和 PowerWash 模拟器也会在那里),但 Hardspace 是所有这些中的佼佼者。 作为你自己的弱点,让你的心跳加速,因为激光的不定时弧线穿过燃料管,并在灾难性的连锁反应中启动了巨大的金属管道撞击,最终导致核灾难……它充满了只有电子游戏才能做到的经典内容做,用你自己的游戏和想法创造故事和回忆。”

42. 霓虹白

  • 开发商:天使矩阵
  • 霓虹白评论
  • 霓虹白。

    我们的评价:《Neon White》拥有我玩过的街机风格游戏中最好的关卡设计。 乍一看,关卡看似简单,至少是早期的关卡。 在大多数情况下,关卡都是短暂但分层的游乐场,要求你尽快弄清楚如何通过它们。 我玩得越多,我就越开始真正理解这一切的真正流动性,并知道何时最好使用特定的力量或武器。”

    “我通常不会努力 100% 完成游戏,”09philj 说。 “对于霓虹白来说,这不是一种努力,而是一种快乐。”

    “我保证这个游戏非常有趣!” 阿兹克尔特写道。 “《霓虹白》给人的印象是,这将是非常困难和无情的,但我从来没有玩过一款更希望你完成它的游戏。 每个级别都会引导您完成它为您提供的技巧和工具,并通过示例教授如何查找和使用快捷方式。 我认为这款游戏是自原版《镜之边缘》以来最有趣的移动游戏。”

    41. 乐高星球大战:天行者传奇

    • 开发商: TT Games
  • 乐高星球大战:天行者传奇评论
  • 我们所说的:“在很大程度上,游戏的电影重述既简单又有趣——这里没有什么是你不能按按钮捣碎或乐高积木粉碎的——而且我特别喜欢《天行者的崛起》,这部电影的剧本常常很愚蠢很好。 然而,在快速浏览之后,游戏的开放世界吸引力就不那么大了。 TT Games,也许不要扼杀过去——如果你喜欢改编《曼达洛人》,就回到那些线性水平吧。”

    “多年来最好的乐高游戏,”Curt580 说道,他的介绍简洁明了。

    “对于年轻和年长的电影迷来说,这是一个令人耳目一新、包罗万象的收藏,”xXtractr 补充道。 “简单,但仍然很有趣。 重温电影中的史诗般的时刻是我对原版乐高星球大战的热爱,而且这么多年过去了,这仍然是这款游戏最伟大的壮举。”

    40.马里奥+兔子希望火花

    我们的评价:“嗯,事实证明,这非常有趣、具有战术性和搞破坏性,正如你所期望的,如果你将马里奥和 XCOM 结合起来。 角色名册丰富多彩且古怪,鼓励尝试,除了装备物品和火花之外,每个角色都有一些技能树,可以在升级时插入点数。 (角色也会自动离开战场。)加上头目、创造性的胜利条件、马里奥宇宙的深度剪辑和巧妙的战场设计,你就会得到一些非常特别的东西......”

    simplemod 有一些想法。 “这是全新的吗? 不是。它比《王国之战》有很多改进吗? 不。它是否会带来乐趣并结合 XCOM 风格的战术、迷人的任天堂角色和疯兔的古怪? 哦,是的,是的。”

    “没有人认为他们想要的游戏续集表明,这不是侥幸,马里奥和 XCom 的结合确实很神奇,”SomethingOriginal 说道。 “在原作已经出色的游戏玩法上进行了一些有趣的新变化,最大的惊喜仍然是疯狂兔子即使在第二次也没有削弱甚至可以说改进了这个公式。”

    39.多尔弗罗曼蒂克

    Dorfromantik。

    我们所说的:“Dorfromantik 是屏幕上的阳光。 在它的陪伴下度过一个下午,不紧不慢地铺瓷砖,发出轻柔的“扑通”一声,周围还有田园的叽叽喳喳的轻柔声音,心里充满了平静。 一款如此平易近人的游戏,在其外表的背后,也能提供如此深刻而持久的挑战,这对我来说是一个奇迹。 这是优雅的体现。 Dorfromantik 是一种乐趣。”

    “当然,今年的最佳作品是《Elden Ring》,”twonha 说道。 天哪,剧透! “但从我玩过的几款 2022 年游戏中,我更喜欢《Dorfromantik》。 放置一块瓷砖,发展你的小镇,给每个人带来微笑。 它从来没有试图刺伤、殴打、毒害、扔掷或干脆谋杀我。”

    “这是一款非常棒的放松游戏,让我可以按照自己的节奏前进,最后我会看到一个美丽的乡村。” 嗯,这不是很可爱吗,Shrui。

    最后是 fkratke。 “作为一位生活在田园诗般的德国小镇、时间紧迫的游戏爸爸,这是最接地气、最简短的上帝幻想。”

    38.《茶杯头》:美味的最后一道菜

    我们说的是:“不过,在大多数情况下,美味的最后一道菜都差不多。 更多的是华丽的视觉效果和美妙的爵士乐。 更多的是高难度,每次你失败时老板都会嘲笑你。 当你最终击倒对手时,你会得到更多的满足感。”

    第 4000 个 Larry 很喜欢它,fwiw:“我一直对 Studio HDR 所取得的成就感到敬畏。 与主游戏相比,这些 Boss 战斗更加充满了丰富的艺术细节和技术深度,而扮演圣杯是一种改变体验的好方法。 我还怀疑这可能是 Switch 上最低调、最令人印象深刻的图形游戏,它在我的 OLED 手持设备上看起来非常棒。”

