Meta 的下一代耳机需要支持色彩混合现实,并且有迹象表明它会支持。
混合现实是 Quest 3 的一大特色。Meta 甚至将 Quest 3 定位为“首款主流混合现实耳机”。尽管如此,Quest Store 的大部分内容仍然仅限 VR。一些应用程序提供直通作为可选背景而不是虚拟环境,但很少有开发人员提供真正与物理空间的几何形状集成的完整混合现实内容。
这是因为大多数 Quest 客户仍在使用 Quest 2,但只有 Quest 3 可以自动生成环境的 3D 网格。 Quest 2 可以实现更基本的房间感知混合现实,但需要手动标记墙壁和家具,这是一个艰巨且不精确的过程,大多数用户根本不想打扰。当然,它是黑白的,这并不吸引人。
Quest 3 Lite 将拓展混合现实市场
A 泄露的元路线图 去年透露,Meta 计划在 Quest 3 之后于 2024 年“以 VR 消费市场中最具吸引力的价格”发布一款新的头显,该项目名为 Ventura。报告来自 华尔街日报, 彭博和一个 中国分析师 过去可靠的人建议这款耳机将具有 骁龙 XR2 第 2 代 Quest 3 的芯片组,但使用 Quest 2 的旧菲涅尔透镜,以足够低的价格取代 Meta 产品线中的 Quest 2。
这位中国分析师表示 Quest 3 Lite 将像 Quest 2 一样只有黑白直通功能,但有理由相信他错了。
通过包含 XR2 Gen 2 芯片组,Meta 将使 Quest 3 Lite 能够以与主 Quest 3 相同的质量水平运行相同的 VR 内容。从开发人员的角度来看,不会有任何区别。但如果 Quest 3 Lite 没有类似的混合现实功能,那么开发者在集成混合现实功能时就必须以非常不同的方式对待它。
支持 Quest 3 Lite 必须包含混合现实的想法,上周一位 Meta 工程总监似乎直接暗示未来所有 Quest 耳机都支持混合现实。在最近的一次 元博客文章XR Tech 工程总监 Paul Furgale 表示:“在 Quest 3 之后,我相信 Passthrough 和 MR 将成为所有未来耳机的标准功能。”
虽然 Quest 4 上的双 3 兆像素彩色摄像头可能具有一些特殊属性,例如全局快门,但它们不太可能是任何重大开支。直通的真正成本是拥有一个能够有效处理每帧 8 万像素的芯片,而 XR2 Gen 2 可以处理这个问题。
即使没有深度投影仪
然而,可能开始推动价格超出 Meta 的 Quest 2 替代品目标的因素还包括红外深度投影仪。但有证据表明 Quest 3 Lite 将不会配备深度投影仪。
Quest 3 的代号为 Eureka,如下:
- Quest Pro(Cambria 项目的成果)的代号为 Seacliff
- Quest 2 代号为好莱坞
- Oculus Quest(圣克鲁斯计划的成果)的代号为蒙特雷
- Oculus Go 代号为 Pacific
早在 10 月份,Quest 固件数据挖掘者 Samulia 就发现了一款代号为 Panther 的新耳机。萨穆利亚之前发现了许多 Quest Pro 的规格 以及 Quest 3 推出前一年 分辨率 和 3D 房间网格划分 功能。
对 Panther 的引用是在 Quest 3 (Eureka) 上“模拟”它的调试功能中。根据调试日志文本应用此设置可防止使用深度投影仪。
许多人认为 Quest 3 的深度投影仪是其直通工作原理的重要组成部分,但事实并非如此。实际上,它仅用于在房间设置时生成 3D 场景网格。用于重新投影直通并由新的深度 API 公开以支持动态遮挡的实时深度图实际上是由计算机视觉软件算法生成的,该算法比较来自两个正面灰度跟踪摄像头的视图。
理论上,深度投影仪根本不需要生成 3D 场景网格。在没有硬件级深度感测的情况下估计深度是一种 快速改善的领域 在当今的计算机视觉领域,Quest 3 已经在这样做,这表明相同的估计可以用于填充场景网格。虽然它可能不如 Quest 3 准确,并且需要您通过靠近每堵墙走得更近,但对于成本明显较低的设备来说,这些似乎是可以接受的权衡。
对我来说,这就是上面的模拟文本强烈暗示的内容。对于只有黑白直通功能的耳机来说,这种努力毫无意义。
对于 Meta 的混合现实生态系统至关重要
如果 Meta 在将混合现实作为 Quest 3 的主要焦点后在其下一代设备中放弃混合现实,那么它将向开发人员发出一个信号,即它根本不值得开发的技术,从而消除了 Meta 构建混合现实内容生态系统来设置混合现实的任何真正机会。与 Apple Vision Pro 和三星 Google 驱动的耳机竞争的舞台。
有了色彩直通功能,Quest 3 Lite 就成为了更便宜的 Quest 3,但设计更笨重,镜头也不那么锐利。质量较低,但并不是根本不同的设备。它将推动 VR 向前发展并扩大混合现实市场。虽然 Meta 当然有可能更看重无情的 VR 成本削减,而不是其混合现实目标,但 Paul Furgale 的暗示和 Samulia 的发现表明情况并非如此。
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