(《赛博朋克 2077:幻影自由》中的剧透;TW:对自杀的讨论)
两名逃犯乘坐单轨列车。他们逃脱了抓捕。他们免费回家。他们俩都疲惫不堪、血迹斑斑、伤痕累累,但都充满希望。单轨列车将带他们走向自由,到达一个不再需要他们犯下的不可估量的罪行的地方,在那里生命可以再次具有价值,在那里他们都可以重新开始。
但是,不,他们不能。其中一个是骗子。这个谎言意味着他们中只有一个人获得了自由。他们都是应得的,为了得到它经历了巨大的痛苦。但只有一个。骗子已经昏迷不醒。另一个人必须做出选择。
在那一刻,我第一次真正在对话选项中暂停了《赛博朋克 2077》,就在《幻影自由》结局的瞬间,认真考虑接下来发生的事情的后果。几分钟后,我打了电话。随着游戏最后几个小时的结束,我的脑海中浮现出一段独白。
“对我来说最困难的事情就是离开生活。我依然热爱现在的生活。我们被当作有肌肉的电影明星一样对待。我们拥有这一切只是为了询问......我想要的任何东西都可以通过电话获得。免费汽车。全城十几间藏身公寓的钥匙。我会在一个周末下注 20、30 英镑,然后我要么在一周内花光所有奖金,要么去鲨鱼那里偿还博彩公司。没关系。这没有任何意义。当我身无分文时,我会出去抢劫更多。我们跑了一切。我们付钱给警察。我们付钱给律师。我们付钱给法官。每个人都伸出了双手。一切都是为了夺取。而现在,一切都结束了。这是最难的部分。今天,一切都不同了。没有任何行动。我必须像其他人一样等待。连像样的食物都吃不到。我一到这里,就点了意大利面配番茄酱,还点了鸡蛋面和番茄酱。我是一个普通的无名小卒。我要像个笨蛋一样度过我的余生。”
对于那些不知道的人来说,这段独白就是马丁·斯科塞斯的犯罪剧杰作《好家伙》的结尾。亨利·希尔(Henry Hill)是一名高级黑帮分子,他对他的朋友们发起了攻击,进入了证人保护程序,而他的最终惩罚是……在郊区过着相当体面(尽管很无聊)的生活。这实际上是斯科塞斯作品中相当常见的主题,让普通人的生活感觉像是被寄托在地狱边缘。类似的命运等待着《赌场》中的艾斯·罗斯坦、《华尔街之狼》中的乔丹·贝尔福特、《爱尔兰人》中的弗兰克·希兰、《地狱》,甚至《沉默》中的塞巴斯蒂昂·罗德里格斯。炼狱是我们绝大多数人日常生活的地方,永远不会达到荒谬、欣喜若狂的高潮或可怕、血腥、残酷的低谷。通常,它不会被描述为幸福的结局或令人沮丧的结局。这只是一个结局,就像我们大多数人所经历的那样可耻,只是因为这些角色的处境形成鲜明对比而引人注目。
这不是你在电子游戏中经常看到的结局,因为非常明显的原因,真的。尤其是在 AAA 领域,这种媒介往往重视玩家的能力和自由,很少有开发者试图最大化他们的受众,希望通过让玩家感觉自己像个笨蛋来破坏乐趣。即使在 FromSoftware 游戏中,虽然它们肯定会让你比大多数游戏赚得更多,但当你与 Gwyn 或 Radagon 之类的人较量时,当你感觉像你一样时,所有玩家的进步都很重要已经让世界在一定程度上屈服了。无论当玩家无法控制时过场动画中可能会发生什么,从根本上专注于积累令人难以置信的力量和街头信誉的游戏的最终目的是将其释放到一个充满敌意但脆弱的世界。
然而,当谈到《赛博朋克 2077》的最终音符时,CD Projekt RED 却有不同的想法。
回顾一下:除了《幻影自由》之外,赛博朋克的结局都不是特别幸福,公平地说,这非常符合该类型的精神。理论上,卡在 V 头上的遗物使基努·里维斯饰演的约翰尼·银手复活为一种数字幽灵,但实际上,他更像是一个数字肿瘤。他的存在意味着我们的主角V将会死亡。原版游戏中“最幸福”的结局是与混乱的游牧民族帕纳姆一起离开夜之城,帕纳姆也许有一天会认识一个可以帮助解决 V 的约翰尼·银手问题的人。这是充满希望的,但只是一种肤浅的方式,除非你对巴拿马有过浪漫的经历。叙事上最令人满意的结局是 V 在荒坂塔上进行血腥横冲直撞的结局。故事的结尾是,V 仍濒临死亡,但即将前往太空进行一次疯狂的抢劫,以获取财富和荣耀。至少你会留下一具漂亮的尸体。
但现在,《幻影自由》有了新的结局,当它结束时,它实际上会永远滚动。在《幻影自由》中,为了尽可能简短地讲述一个冗长而曲折的故事,一位名叫歌鸟的政府特工为 V 提供了另一种摆脱困境的方法:在她的飞机在超级自由主义者的飞机上坠毁后,帮助拯救新美国总统。狗镇的据点,招募伊德里斯·艾尔巴的退休超级间谍所罗门·里德帮忙,并消灭其专制领袖汉森。做到这一点,NUSA 的顶尖科学家不仅能抹去 V 的犯罪记录,还能妥善处理 V 的遗物。
快进后,很多人死了,一些令人瞠目结舌的背叛发生了,汉森死了。 V 和 Songbird 有一个非常共同的目标,那就是需要将自己从一生的奴役和即将到来的厄运中拯救出来。因此,玩家可以选择在里德背后进行两面派,并与鸣鸟一起奔跑,以治愈他们的痛苦,并在最后的边境重新开始。凭借 V 的所有能力,以及 Songbird 的网络软件王牌,看起来他们两个很有可能成功。