    “更多《茶杯头》绝对没有问题,而且这次选择的新 Boss 胜过了基础游戏中的所有 Boss,”retr0gamer 说道。 同意! “如果你喜欢原作,这非常重要。”

    37.黄昏降临

    我们的评价:“《黄昏瀑布》代表了互动电影游戏的大胆新未来——在这个未来,游戏可以消除超自然奇观和惊悚侦探小说,而不再依赖人类戏剧来娱乐我们。 好吧,这偶尔会变成肥皂剧,但有时它是温柔的、深沉的、黑暗的,甚至是深刻的。 它展示了游戏在谨慎和理解的情况下可以如何很好地处理此类故事和主题,以及它可以如何很好地将我们带入他人的生活并让我们参与他们必须做出的决定。 这就是这款游戏真正让我印象深刻的地方:故事——人类的故事。 它们是我在周围世界中看到的、令人困扰的、尴尬的、美丽的故事,我可以将它们与自己联系起来。 这是一款在很多方面反映我们自己生活的游戏。 尽管有时很愚蠢,但《黄昏降临》感觉很真实,我想不出还有什么更好的赞美可以给予它。”

    “从来没有像我这样真正享受过这样的‘游戏’,”克里斯凯说。 “生动的艺术呈现留下了需要填补的空白,配音演员做得很好,故事总是让我处于十字路口,要么是困难的,要么是重大的决定。”

    hazywaze 同样印象深刻。 “这是一个精彩的故事,可以选择《奇异人生》和《量子梦》游戏的冒险游戏,但以独特且令人惊讶的引人入胜的艺术风格呈现,具有出色的制作价值。 我真的很投入于角色和选择。”

    36. 喷射战士 3

    我们的评价:“这更像是《喷射战士》,我理解对于很多人来说这还不够。 而且,它更像是《喷射战士》,是任天堂第一方开发团队中最精美、最可玩、执行最完美的系列之一的一次慷慨的新亮相。 它缺乏新作的震撼力,但在《喷射战士 3》中,你会感受到一个真正大步前进的特殊系列的感觉。”

    阿兹奎尔特是这款最新射击游戏的粉丝。 “它更像是 Splatoon,我认为单人游戏比之前的版本有了进步——更符合 Octo 扩展包,但要求不那么高。”

    “似乎有很多射击游戏迷并没有意识到这有多好,”企鹅说。 这不是事实吗。

    35.神奇宝贝:Arceus

    宝可梦传说:阿尔宙斯。

    我们的评价:“《精灵宝可梦传奇:阿尔宙斯》有一种压倒性的新奇感。 这是一种新事物,也是《神奇宝贝》这个拥有数十年历史的系列最纯粹的本质。 战斗、贸易、收集。 即便如此,训练师之战也只有一小部分,在线上没有任何内容,有一种选择,但不再需要进行交易。 是过度的预算削减还是纯粹、简约的设计? 它是空的,还是充满了新发现的灵活性,正是因为其中的大部分内容被削掉了,才激发了所有的惊奇和敬畏? 不管怎样,这都是一款用减法雕塑制作的游戏。 与我们目前的艺术形式贪得无厌、不断增加更多内容相比,这是多么令人耳目一新。 《神奇宝贝传说:阿尔宙斯》要么是这个系列的最低限度,要么是它最纯粹的形式。 我认为两者兼而有之。”

    simplemod 写道:“在不牺牲系列本身的情况下对《神奇宝贝》进行了全新演绎”,他因在 e 上加上重音而获得了额外积分。 “这基本上就是《阿尔宙斯传奇》的核心。 它有一个值得探索的有趣世界,机制的变化让人在开始时感到痒痒,在结束时感到满足。”

    “我希望还有一款《阿尔宙斯》风格的游戏,”另一位熟悉这种口音键盘快捷键的读者 indevelopment 说道。 各方面都做得很好。 “通过战斗、进化和捕捉许多怪物来研究图鉴,这是该系列所需要的新鲜空气。”

    34. 苔藓书2

    我们的评价:“《Moss:第二册》无疑是一款值得一玩的游戏,尤其是如果您爱上了原作的话。 它令人惊叹的美丽足以让你在 PSVR 2 发布之前掸掉你的 PSVR 上的灰尘,进行最后一次冒险,即使我不会责怪你坚持期待 PC VR 或 Quest 版本 - 或某种捆绑包“PSVR 2 的发布。两款 Moss 游戏都像它们的老鼠主角一样简短而甜蜜,但我觉得《Quill》值得并且有能力进行一场更加史诗般的冒险。”

    你们这些 VR 粉丝都是一群安静的人,不是吗? 有很多人投票给莫斯,但没有一条评论。

    33. 羔羊崇拜

    我们所说的:“我想,在这款有趣的老游戏中成为一名邪教领袖有点像成为一名游戏设计师。 它在某些层面上很复杂,用可爱生动的陈词滥调来说,你经常放牧猫。 但实际上你是在努力为人们安排幸福。 唯一的区别是,作为邪教领袖,如果他们不高兴,你可以煮它们然后吃掉它们。”

    谢卡也同意这一点。 “我很享受在《羔羊崇拜》中度过的时光。 不要期待类似《以撒的结合》那样的长 Roguelite 游戏,你不会失望的。 还有哪里可以强迫你的邪教成员吃碗便便呢?” 这是一个有效的问题。

