请不要写关于 David Kim 的简单的巨魔帖子
美国30174帖子
David Kim 是《星际争霸 II》的前首席多人游戏设计师,目前正在新工作室 Uncapped Games 开发一款实时策略游戏。
Kim 在文章中引用了一些有趣的引述,暗示了 Uncapped 的 RTS 可能的发展方向。
“RTS 一直处于这样的境地,游戏中的许多非常基础和核心的基本内容尚未实现现代化,因此玩 RTS 非常困难,”他说。 “你每分钟需要数百个动作才能玩竞技 RTS 游戏。
“所以我们想要做的是对其进行现代化改造,让任何玩家都可以玩这款游戏。为了达到竞技水平,你不需要练习十年的技巧;你必须善于制定策略,或者反击你所看到的敌人。我们想要制作一款真正的策略游戏,而不是点击速度最快的玩家就是最好的玩家。”
Uncapped 的首席制作人兼另一位暴雪资深人士 Jason Hughes 重复了我们最近经常听到的观点,尤其是来自 Frost Giant 的观点:
“这并不意味着简化或简化,”休斯指出。 “这只是意味着降低更多人的进入门槛,让他们接触到 RTS 游戏的精彩之处。”
加拿大7067帖子
美国30174帖子
01 年 2021 月 03 日 40:XNUMX Nakajin 写道:
谢谢大卫·金
哇,我正要发布一条公开说明,要求不要轻易恶意攻击大卫·金
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编辑:我的大脑跳过了“Uncapped Games”之前的“new”这个词
加拿大1612帖子
我对腾讯在《冰霜巨人》之前选择DKim感到有点遗憾,但希望这次比赛能激发大家更好的游戏。
美国89帖子
“所以我们想要做的是对其进行现代化改造,让任何玩家都可以玩这款游戏。
任何玩家都可以玩星际争霸。问题是,无论你是否简化游戏,总有人可以更快地完成所有事情。
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芬兰172帖子
在我看来,SC2 开发者离开暴雪引发了一场开发 RTS 的竞赛,因为 RTS 的支持结束后可以取代 SC2。所以五年后的情况会非常有趣。
加拿大7067帖子
哇,我正要发布一条公开说明,要求不要轻易恶意攻击大卫·金
如果我比你先一步,这不是算得上是高强度的恶搞吗?
但更严肃地说,很高兴看到有很多人回到 RTS 游戏,这与等轴测 RPG 发生的情况非常相似,一群人决定同时启动不相关的独立项目,并且效果很好他们,希望这对我们来说也一样好。
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德国14帖子
法国10192帖子
美国3119帖子
我对此持乐观态度。 DK 是最有经验的 RTS 设计师之一,我确信在他任职于暴雪/退出 SC2 团队期间,他已经意识到玩家真正想要从 RTS 中得到什么。在此祝愿RTS技能上限高!
美国13379帖子
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“这并不意味着简化或简化,”休斯指出。 “这只是意味着降低更多人的进入门槛,让他们接触到 RTS 游戏的精彩之处。”
很好奇这实际上意味着什么。猜测他们正在简化宏/使其自动化。
保加利亚464帖子
白俄罗斯15帖子
“所以我们想要做的是对其进行现代化改造,让任何玩家都可以玩这款游戏。
任何玩家都可以玩星际争霸。问题是,无论你是否简化游戏,总有人可以更快地完成所有事情。
实际上,每分钟进行几次孵化场注入或时空增强连接以及尽可能多地建造新的基地/结构等重复性的事情并不是那么有趣。所以我认为是时候让 RTS 少一些机械性,多一些娱乐性了,很高兴看到我们心爱的老玩家/退伍军人最终朝着这个方向发展 .
法国2254帖子
美国3119帖子
“所以我们想要做的是对其进行现代化改造,让任何玩家都可以玩这款游戏。
任何玩家都可以玩星际争霸。问题是,无论你是否简化游戏,总有人可以更快地完成所有事情。
实际上,每分钟进行几次孵化场注入或时空增强连接以及尽可能多地建造新的基地/结构等重复性的事情并不是那么有趣。所以我认为是时候让 RTS 少一些机械性,多一些娱乐性了,很高兴看到我们心爱的老玩家/退伍军人最终朝着这个方向发展 .
游戏的娱乐性取决于玩家的创造。
资料来源:https://tl.net/forum/starcraft-2/574934-david-kim-blizzard-vets-to-work-on-new-rts