这就是比赛抛出曲线球的时候。 V 和鸣鸟在太空港发生了一场激烈的枪战,并跳上单轨列车前往一张离开地球的单程票后,鸣鸟在半死不活的神志不清中承认,是的,月球上有一种治疗方法正在等待着。但只有一个。 Songbird 一直在使用 V 来帮助她冲刺。在她昏倒后,V 面临着选择:他们可以放走鸣鸟,在其中一个原版结局中找到自己的自由之路,或者他们可以打电话给所罗门·里德,把鸣鸟交出来。
《赛博朋克 2077》中并没有太多 Telltale 式的道德选择时刻,但这一个尤其丑陋。事后两人都感觉不太好,但最终我选择给里德打电话。这个决定中甚至没有恶意,尽管恶意是可以理解的。在《赛博朋克 2077》的世界里,真正善良、值得信赖的人太少了,而对于 Songbird 来说,多次冒着 V 生命危险,只是为了在关键时刻拒绝他们的救赎,感觉就像是压垮他们的最后一根稻草。我什至没有因为歌鸟照顾自己而生气。我累了。这是一种非常特殊的疲倦感,自从谢泼德指挥官的最后几天以来,我从未对游戏主角有过这种感觉。看着暴力和贪婪的循环一遍又一遍地上演,并意识到需要打破它,人们感到筋疲力尽。
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赛博朋克导演剖析《幻影自由》结局
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但这就是电子游戏,对吧?这就是生活,通过代理。重复。一致性。验收。最后,掌握。当情况发生变化时,不断重复,直到新的情况变得一致。但当这种掌握必须导致玩家和主角之外的世界得到启示时,就会产生冲突。 《质量效应》的指挥官谢泼德可以杀死所有他们想要的女妖和盖斯,但在为宇宙的利益做出选择时,掌握游戏的先锋或工程师职业并不意味着什么。这种冲突是许多玩家当时反对这个结局的一个重要原因。无论是否有意识,玩家都希望自己对游戏战斗的掌握在拯救银河系时发挥作用。与此同时,Bioware 希望玩家在上述星系中投入情感来决定如何最好地拯救它。两人永远不会见面。
另一方面,顽皮狗则在《最后生还者》游戏中一心一意地用杀戮来解决问题。如果你这么想杀人,你和乔尔/艾莉就会承受它的重担。当《TLOU 2》中艾莉真正被困在一片空荡荡的炼狱海滩上,没有人可以谋杀时,玩家已经不再需要努力成为一名更好的杀手,成为一个更好的人了。如果玩家能够更好地控制艾莉接下来的去向,或者甚至提前几个小时,当她实际上有从此过上幸福生活的合法选择时,这一点就会受到更大的打击。尽管如此,意图很明确,而且无法阻止艾莉做出最糟糕的选择仍然给人留下了持久的印象。
因此,V 坐在 Songbird 对面,需要做出选择。我打电话给里德。里德仍然对歌鸟怀有深厚的感情和同情,并承诺,如果V将她交出,他会保住她的生命,并遵守歌鸟关于治愈的承诺。那一幕是我们最后一次看到鸣鸟,尽管里德后来向 V 保证她还活着。更重要的是,里德信守诺言,这意味着鸣鸟是 V 需要为之杀人的最后一个人。曾经。片尾字幕滚动,片尾字幕序列可能是从丹尼尔·克雷格·邦德电影中撕下来的。这是一个强有力的结局。但这还不是结局。
花了一些时间来解决事务——拯救德拉曼的人工智能,与凯瑞·欧罗迪恩一起演奏最后一场演出,与V的浪漫选项(朱迪,在我的V的情况下)共度一夜——里德再次打电话来解决问题。解药已经准备好了。但在你们被接走之前,你们两个在加油站进行了一场尴尬的谈话,而他正准备将夜之城抛在后视镜中。里德的最后一次任务结束了。他也累了。当他骑车离开时,约翰尼对接下来的步骤不置可否,他预测了他的未来:“他会上吊自杀。”
约翰尼的独白——以及基努的表演——令人难以置信,但却令人难以忘怀。里德现在是一个没有目标的人,他最亲密的关系现在也无法启动。如果他有情商,他会带着他的调酒师朋友一起去。但不是。他会孤身一人。他会很空虚。约翰尼说,在那一天他意识到,没有其他人可以杀死,他会自杀。
在《最后生还者 2》发布后我也想到了这一点。当艾莉在游戏结束后离开家时,她的生活到底是什么样子的呢?这个问题就是为什么它是所有游戏中最感人、最空洞的结局之一。至少艾莉没有自杀倾向。她直立,行走,进入未知世界,做好一切准备。但我并不羡慕顽皮狗的工作,如果他们决定解决这个问题,试图找到艾莉的目标,因为复仇不是一种选择,而且处理更多的死亡令人筋疲力尽。不少人认为这就是《最后生还者》需要结束的地方,但这里没什么可说的了。不过,他们并没有错,很多人在原版游戏的结尾也这么说过。当权力不再是存在的一切时,AAA 视频游戏中的主角会做什么?