    “黑色幽默、Roguelite 游戏玩法和村庄管理的完美融合,”Bushmonkey 说道。 “没有什么比这更好的了,而且是一种享受。 它充满了错误,但这并没有让我从我认为的年度最佳游戏之一中分心。”

    32. 神奇宝贝猩红与紫罗兰

    我们所说的:“我喜欢开放世界的游戏玩法,尤其是关卡缩放和新的神奇宝贝,但它们与一个区域纠缠在一起,尽管它很大,但总是感觉有点空虚,并且它们以我们知道的图形呈现低于任天堂 Switch 的顶级性能。 如果对《猩红》和《紫罗兰》投入更多的时间和打磨,那么她们就可以实现自己的抱负,成为包括我自己在内的许多粉丝所梦想的广阔世界。 然而《神奇宝贝》系列有一个时间表要遵循,而且不会等待呆呆兽。”

    “一个充满故障和错误的混乱? 是的,”Cydonia88 说。 哦等等,还有更多! “有史以来最有趣的神奇宝贝游戏是什么? 绝对地! 如果这是未来《口袋妖怪》游戏的模板,我迫不及待地想看看该系列如何发展,希望下一代任天堂游戏机能够充分发挥其潜力。”

    31. 极限竞速:地平线 5:风火轮

    • 开发人员:Playground Games
    Forza Horizo​​​​n 5:风火轮

    我们说的是:我们没有审查它!

    Snowy 先生非常高兴:“我花了很多时间玩《极限竞速》,这是一款充满多巴胺的游戏,具有倒带功能和恰到好处的操控感,这对我来说很适合。”

    30.极品飞车无极限

    我们所说的:“希望 EA 对这款精彩游戏的怪异处理不会削弱它的机会,并且 Criterion 能够在其出色的作品基础上开发出续作。 因为那时我们就真的可以拥有一款《极限竞速:地平线》游戏了。”

    “标准看起来非常好,现在我们可以得到一个新的倦怠吗?”

    说得好,乌克兰袭击者先生。 我想我们可以就此罢休。

    29.漫威的午夜太阳

    我们所说的:“这是一款出色的战术和战略游戏,换句话说,这款游戏中的所有内容都在统计表中的其他地方发挥了有用的作用。 但总的来说,它也是一款很棒的游戏,因为它喜欢它的表面互动、友谊、电影之夜和突然的爆炸。 由于处理过程中的热爱和工艺,它使这些东西变得不再肤浅。 那个修道院! 每次任务结束后,你都会回到娃娃屋,成为一名更好的士兵,还因为娃娃屋是一件可爱、迷人的事情,而且因为在某些方面,玩娃娃,甚至是数字娃娃,是令人振奋的。 它会让你稍微脱离自我。”

    Udat:“我不确定 XCOM 公式如何转化为基于超级英雄的恶作剧,但它的效果非常出色。 这是一场精彩的战术盛宴,精彩的故事和有趣的角色将这一切融为一体。”

    28. 命运2:巫后

    我们的评价:“女巫女王不仅在我们进入《命运 2》光明与黑暗传奇的最后一集时呈现出令人震惊的悬念,而且还将一些令人困惑的悬而未决的问题汇集在一起​​,编织出一幅令人惊叹且令人满意的死亡挂毯。 、腐烂和欺骗。 它以某种方式融合了新旧、《命运 1》和《命运 2》,给人一种新鲜和刺激的感觉。 我们重访五年前最后一次见到的地方。 有对七年前开始的故事线索的回调。 虽然我希望这个最新的扩展包能够足够吸引新玩家加入,但我怀疑真正的回报是那些从一开始就来到这里、艰难跋涉到克罗塔尽头、在国王陷落中战斗的长期粉丝。 对他们和我来说,女巫女王是守护者们所渴望的光荣渐强。”

    Malek86 告诉我们他们的想法。 “Bungie 开展了出色的宣传活动,这是一件好事,因为季节性款式开始变得单薄。 不过,我有没有提到他们这次的宣传活动多么出色?”

    Shit_Pistol 同样满意:“不应该离《Elden Ring》这么近。 否则会有很大的扩张。 枪战仍然无与伦比。”

    27。 使命召唤:现代战争2

    我们的评价:“这有时是一款非常好看的游戏,其令人着迷的、又大又脆的多人游戏,旨在在接下来的一年里吸引你的注意力。 但它也害怕你过于仔细地观察它。”

    “在线 6v6 和枪战都非常出色。 DMZ 确实是一颗真正的宝石,”Gizzaciggy 说道。

    “回到基础,一些优秀的时尚多人游戏,”恩格兹曼说。

    26. 柯比与遗忘之地

    我们所说的:“与前作一样,《卡比与遗忘之地》是一款开放式游戏,现在它比以往任何时候都更适合所有人,向 3D 平台的转变也许是该系列历史上最重要的一步。 这绝对是一场精彩的比赛,也很可能是卡比迄今为止最好的一场比赛。”

    “有时,卡比是新的,有时卡比是传统,但卡比总是可爱的,”Simplymod 说。 “如果《卡比》做了一些新的事情,又没有太多牺牲传统,并且这款游戏经过精心打磨和丰富,那么你就无法否认《卡比与被遗忘的土地》将成为 2022 年的顶级游戏。”

    “你可以变成一辆卡比汽车,”Retr0gamer 说。

    25.奥利奥利世界

    我们所说的:“就是这样:我喜欢这个游戏,因为它是关于学习和尝试的。 也许学习永远不会结束,也许我们可以永远尝试新事物。”

