上周末,玩家们投入到《现代战争 III》的 PlayStation 测试版中,却发现体验相当平淡。 在《现代战争 II》玩了一年之后,适应新游戏非常具有挑战性,而从值得信赖的 PC 到下一代 PS5 的过渡则进一步加剧了这种情况。 即使我们熟悉鼠标和键盘,与 PC 相比,PS5 上的游戏感觉就像是完全不同的野兽。
已经发生了重大改进和改变。 尽管如此,很明显,Sledgehammer Games 和其他参与塑造这款游戏杰作的工作室还有很多工作要做。
本文将深入探讨《现代战争 III》测试版评论的不断演变,探索哪些内容可以无缝运行以及哪些方面仍有改进空间。
[有关: 《使命召唤:现代战争 3》所有已确认的游戏模式]
现代战争 III 测试版评论 | 12 最后的想法
1. 游戏玩法和TTK(Time to Kill)
虽然动视公司一直专注于改变其游戏机制,但玩家在几周的测试期间指出了重大问题 - 特别是其快节奏的性质和快速的 TTK。 虽然游戏玩法很有趣,但玩家认为可能需要进行一些调整来平衡游戏。 交战的极快速度甚至会让单次射击都像是被判了死刑,尤其是在有限的地图上面对多个对手时。
2. 价格点和图形
面对无论是Steam还是主机盘的价格,玩家都对游戏的价格点表示担忧,认为价格过高。 他们声称,图形没有看到实质性的改进(如果有的话),而且游戏玩法感觉有些重复,让人回想起他们几年前已经体验过的游戏。 该玩家质疑该游戏是否比前作提供了价值 90 美元的改进。
3. 战术站位和动作
玩家们对于战术姿态的引入反应不一。 虽然他们承认这是对经典幻灯片机制的一个很酷的补充,但他们将其视为主要在幻灯片期间有用的功能。 一些玩家担心游戏可能过于强调滑动作为移动机制。 他们表达了对更具防御性的方法的偏好,其中扫射和其他形式的运动在枪战中占据中心位置。
4. 附件和平衡
玩家称赞游戏的附件系统改善了平衡性和易用性。 玩家们赞扬了这样一个事实:经验不足的玩家现在可以更容易地制造出可行的武器,因为附件不再带有重大惩罚。 这带来了更多的多功能性,并在多人游戏中重新出现了深受喜爱的附件,例如消音器和无库存。
5. 生成和地图流程
不幸的是,玩家认为重生系统“可怕”并且破坏了地图的流程。 他们强调了由于生成点似乎随意放置敌人而对游戏玩法产生的不利影响。 很明显,生成调整对于显着改善体验至关重要。
6. 连击和移动速度
玩家呼吁改变他们管理连胜的方式,表达了废除连胜轮界面的愿望。 相反,玩家表示希望有一个更简化的选择系统,类似于以前游戏中的方向键功能。 此外,玩家表示希望扫射速度和射击移动速度更加一致,以增强游戏的机动性和武器动力。
7. 背心/福利系统
背心和津贴系统因缺乏灵活性和玩家选择而受到批评。 玩家对无法按照自己认为合适的方式配置装备表示不满。 游戏强加的预设配置让玩家感觉自己的选择受到限制,有些人觉得将某些福利与特定背心绑定在一起会令人沮丧。
8. EOD 和 TacMask | 权衡困境
玩家中反复出现的一种情绪是希望看到 EOD 和 TacMask 福利合并为一个选项。 这是一个合理的担忧,因为玩家在装备致命物品和战术物品时不需要进行权衡。 由于一些玩家通过不断向这些物品发送垃圾邮件来积极扰乱大厅,因此呼吁提供针对这两种类型威胁的统一福利似乎是一种实用且对玩家友好的解决方案。
9. 狙击手和退缩者
该测试版引发了关于狙击手和退缩机制平衡的讨论。 一些玩家担心狙击手在受到攻击时可能不会表现出足够的退缩。 虽然在交火中射击不应该太困难,但也不应该太容易。 令人担心的是,这可能会类似于前作中的情况,敌方狙击手似乎仍然没有被枪林弹雨吓倒。 在这里取得正确的平衡对于获得愉快的游戏体验至关重要。
10. 可见性改进
这款游戏似乎赢得了普遍认可的一方面是可见性的提高。 玩家注意到,他们很少遇到难以发现向他们射击的敌人的情况。 枪口冒烟和视觉后坐力的存在是众所周知的,但据报道,它的影响力要小得多。 虽然图形可能无法满足每个玩家的高期望,但这些可视性的改进无疑是受欢迎的,并且增强了整体体验。
11. 用户界面:混合错误
虽然游戏在各个方面都取得了长足的进步,但用户界面(UI)似乎是一个争论点。 一些玩家对他们认为的笨重、屏幕空间利用率低下和不必要的按钮按下感到失望。 测试版体验似乎暴露了一些让人想起前作《MW2》的问题。 这些用户界面问题是否会得到解决,或者仍然是玩家的症结所在,还有待观察。
12.SBMM
如果不提及基于技能的匹配(SBMM),关于当代在线游戏的讨论就不完整。 情绪很明显——许多玩家发现这是一个不太理想的系统。 然而,值得注意的是,SBMM 仍然是一个两极分化的话题,一些玩家主张它的存在,而另一些玩家则强烈反对它。 围绕 SBMM 的讨论可能会持续下去,反映了玩家群体的不同偏好和游戏风格。
下一步是什么?
对即将推出的游戏的早期评论显示了积极和消极的反馈,游戏的某些方面受到高度赞扬,但也存在需要在 10 年 2023 月 XNUMX 日游戏正式发布之前解决的明显担忧。
随着发布日期的临近,这些早期评论和见解为玩家和开发者提供了进一步完善游戏的宝贵路线图。 Beta 版充当了测试场的角色,提供了微调游戏元素、解决 UI 问题以及进行调整以满足玩家期望的机会。
通过 Beta 测试人员的集体投入,开发团队有机会交付吸引广大受众的最终产品,同时解决游戏社区提出的问题。 到 10 年 2023 月 XNUMX 日,玩家将有机会看到游戏如何演变以及这些早期评论是否影响了其最终形式。
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