使用 Flesh and Blood 的 Bright Lights 扩展包中的终极机甲套装来打碎面孔

使用 Flesh and Blood 的 Bright Lights 扩展包中的终极机甲套装来打碎面孔

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在不断发展的世界中 骨肉 集换式卡牌游戏,战士和技术专家争夺霸权,即将推出的扩展包, 明亮的灯光,引入了新的装备卡。 它将彻底改变玩家围绕新旧机械师英雄构建套牌的方式。

其核心, 骨肉 是一款回合制策略游戏,具有独特的 科幻和奇幻英雄 在残酷的战斗中互相对抗。 有一点像 万智牌 会见 神奇宝贝交易卡游戏, 玩家开始每场比赛 骨肉 与他们选择的单个英雄一起战斗,并使用各种武器、装备和攻击卡进行攻击,直到英雄的生命值总计降至零。

每个英雄的身份和游戏风格的核心是他们腿部、胸部、头部和手臂上佩戴的装备。 装备卡本质上是英雄的盔甲,可以保护英雄免受对手的攻击,或者提供可能与给定英雄的游戏风格或卡池协同作用的额外好处。

与所有英雄类别从游戏开始就可以使用的传统装备卡不同,新的装备卡 明亮的灯光 资料片引入了专门针对机械师英雄的 Evo 装备循环,这些装备被洗入玩家的套牌中。 然后,玩家必须抽卡才能使用它们,以获得这些装备卡引入的强大新效果。

创建者 James White 写道:“作为游戏设计师,我相信我们的首要工作是为粉丝提供引人入胜的谜题,以及激发他们想要构建不同牌组、尝试新策略并享受探索新游戏方式的乐趣的游戏片段。”在一封电子邮件中。 他还是该游戏发行商新西兰 Legend Story Studios 的首席执行官。

“《Bright Lights》是我们第一次将粉丝带到 Metrix,这座神奇之城,”他继续说道,“所以我们需要提供一种真实的体验,切合 Metrix 的警报声; Metrix 研究中心每天都在重塑 Rathe 的未来,一切皆有可能,您可以 变得超越人类!。 建造出超强的 Evo 机甲套装,超越人类,捕捉到了这种氛围。”

设计目标之一是 明亮的灯光, 扩大 纺织品事业部具有新英雄和装备的机械学家原型是该系列主题的核心。 的心 明亮的灯光 关键在于将动力不足的基础设备转变为最先进的 Evo 升级。

基础装备有多种不同的选择,玩家可以将其用于英雄的头部、胸部、手臂和腿部。 但这些装备卡本身并没有任何作用,并且在某些情况下带有关键字“Blade Break”,当用来防御对方攻击时会破坏装备。 否则,玩家将像任何其他传统装备卡一样使用这些基础部件开始游戏。

推出的新 Evo 卡 明亮的灯光 旨在升级和增强基础件的能力,但它们会被洗入玩家的牌组中 - 这意味着机械师牌组必须绘制并使用它们,从而为游戏玩法增加了一些额外的差异。

当玩家抽到Evo装备时,他们可以通过将其放在Evo下方来改造基础件。 根据所使用的设备,变形可能需要一个动作点,但情况并非总是如此。 无论哪种方式,经过改造的基础设备都将归入新卡下,这对于一些关心其下的东西的 Evo 来说将是一个好处。

这个卡牌循环特别令人印象深刻的是,它们消除了之前的装备在整个游戏中可能积累的任何伤害。 因此,例如,如果穿着基础装备的机械师受到诸如钻头射击或屈曲打击之类的对抗攻击击中,这些攻击会在装备上放置伤害指示物,那么当设备升级到新的 Evo 部件时,这些伤害指示物就会被移除。

钻射是具有穿透力的箭。 它还会损坏设备。

屈曲打击具有粉碎能力,可处理设备损坏。

然而,这些Evo装备卡迫使玩家接受短期的权衡,因为进行Evo升级所需的基础装备相当弱,除了支持后期升级之外没有任何作用。 但随着游戏的进行,这种最初的牺牲会带来潜在的优势,并且头部、手臂、胸部和/或腿部的 Evo 升级都会被绘制和变形。

“通常情况下,你会使用开始游戏时所使用的[四件]装备来玩整个《血肉之躯》游戏,因此让粉丝可以选择在整个游戏过程中使用 Evos 来改造和发展他们的装备设置,这是一个非常引人注目的提议,”白说。 “设计挑战只是确保我们为构建 Evo 套装所需的努力提供足够的回报,而不是仅仅使用普通设备。”

换句话说,玩家在游戏开始时可以使用的几乎任何其他装备都将比使用新 Evo 装备所需的基础装备更强。 但根据 White 的说法,该套装引入了 29 种新的 Evo 装备,有望增加足够的选项来提供一些有趣且强大的策略,使这种套牌构建限制值得。

《血与肉》中的普罗维登斯之冠迫使你在被击中时将卡牌循环进出你的牌组。

阿喀琉斯加速器卡可以被摧毁来获得加速。 它还具有护盾能力。

新 Evo 装备中最令人印象深刻的是 Evo Atom Breaker,这是一个每当玩家提升时就会产生两种额外资源的胸甲。 在通常通过丢弃手牌来生成资源的游戏中,Evo Atom Breaker 提供了强大的替代资源来源。 它不像其他设备那样阻止,而是让玩家销毁之前玩过的物品卡并将其转换为两种额外的资源。

同时,Evo Mach Breaker 腿部装备在您提升时会生成 Quicken 代币。 加速令牌用于让玩家的攻击“再次进行”,这意味着它们会生成额外的行动点,以便每回合打出更多牌。

虽然生成这些 Quicken 令牌最初可能看起来是多余的,因为增强能力也提供了再次继续的能力,但它可能会补充机械学家手枪策略,特别是通过提供再次继续的替代来源,而不依赖于以前使用的物品卡来填补该角色。

Quicken 允许你再次出发,在《血肉之躯》中进行第二轮。

从零到六十可以让你提升。

Evo 断路器头部装备引入了一种罕见的能力,允许玩家将攻击卡从放逐区域洗回牌组。 这减轻了提升计划的弱点,该计划本质上将玩家牌组中的牌放入放逐区域。 通过将两张攻击动作卡重新洗回机械师牌组,Evo 断路器有助于确保更具攻击性的策略可以施加更长时间的压力,而不会耗尽卡牌。

Maxx Nitro 是《血肉之躯》的新英雄。 机械学家有一头蓝色的头发,戴着呼吸器,肩膀上扛着一个大的钝器。 下雨了。 图片:传奇故事工作室

最后,Evo Face Breaker 武器装备可能是该循环中最简单的,因为它使攻击卡变得更强一些。 目前尚不清楚这是否会立即适合现有的机械学家游戏风格,因为它不支持机械学家目前所玩的流行手枪策略,但随着未来攻击卡的推出,破脸者可能会更具吸引力。

As 骨肉 玩家希望利用新的装备周期,他们还将拥有一个全新的机械师英雄,该英雄旨在支持来自 明亮的灯光.

“Evo Breaker 装备主要设计为 Maxx Nitro 套装,尽管任何机械学家英雄都可以使用它,”怀特说。 “Maxx 的英雄能力是能够创造 Hyper Driver 代币(他是一个撞墙的家伙),所以他自然能够比其他人更好地提升 Breaker 装备的功率水平。”

玩家将获得第一次玩游戏的机会 明亮的灯光 该套装将于 29 月 2 日至 6 月 XNUMX 日期间在预发行活动期间推出,随后于 XNUMX 月 XNUMX 日在全球发行。

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