    Larry4000:“我喜欢这将 OlliOlli 严格的技术执行力与明亮、多彩和温馨的风格结合在一起。 DLC 包也很棒,全年回顾它让我对它记忆犹新,成为 2022 年的真正亮点。”

    24.忍者神龟:碎纸机的复仇

    碎纸机的复仇

    我们所说的:“有一次,在扮演莱昂纳多时,我掉进了沙井,迎接我的是一个对话气泡:“一定要小心!” 虽然是一件很小的事,但我会记住很长一段时间。”

    “一款精彩的街机经典游戏将在 2022 年重获新生,4 名玩家陷入混乱,就像过去一样,”第 13 集说道。

    Britesparc 已经破解了它。 “一款‘复古’游戏,它不会提供你三十年前玩过的东西,而是给你三十年前的记忆。 这是一段非常紧凑、可重玩、华丽的怀旧片段,充满了对一部我只记得一半的卡通片的引用,但玩起来却非常有趣。 较短的关卡非常适合从较长的游戏、甚至是重型电视剧、孩子们或其他任何东西中休息一下。”

    “让我想起了为什么我以前喜欢格斗游戏。 插上你的街机摇杆,像 1992 年一样享受派对。”CalamityJames 说道。

    23. 不朽

    我们所说的:“在某种程度上,巴洛成功地让我获得了自由,让我在他那极其网络化的世界中找到了自己的线索。 但到达另一边后,我不确定他是否愿意。 我想我已经比我预想的更自由了。 我想我还有太多悬空的线索。 这就是为什么当我想到不朽时,我无法摆脱可怜的克里斯托弗·诺兰的困境,他曾经问为什么这么多观众试图“解决”他的电影,而不是简单地让电影淹没他们。 我不愿意向任何人解释电影制作,更不用说他了,但我确实认为我知道答案,正是同样的困境阻止了我真正爱上不朽。 人们试图解决他的电影,因为他并没有真正拍电影。 他会拼图。 我觉得永生是一个谜。 一个构思完美的谜题,以最精湛的技巧打造而成,而且本身就真正令人兴奋。 但谜题很难给人深刻的感觉。”

    谁想要一个又酷又酷的 DrDrepper? “这让我大吃一惊,整整一个星期我都无法玩耍或思考任何其他事情,这太神奇了,令人着迷,而且也非常美丽。” 可爱的东西。

    接下来是莫达博博。 (不是来自康涅狄格州的 Modhabobos?)“没有什么设计能如此完美,让人感觉自己是唯一看到某样东西的人。 《不朽》就是一个完美的例子,发现和解谜的乐趣与机械设计相结合。” 科。

    22.信号

    我们所说的:“通过其可怕的恐惧,Signalis 让光明照亮了可怕存在的伤口。 这是一款不仅仅是克服生活噩梦的游戏。 这是关于在冷漠的宇宙面前选择坚持,关于在你的身份和身体被非人化时继续站立。 科幻小说和生存恐怖小说利用过去打造出彻底现代的东西。 就像一颗垂死的星星一样,信号灯闪烁着明亮的光芒:美丽、可怕、不容错过。”

    “尽管在我的第一次游戏中就陷入了死胡同,但我无法进步,因为我错过了一个关键,我真的很喜欢 Signalis 的氛围和怀旧情绪。 就这样,我不会再投票给其他游戏了,”Gordomos Prime 说道。 我们很高兴你在这里,伙计。

    Axiom 印象深刻。 “今年有很大的惊喜。 时尚、紧张、聪明。”

    21.《骑马与砍杀 2:领主》

    • 开发商: TaleWorlds Entertainment

    我们说的是:“我们没有审查它!”

    “这里有一些奇怪的炼金术在起作用。 一些我无法确定的东西总是让我想起。 也许是因为它只是让你继续下去。 这是一个世界,有多种文化和一些潜在的不平衡,这意味着停滞不前是一种选择。 去搅乱它吧。” 那是eze2g。

    “非常接近《战团》(这不一定是坏事),并且在很大程度上是纯粹的史诗。 在带领你的军队对抗对手的军队或攻克一些城堡的城墙时,它的规模是首屈一指的。 有点像用第三人称玩《十字军之王 2》。” 那是朗布拉兹。

    20. 金属地狱歌者

    金属地狱歌者。

    我们所说的:“与大多数游戏相比,《地狱歌者》是一款感觉轻松的游戏,相对较短,尽管通过侧面挑战和排行榜无限期地延长了一些时间,并有一个关于堕落天使和巨型骷髅的做作的、杀死魔鬼的故事。就像动人的铁娘子专辑封面。 但所有这一切都汇聚成一种不可抗拒的真诚精神,一种完全的、无耻的、毫不畏缩的、全心全意的真诚感。 因此,尽管感觉像是对这一类型的颂歌,《金属:地狱歌者》也感觉像是一种情感的流露,就好像游戏本身也是一种不同的、更个人化的格式塔。 那种让重金属成为奇迹的东西,需要它才能进入传说中的心流状态,或者甚至迫使性格温和的人在电视机前用头撞。”

    Longbraz 总结道:“可能是有史以来最好的金属游戏。 令人惊叹的配乐,令人惊叹的第一人称节奏游戏,以及在敲击头部时获得的无穷乐趣!” 真的很特别!

