生存游戏玩家在过去的几个月里已经被宠坏了。 Fortnite 的乐高内容大受欢迎,Palworld 打破了各种 Steam 记录,而 Steam 最受欢迎的游戏之一 Keen Games 的 Enshrouded 也以引人注目的方式推出,延续了这一趋势。在控制自己对最新 Steam 抢先体验游戏的兴奋感时,我总是很谨慎 - 前天看看你。
然而,Enshrouded 在 Steam Next Fest 上的演示完全破坏了这种方法——这是一个技术上令人印象深刻的演示,从开始到结束都完美无缺。这款游戏围绕经常停滞的生存类型提供了一些有趣且富有创意的设计选择,我迫不及待地想进入抢先体验。
不用说,我并没有失望。
抢先体验是生存游戏的巅峰
在《Enshrouded》抢先体验版发布的几天乃至几周内,我在乐高堡垒之夜和 Palworld 中度过了 100 多个小时。这也是我等了这么久才分享我对《Enshrouded》的想法的主要原因。我需要洗去我的罪孽。虽然我尽一切努力做到这一点,但我不可能不为《Enshrouded》中我觉得最近发布的版本完全缺乏的领域感到高兴。
《Enshrouded》花了几秒钟——我是说几秒钟——才给人留下了深刻的印象。游戏看起来很漂亮,有些景点需要你完全停下来才能欣赏它们,即使是短暂的一刻。绵延不断的山丘、覆盖下方土地的危险迷雾以及地平线上被遗忘的旧世界城镇,《Enshrouded》的世界给人一种巨大的感觉。每一寸土地都渴望被探索;我们队伍之间的比赛时间大约有 20 个小时,但我们感觉连 10% 的时间都没有经历过。
在简短的教程之后,我不浪费时间展示《Enshrouded》的视觉效果,我开始做我在这些游戏中一直做的事情——也是我越来越讨厌的事情——:建立我的第一个基地。我说一垒是因为这就是一切。几小时、几天、甚至几周后,最终,您知道您将花费数小时来回跟踪,距离您需要的宝贵资源很远。这通常意味着我要建造四堵墙、一扇门,如果我觉得有创意的话,也许还要盖上一个屋顶,但《Enshrouded》完全吸引了我。
我搭建了一个小门廊和一个阳台,加了一个烟囱,并使用了一些脚手架来固定屋顶。一切都感觉如此直观,一切都毫不费力地组合在一起。它让人想起像《流放者柯南》和《方舟:生存进化》这样的现代生存游戏。人们可以在鲜花盛开的田野中建造一座美丽的小农舍,在茂密的林地中建造一座小避风港,甚至在悬崖边建造一座巨大而不祥的城堡。我不可能忽视《Palworld》平庸的建筑机制和《乐高堡垒之夜》令人沮丧的设计选择,但即便如此,《Enshrouded》的建筑机制仍与该类型中的一些最佳建筑机制分享了王座。
不久我就能看出,我的盟友对我在建造基地时不断分享“天哪,这有用”和“感谢上帝,他们做到了”感到恼火,所以我们开始营救一些盟友。虽然不像《Palworld》那样残酷或像《口袋妖怪》那样,《Enshrouded》的早期任务包括派遣玩家去营救旧世界的幸存者。铁匠、木匠、农民,这些职业的能力将极大地帮助重建文明,一旦发现,每个人都会解锁令人兴奋的新蓝图和建设机会。这就是我对《裹尸布》的热爱正处于十字路口的地方。
如果《Enshrouded》中有一个方面我仍然不太确定,那就是探索和进展的基于目标的本质。坦率地说,传统的生存方法是在教程中引导您了解基础知识,然后再将您释放到广阔的开放世界中,这种方法已经被大量的目标和地图标记所取代。
