当虚拟现实 (VR) 用户沉浸在虚拟世界中后生病时,混合现实作为一种潜在的解决方案被提出来,以解决困扰全世界元宇宙爱好者的网络病。
晕动病是由可穿戴技术引起的,由身体感觉信号之间的“差异”引发。
根据研究,晕机症因沉浸程度而异,用户长时间接触增强现实 (AR) 会表现出眼球运动障碍(头痛、头晕等)。 与主要导致迷失方向的虚拟现实相反。
什么是混合现实?
术语混合现实 (MR) 是 创造 由界面研究员 Paul Milgram 于 1994 年提出。他将其定义为“一个连续统一体,其中存在独立的沉浸式技术,例如 VR、AR 或基于视频的 AR(直通 AR)。”
从那时起,这个词就被广泛使用。 本质上,根据 Milgrim 的说法,MR 是现实世界和数字内容的融合。 在 MR 中,人们能够同时在真实世界和虚拟世界中无缝移动。
最著名的 MR 示例是 Microsoft HoloLens,这是一种头戴式设备,配有可以遮住眼睛的镜片。 该设备投射出用户可以与之交互和控制的全息视觉效果。 它还将允许您与现实互动并模拟虚拟世界。
也可以参考: 与身份斗争的人发现元宇宙是一个更安全的地方
简而言之,混合现实是 VR 和 AR 的最佳结合,将“虚拟内容或对象以交互、身临其境的方式与现实世界融合”。 MR 中的对象往往看起来像是现实世界中对象的复制品。
混合现实可以治愈晕机症吗?
患有晕机症的人会表现出全身不适、眼睛疲劳、头痛、胃部不适、恶心、呕吐等症状。 它们还可以延伸到脸色苍白、出汗、疲劳、嗜睡、迷失方向、冷漠,甚至在某些情况下姿势不稳和干呕。
晕动症不同于晕动症,因为它可能是由视觉引起的自我运动感知引起的; 专家说,不需要真正的自我行动。 它也不同于模拟疾病。
关于 MR 在抑制晕动症方面的有效性的研究越来越多。 一 根据一项研究, 爱荷华州立大学发现,MR 可以为用户提供更自然、更舒适的体验,减少迷失方向和恶心的感觉。 与虚拟现实不同,混合现实允许用户在看到真实世界的同时还与虚拟对象进行交互。
其他虚拟现实开发商有 介绍 VR 视频中的人工“地平线”,据说可以减轻晕车的严重程度。
研究人员说:“人们认为,可见地平线通过提供允许视觉系统与感知运动同步的参照系来减少感官冲突。”
桥梁 建议 每半小时休息 10 到 15 分钟,以延缓晕机症的发作。 但是还没有进行足够的研究或测试。
需要深入研究
虽然 MR 被用来减少晕机的影响,但一些研究表明它并没有完全消除它。 根据一些专家的说法,即使使用混合现实,仍然可以感觉到症状。
metaverse Sensorium Galaxy 的首席货币化官 Alex Kim 告诉 MetaNews:“混合现实非常类似于增强现实——这意味着使用这项技术的项目仍将不得不克服整个行业面临的晕机症等相同问题。”
金表示,需要“深入研究”以“更好地了解晕机症的细微差别”,并相信很快就会找到解决方案。
根据研究,通过控制一个人的视野可以减少疾病:当运动速度降低时,会提供视觉提示并显着减少对 VR 或电子设备的接触。
用户的晕机症有多严重?
A 根据一项研究, 多米尼加共和国 Pontificia Universidad Católica Madre y Maestra 的心理学研究员 Luis Eduardo Garrido 表示,大约 65% 的 VR 用户在沉浸在元宇宙中时会出现某种晕机症。
“你可以将我们的研究视为基线,因为我们的环境不会做任何事情来引起晕机症,”他说。 “总的趋势是,随着时间的推移,人们会变得更糟。 如果你计划进行 20 分钟或更长时间的沉浸,你需要知道这一点。”
尽管有这些数字,但该技术仍在不断改进,并且越来越容易为更广泛的用户所用。 就目前而言,虚拟宇宙似乎将继续存在。
但是,参与构建它的公司,例如 元 (前身为 Facebook),将不得不做更多工作来确保沉浸在虚拟世界中的用户留在那里——而不是因为晕机症而离开。
例如,Meta 的第一个显示 Quest平台 耳机,VR设备, 据说 以每秒 72 帧的速度刷新,“低到足以引起头晕和恶心”。 限制晕机的推荐帧速率为每秒 90 帧。
“第一个解决方案是寻找减少晕动病的方法,并利用这项研究通过智能内容设计来预防它,”Sensorium Galaxy 高管亚历克斯金说。
“[公司] 可以使用我们不习惯的场景,例如零重力游戏、提高帧率或虚拟锚点。 同时,提供独特、引人入胜的内容,让任何用户都能融入其中。”
当出现晕机症时,技术专家敲响了警钟,担心这种情况会直接导致元宇宙的衰落。 尽管存在这些担忧,科学家们仍在开展研究,以更好地理解和最大限度地减少晕机症的不利影响。
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- Sumber: https://metanews.com/does-metas-discounted-headsets-mean-metaverse-is-failing/
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