    现在轮到 Daigohji 了:“证明(好像需要证据一样)一款游戏不需要 50 小时复制粘贴地图标记就具有良好的价值,这款绝对老派的节奏射击游戏是我玩过的最好的 FPS 2016 年末日。” 作证!

    19.巴约内塔3

    我们说的是:“不过,这真是一团糟。 《猎天使魔女 3》可能不像前作那样始终如一的精彩,但当它优秀的时候,它就近乎神圣; 扮演Bayonetta并解锁她的整套玩具是前所未有的令人兴奋,这是一场充满力量的战斗和S和M过度的奇观,这是独特的、挑衅性的电子游戏。 它太过夸张,试图理解它会是一个错误,虽然如果你拥抱混乱,粗糙的边缘会让人失望,但这里有很多值得喜欢的地方。 《猎天使魔女 3》有些夸张,但有些地方还不够成熟,但它绝对是令人兴奋的。”

    2much:告诉我们你的想法。 “比该系列中的其他两款游戏要粗糙得多,但该系列中的战斗感觉从未如此出色。 恶魔奴隶机制是一次胜利,有很多有趣的场景和想法。 我也是少数几个真正欣赏这个故事所采取的步骤的人之一,因为它们是多么大胆和出乎意料。”

    18. 马里奥前锋:战斗联赛足球

    我们说的是:“无论如何,《战斗联盟》在发布时就是这样。 这部《前锋》系列并非没有特色——时不时地,我会看到瓦里奥像个大骗子一样坚定地把足球夹在腋下,或者看到真正奇怪的瓦路易吉的另一场庆祝舞蹈,然后咯咯地笑。 当对手滑入阻止你时,你可以直接发动超级打击,这是非常令人满意的。 并且已经有消息称该游戏将收到一系列发布后更新,其中包含更多角色。 但即使有了这些,即使每周的《前锋俱乐部》最终取得成功,与《火箭联盟》这样的其他非足球类足球游戏(然后考虑到任天堂的足球游戏)相比,目前提供的模式也很难被看成是狭隘的。典型的盒装 Switch 游戏建议零售价,但仍然可以推荐《战斗联盟》来快速体验。”

    你喜欢这个,但没有人发表评论解释原因。

    17. 禁止广播

    • 开发商: NotGames
    不用于广播

    我们说的是:我们没有审查它!

    并且没有人对此发表任何评论! 也许它本身就说明了一切。

    16.GT赛车7

    我们所说的:“半兑现的承诺和一些缺失的功能感觉像是粉丝所期望的现代 GT 赛车体验的一部分,但这是几个世纪以来第一次感觉像一辆值得成为现代大片的 GT 赛车,它的吸引力远远超出了像我这样狂热的汽车迷。 这是一款华丽、引人注目的华丽产品,最重要的是,它在图形展示下留住了车迷的心,并且尽最大努力让汽车爱好者从其轨道上的任何人中脱颖而出。 它会再次成为驾驶游戏之王吗? 尽管《Gran Turismo》发现自己与《神力科莎》和《iRacing》等游戏并驾齐驱,但现在这种类型的范围太广、种类太多,无法做出这样的声明,呈现出看起来简直令人惊叹的易于驾驶的感觉。 它是迄今为止最好的 Gran Turismo 吗? 对此,毫无疑问。”

    THE-M-SHOW12020 表示:“汽车物理性能和驾驶质量都处于同类水平,整个游戏符合 GT 的标准。 除了轮盘赌奖之外,真的很烦人。 游戏有时会让人感觉它太努力地想从你身上夺走一些 MT。
    但在模拟/模拟游戏类型中仍然是无与伦比的。”

    “这是我今年唯一投入 40 多个小时的游戏。 过去几篇作品的改进如此之多,而且没有其他竞争(Forza,u ok Hun?),所以今年很容易就浪费了时间,没有其他东西引起我的注意。 有时,重要的是小事,菜单、导航和 HUD,更不用说实际的驾驶体验了,将所有这些结合起来,它就独树一帜。 山内的顶级作品。” 谢谢你,蒙德皮克斯。

    15. 公民卧铺

    我们所说的:“这里有真正的痛苦和亲密感,真实的体验,真正的柔软,沉思,思想的复杂性,从非常聪明、完美平衡的系统到其非常完美的艺术,每个角色的静态图画他们自己的光面咖啡桌杂志封面,这就是令人难以置信的纹理、颜色、姿势、眼睛后面的疼痛。 《公民沉睡者》正在对你说话,但在这种情况下,我真的建议你只是听——不仅因为你可以在自己的沉默中发现深度,而且因为它所要说的事情绝对值得一听。”

    “我一直在思考这场比赛。 讲故事很棒。” 那是Shit_Pistol。 我们一直在思考它们被称为 Shit_Pistol 的事实。

    ComfyFeline:“对晚期资本主义废墟中的生活进行了令人大开眼界、扣人心弦的观察。 从头到尾都引人注目,而且比以往任何时候都更有意义。”

    14. 忧伤

    我们说的:“在五分钟内,我陷入了对马丁·路德的紧张分歧,想知道这个游戏是否适合我,但黑曜石通过让它变得人性化,并通过让它变得有趣、友善、令人惊讶和可怕来吸引你进入这个世界。 还有更多:当我玩《Pentiment》时,世界首富正在 Twitter 上闲逛,就像一只无聊的猫拿着一团皱巴巴的纸团,而这个 16 世纪的故事讲述了谁来决定什么是历史,谁控制着历史的流动信息,似乎出奇地及时。 “