你仍然可以完全自由地探索,《Enshrouded》像其他人一样奖励探索,但遵循主要故事目标通常是取得进展和解锁更有意义的蓝图的最佳途径。这是一个实施良好的系统;我从未感到困惑、迷失或不确定下一步要解决什么。尽管如此,我也怀念搜索特定资源或地点的满足感。勇敢地穿越各种元素,寻找最后一种材料来制作一把新剑或一套盔甲。我在游戏世界中发现的众多笔记之一导致了寻找埋藏宝藏的任务,这通常是此类游戏中最喜欢的活动,但这只是前往地图上标记的位置并捡起箱子的问题。
虽然我不确定我是否喜欢这个游戏领域,但我确信许多玩家会非常乐意体验与其他生存游戏不同的核心体验。这是《Enshrouded》为了在众多流行生存游戏中脱颖而出而重点关注的众多领域之一,但它也是我没有立即爱上的少数几个领域之一。
这与游戏的其他领域形成了鲜明的对比,让我自言自语:“为什么没有更多的生存游戏这样做呢?”生存机制,主要是饮食的要求,不仅仅是用户界面上缺乏想象力的微观管理小条的另一种情况。你不会因为放弃一顿饭或错过一瓶新装的水而受到惩罚,这使其成为 Enshrouded 中尖叫着等待探索的众多元素之一。
不同的食物类型属于不同的组,每种食物一旦食用就会提供不同的增益和奖励。这些奖励可以叠加在不同的食物组中,以补充角色的特定体型。作为我们组的前线战士和坦克,我将一些精细的烤狼肉和一些烤玉米结合起来,增强了我的力量和体质。这是游戏核心生存方面的一种非常简单的方法。反过来,这使得本来沉闷和重复的体验变得更加令人满意和令人兴奋。
整个游戏中都感受到了同样的方法。微小的变化,有时很小,但足够令人耳目一新和创新,即使是经验丰富的生存迷也会短暂停下来。我记不清有多少次,每当我们遇到这些小变化时,我们都会说“哦,这很有道理”。至少对于那些喜欢在此类游戏中以房屋为家的人来说,最引人注目的一个是“休息”系统。
休息为角色提供了巨大的耐力和恢复能力,这在探索游戏中更危险的区域时至关重要。当然,就像大多数生存游戏一样,你可以在破旧的小屋里扔掉一张床,然后就到此为止,但增加额外的接触是值得的。玩家可以通过提高床周围区域的舒适度来延长持续时间,从而提高所施加的增益效果的效力。桌子、椅子、地毯,这些通常是平凡无用的物品,却可以提高体验的真实感和沉浸感,同时直接奖励玩家这样做。再说一遍,这件事非常简单,但非常有效,而且真的很有趣。
我觉得我最近对《堡垒之夜 乐高》(Fortnite LEGO)的尝试,这是一款制作精良但简单的游戏,让我真正欣赏了《Enshrouded》。虽然一个重要的生物群落可能距离您在乐高堡垒之夜的基地步行 40 分钟,但我立即爱上了在 Enshrouded 中旅行。它确实在一定程度上减少了探索的危险,因为你知道通常只需一两分钟就可以快速回家并补充物资。尽管如此,这还是被能够探索和享受美好时光的纯粹乐趣所掩盖,而不必担心只需要几秒钟就失去一切并在接下来的一个小时内恢复。无论您身在何处,无论您在做什么,只需打开地图,只需几秒钟即可回家。
这些功能中的大多数并不是《Enshrouded》所独有的,但所有这些元素共同凸显了粉丝真正喜爱该类型的确切原因。简而言之,它让玩家有机会专注于生存类型的有趣方面。探索,进行具有挑战性的头目战斗,寻找令人兴奋的新资源来解锁新的蓝图,使用设计精美的建筑系统来制作艺术品。笼罩着我所喜欢的生存类型的一切,没有任何填充物。
Enshrouded 的抢先体验之旅在技术和机制上都令人印象深刻,而且功能丰富,就像游戏寿命的 10 倍一样。
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