    Carlos100 表示:“我从没想过会喜欢一款完全以中世纪风格的演讲方式讲述的游戏,以中世纪艺术风格呈现,但实际游戏玩法却有限。” 哦是的? “但这很棒,故事很吸引人,我很关心角色,并且喜欢在游戏中熟悉场景数十年。 我希望微软能够让更多的团队腾出时间来从事像这样充满激情的项目,因为爱真正闪耀。” 我们也希望如此! 真棒的游戏! 如果你喜欢这个,请阅读启发它的书。 (这就是《谁动了我的奶酪?》

    13.异度之刃编年史3

    我们的评价:“它融入了令人难以置信的冒险感,使《异度神剑 3》真正成为日式角色扮演游戏。 也许比该系列之前的任何游戏都更完美地实现了系统和故事之间的平衡 - 更好的是,它成功地将两者交织在一场冒险中,让你的每一步都充满了使命感。 这可能与 2010 年原作有所不同,但《异度神剑 3》绝对是 Monolith Soft 的另一款 JRPG 杰作。”

    “《异度之刃》确实开放了区域。 它们的尺寸不错,不是很大,但在您想看的大多数角落都充满了细节和秘密。 再加上这是一款非常棒的游戏和一个很棒的故事,还有很棒的演员阵容和配乐,我玩得很开心。 挑选出所有有关 XC1 和 XC2 的小参考本身就是一种乐趣。 我期待着在即将推出的故事 DLC 中重游这个世界。” 那是The12thMonkey。

    Plunkbat Oranges 对此表示:“追随《倦怠》、《猿逃亡》和《合金装备》的脚步,《异度神剑》再次证明了第三次的魅力。 这个红润的小卡带让我握着 Switch 160 个小时,就像我的生命就依赖于它一样。 尽管我很喜欢其中的战斗、故事和角色,但《X3》真正的天才在于英语配音阵容。 听到威尔士、苏格兰和假澳大利亚口音的荣耀绝对是荣耀,并且确实比之前的游戏有所提升。 还有什么游戏可以让你亲眼目睹演员们称呼人们为布偶、傻瓜和傻瓜? 用尤妮的不朽名言来说,“你选的是我的,太对了!”

    12.束腰外衣

    我们说的是:“这是另一句被歪曲的引言:他们说只有糟糕的诗人才会讨厌规则。 这是因为优秀的诗人在限制中茁壮成长,在既定的期望中成长,而这些期望可以被扭曲、颠覆、颠倒。 他们发现局限性和传统具有推动力和加速性。 这就是束腰外衣的核心。”

    Groovychainsaw 在这里:“向塞尔达传说和游戏手册致敬,其中隐藏着一些最巧妙的谜题、秘密和复活节彩蛋。 也许有点深奥,而且对于它想要唤起的东西来说可能有点太难了,但却是今年最令人难忘的游戏之一。”

    “年度最华丽的游戏。 非常出色,反应灵敏的战斗和控制以及令人着迷的探索世界。 遗憾的是我真的很糟糕,但我仍然喜欢它。” Britesparc 说。 “很少有游戏比《Tunic》更能尊重玩家的智力并满足他们的好奇心。” 这是本·赖利 (Ben Reilly) 的发言。

    11.幽​​灵线:东京

    我们说的是:“哦,我有没有提到你的神奇摩托车是用芬芳的地下石油驱动的?”

    嘿! 这是努斯费拉图! “游戏设计平淡无奇……但地方感却令人惊叹。 要么是令人失望且低于标准的动作冒险,要么是年度最佳步行模拟器。 第一次封锁夜间散步——游戏。 一大优点:会说话的动物、魅力十足的妖怪以及电子游戏史上最细致的残疾人厕所。” 这听起来真的很棒吗?

    10.普罗丢斯

    普罗丢斯。

    我们的评价:“《Prodeus》是自 2018 年《Dusk》以来最令人印象深刻的复古射击游戏,也可能是自 2020 年《毁灭战士:永恒》推出以来最好的射击游戏。虽然不像《Dusk》那么具有颠覆性,但《Prodeus》以其出色的射击和现代性的注入。 如果你觉得《毁灭战士:永恒》的设计过于说教,那么普罗迪斯也可以召唤出类似激烈的遭遇战,而不会过于咄咄逼人。 普罗迪斯巧妙地游走在两者之间,看着它在时间上走钢丝绝对是令人兴奋的。”

    我们必须在这里得到本·赖利的判决。 “玩得很开心! 视觉效果同时给人一种高分辨率和复古的感觉。 当我们能够生成具有数千个三角形的 4K 纹理和模型并以 120 FPS 渲染它们时,谁会愿意选择只能从几个固定角度观看且帧速率勉强达到两倍的低分辨率模型数字? 这些勇敢、才华横溢的灵魂。”

    9.流浪

    我们的评价:“正是通过这样做——通过猫科动物的眼睛看世界——Stray 创造了一段充满探索感的旅程,此外还有机会尽情享受猫的教育。 然而,在这样做的同时,它也讲述了一个感人的故事,讲述了那些乍一看缺乏人性的人的人类欲望——无论是与亲人团聚、保护社区还是接触外部世界。 结果是一个美妙的组合:一款关于对自由的渴望、巧妙的攀爬机制以及每只猫永远渴望从架子上抢走物品的游戏。”

    “优质猫!” 僵尸仓鼠说。

    “今年是动物游戏年。 我投票给了狐狸游戏、山羊游戏,这将永远被称为猫游戏。 这是一个非常好的猫游戏。” 这就是 NabNab,一如既往地发现趋势。

    Darren:“我不喜欢猫,我更喜欢狗,但自从 PS5 上发布预告片以来,我就对这款游戏非常好奇,因为它看起来与其他游戏截然不同。 尽管它的长度很短并且缺乏真正的谜题,但我发现这款游戏引人入胜且迷人,有时甚至令人悲伤,更重要的是它是一款令人难忘的游戏。 视觉上看起来也非常漂亮。”

    可爱的东西。

    8.吸血鬼幸存者

    我们所说的:“我思考接下来要解锁什么,我的目标是哪种进化,下一个宝箱和金币提升来自哪里。 我想到了大蒜,这是我最喜欢的攻击,它会在你周围造成一个小圆圈的伤害,这样你就可以用自己的身体来对抗敌人,就像猫在想大惊小怪时用头轻推你一样。 我想到了爆米花,这就是《吸血鬼幸存者》听起来的样子,每一个怪物的死亡听起来都像是又一点玉米在微波炉里爆开,直到整个事情达到黄油般的渐强。”

    O Finkmachine,给我唱一首:“完全令人惊讶,但却是一个伟大的想法,执行得非常出色。”

    扎西达瓦? “终极 Steam Deck 游戏。” 有人过得还不错“这是一款神奇、令人着迷的游戏,你永远无法弄清楚为什么它如此引人注目(开个玩笑,实际上很简单:每次游戏中都会有数以万计的小怪不断爆炸)。

    我今年顺便读了弗兰茨·梅斯梅尔的主要著作。 太糟糕了。

    7. 瘟疫故事:安魂曲

    瘟疫故事:安魂曲

    我们的评价:“这款游戏可以与其他游戏巨头的电影奇观并驾齐驱。 简而言之,安魂曲是最好的冒险游戏之一。”

    TheMonkAmbrosio 对此表示:“就其原始游戏玩法而言,这不是今年最具创意的游戏,但整个体验给人留下了持久的印象。 中世纪欧洲的背景令人耳目一新,但随着你的进步,世界变得越来越扭曲和奇怪。 出色的表演和出色的节奏。”

    现在 King_of_Shovels:“从开始到结束绝对是一段​​悲惨的旅程,但却是一段令人难以置信的旅程。” 耸人听闻!

    6.四福

    我们说的是:“它可以不那么认真地对待自己。 某些地形杀戮和人群控制序列让人想起成龙的动作喜剧和 PS2 时代更愚蠢的清版动作游戏,但 Sloclap 从未发挥出这种喜剧潜力。 这个故事沉重而机械,仇恨吞噬仇恨这一熟悉的主题更多的是令人窒息,而不是充满活力。 一种不那么虔诚的方式也可能有助于游戏理清自己的东方主义世界观,并将自己视为一位带着相机到处驰骋的欣赏者,而不是东亚文化的庄严策展人。 对我来说,《师傅》最值得认真对待的地方在于,组合和反击与感知和同步性问题的很大程度上不言而喻的结合。 这是一款关于时间不均匀性的游戏,而这种不均匀性取决于你所承受的思想。”

    Eze2g 有这样一句话:“所有优秀的格斗游戏本质上都是关于节奏而不是反应。 就像用乐器学习歌曲一样,重要的不是你的手移动得有多快,而是音符的节奏是否正确。 经过足够的练习后,你就不再需要思考它,你就会随心所欲。 在《Sifu》中,每个关卡都是一首歌曲,你从头开始,一步一步地完成,直到你可以将整个事情组合在一起......。 从本质上来说,它不可能适合所有人——尽管这要归功于 SloClap 的尝试——但我喜欢这个游戏。 在 From Software 发布了他们的巨作的一年里,这款游戏成为我的年度最佳游戏,这一事实证明了我有多么喜欢这款该死的游戏。”

    “一款真正让我觉得我可以战斗的游戏!” 麦克谢弗蒂! 很高兴此时此刻来到这里。

    而且,正如《Disintegration7》所补充的那样:“硬如钉子,但完全令人满意的清版游戏,为尘封的游戏类型注入了生命力。 确实体现了整个功夫电影的氛围。”

    5. 地平线禁西

    佐伊对《地平线禁忌西部》的看法。

    我们的评价:“虽然就技术成就和纯粹的视觉奇观而言,这无疑是另一款成功的游戏——我再次想起了那些令人难以置信的面孔,以及一个特别出色的水下关卡——但我对《禁域西部》的喜爱程度要低于《零之曙光》。 主要故事有重大问题,关卡设计让我很难按照以前喜欢的方式玩,同时让很多新系统感觉多余。 除此之外,《Guerrilla》给人的感觉是,《Guerrilla》经常将 RPG 构建块拼凑在一起,却没有让它们在自己的游戏环境中工作,在某些情况下,结果导致《Horizo​​n Forbidden West》的情况变得更加恶化。 我并不期待突破性的创新,但使用成熟的元素总是存在在其他地方做得更好的危险。 不幸的是,在《地平线禁忌西部》中,这种情况经常发生。”

    MortenGamst 首先说道:“一款引人入胜的游戏,令人赏心悦目。 虽然不完全是第一款游戏的奇妙感,但却是一次非常愉快的游戏体验。”

    “业内最好的开放世界,”Doctor_Hellsturm 说道。 “有很多景点,只要放下控制器,就能欣赏到美景。 虽然不是一款完美的游戏,但它非常好,《HFW》中的 Aloy 和其他演员仍然为无数有父子问题的粗暴男性角色带来一股新鲜空气。” 不知道你在说什么m8。

    4. 返回猴岛

    我们所说的:“读者:它有效。 这里有一些怀旧的时刻让我感动,而在最后的时刻让我想打电话给一位我三十年没有联系过的同学,只是告诉他们这件事。 办公室,周一上午九点,总机拨出一个你只能依稀记得的名字:你不会相信昨晚猴岛发生的事情。”

    “纯粹的怀旧之情,”特维德拉说

    卡洛斯100,你怎么说? “它的作用正如其在罐头上所说的那样,它更像是《猴岛》。
    我很喜欢和我的两个孩子一起完成这个任务,去年我把他们介绍给了这个系列的其余部分,他们非常擅长想出谜题的解决方案,这绝对是一款适合蜂巢思维的游戏!”

    3.《邪恶之死》:游戏

    我们的评价:“这让我对这些电影的喜爱之处有了新的认识。 当我想到《鬼玩人》时,我肯定会想到灰烬、电锯和小屋。 但我真正想到的是萨姆·雷米,以及导演一部恐怖电影一定有多么有趣,只需向布鲁斯·坎贝尔这样才华横溢、迷人、体格健壮的演员投掷无尽的拼凑而成的恐怖片,然后观看结果。 Evil Dead: 当游戏允许你成为恶魔时,游戏效果最好,这也意味着让你成为导演。 宝贝,给点糖吧。”

    第一:Shop Smart,Shop S Mart。

    对此只有一条评论。 Hazquatch 来吧:“山姆·雷米 IP 中的古怪多人游戏角色满足了我玩小型多人游戏但又充满个性的愿望。”

    不能与之争论。

    2.战神诸神黄昏

    战神诸神黄昏评论

    我们所说的:“不过,最重要的是,《诸神黄昏》的戏剧性力量来自于它独特的规模感,这种感觉在前一款游戏中非常被错过,但最终在这款游戏中得到了弥补。 在《战神:诸神黄昏》中,你将与一些又大又丑的怪物战斗,你会爬到它们的背上,用你的刀片攻击它们,从下面向它们咆哮挑衅。 你会站在他们面前,呈现出轮廓、锯齿状、卡通般的棱角。 最后,深入到这款游戏中,你会得到一些旧奎托斯的感觉,一点 PS2 的过剩将挣脱其自我意识的牢笼。 达到这个目标需要很长时间,但这是一个需要进行一些自我反省的系列,以度过其尴尬的青少年阶段并为过去的遗憾而皱眉。 事实证明,它自己的英雄只是补品。”

    我们不可能不要求僵尸仓鼠的镜头:“这标志着《战神》作为一个系列已经成熟了多远(不仅仅是奎托斯的年龄!),在开场 30 分钟里我就热血沸腾了在两个不同的场合(诅咒你们这些垂死的动物!)。” 我们听到你的声音了! “除此之外,它在玩法方面可能与前作《战神》相比并没有太大变化,但当它是一款如此精彩的游戏时,这也不是坏事。 我认为最让我印象深刻的是世界构建,每个领域都得到了很好的实现,角色都表现得非常出色,这是游戏真正的胜利。”

    “简直太棒了,”Mha71 说道。

    交给你了,墨鱼琼斯。 “男生! 尽管奎托斯有一些奇怪的星星眼(说真的,只是盯着他们看了一会儿,他们很奇怪),但这个后续行动却把球踢出了公园。 故事、表演,一切都让它如此引人入胜。 他们再次在努力回报的尺度上取得了正确的平衡。 它让你想玩只是为了看看下一个重大事件。 以及什么和结局。 非常壮观。 我希望有人能给奎托斯洗个眼浴,也许是一些 optrex(tm)……”还有其他洗眼器可供选择。

    1.埃尔登环

    奥伊夫的《埃尔登指环》评论

    我们所说的:“《Elden Ring》仍然是一款辉煌的游戏,一款老牌粉丝将在未来一段时间内尽情享受的游戏,并且可能会欢迎新粉丝加入 FromSoft。 华丽的视觉设计、黑暗而详细的故事背景以及广阔而复杂的开放世界,这些都足以成为你冒险进入“Lands Between”的理由。 再加上 FromSoftware 的无情且令人难忘的游戏循环,这确实很特别。”

    “今年没有内容。 简直是史诗般的。” Axiom 的判决很难反驳。

    “自从我七岁第一次玩《时之笛》以来,还没有一款游戏给过我如此宽广、规模、冒险和无限的感觉,”Freemboy 补充道。

    SomethingOriginal:“关于《Elden Ring》的文章已经太多了,除了说关于这款游戏的所有积极的内容都是正确的之外,我真的无法添加任何内容。 大概。 要么我就是一个电子游戏受虐狂。”

    AmorousBadger 带我们回家:“我花了六个月的时间。 六个月。 六个月。 玩完这个游戏后,我仍然认为我没有看到这个游戏的所有故事、秘密、细微差别、恐怖和快乐。 它可以满足您对 FromSoft 游戏的所有要求,然后让您按照自己的意愿进行游戏。 永远的经典。”

    太棒了! 全做完了! 祝大家新年快乐! 让我们在 2023 年再做一次吧!


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