这就是《幻影自由》结束时玩家会发现的事情。
V 最终被 NUSA 接走并移除了遗物。约翰尼对回到一无所有感到愤怒,但至少,他理解。就这样,V 被麻醉了,接受了手术。
手术很成功,但也产生了相当惊人的副作用。移除遗物显然对 V 的网络软件造成了永久性的重大损害,以至于如果 V 想要安装一个向他们显示时间和天气的小部件,就可能会关闭他们的整个神经系统。于是一切都烟消云散了,V 在一家无菌的 NUSA 医院醒来,不仅完全无能为力,而且已经是两年后的事情了。所有主要 NPC,包括 V 的爱人,都已离开。尤其是朱迪,她已经是一名已婚专业人士,生活在远离夜之城的地方。
当 V 终于可以顺利行走返回夜之城时,他们的第一站就是看看如何让开膛手维克重新激活他们的网络软件。这是不行的,维克的商店似乎被夜城版本的百思买极客小队买下了。当V走出去时,他们被两个渣男拦住了,从前,V只要看他们一眼就可以变成拉猪肉。相反,故事的结尾是V用拳头打脸,然后从楼梯上摔下来。
整个《赛博朋克 2077》都在不懈地、激烈地寻找这一刻,V 不再面临 Relic 瞬间杀死他们的危险。任务完成。现在,整个世界都可以瞬间杀死他们。 CDPR本可以就这样退出游戏,而V则在讽刺中输在了阴沟里。相反,我们得到了一个装饰音,这是最近记忆中最强烈的音调之一。 V 被一个你在赛博朋克故事的宏伟计划中根本没有真正考虑过的人拯救了:米斯蒂,已故的杰基·威尔斯的前任。当你最后一次见到她时,她仍然是一个在维克家前台工作的新时代女孩。现在,两年后,她变得更加坚强,更加哥特,但她也是我们在整个游戏中根本看不到的东西:仁慈。
当 V 跌入谷底时,米丝蒂坐在他们旁边的楼梯上,为他们掸去灰尘,然后他们聊天。关于很多事情。关于一路上死去的人。关于夜之城有多混乱。关于生活。失去了工作、朋友和爱人的米斯蒂,两年后应该在街上一团糟。夜城应该毁了她。相反,她正在走出去,决心继续前进,继续行走,继续生存。米丝蒂的未来没有支线任务。没有太空抢劫。 Adam Smasher 并没有高潮迭起的场面。这就是生命。米丝蒂作为亨利·希尔的一个普通无名小卒度过了余生。与亨利·希尔不同的是,当米斯蒂说这句话时——就像艾丽卡·林德贝克演奏的方式——这并不是一首哀歌。这是一个机会。
许多人认为《幻影自由》的新结局是 CDPR 与自身的直接对话,就像《GTA V》和《荒野大镖客 2》是与 Rockstar 的对话一样。这三个人最终都在进行相同的对话,讨论我们必须杀死自己的东西,以追求在这些游戏中取得成功所需的可憎力量。即使生活在法律之外,这些游戏中的每个主角都被不同的、更模糊的主人所束缚,一根鞭子要么把仆人逼死,要么让他们无聊得流泪。在这种类型的游戏中获得足够的权力、金钱和尊重从来都不是目标,尤其是在永无休止的游戏中。
他们所有人都知道这个过程对玩家来说有多么有趣,但其中有一些令人难以置信的麻木感,可能会让玩家对游戏和生活中的所有其他事物以及可以讲述的故事视而不见。这是一种令人难以置信的力量,但在一段时间后就不再感觉像力量了,因为没有任何对比。如果你所有的问题都可以通过核选择来解决,那么对那些必须在爆炸半径内谋生的人还有什么同情或同情呢?这不仅带来了一种让不可能的火力不再具有任何意义的游戏体验,而且还为基本人性所无法达到的兴奋设定了很高的标准。
这让人感到安慰,尤其是对于那些纯粹为了逃避现实而不是为了讲故事的人来说。权力幻想本质上需要细微差别才能尖叫而死。这使得像《幻影自由》这样的结局感觉更加特别,与任何其他开放世界犯罪传奇相比,它的基调更接近《尼尔自动机》。对于那些不知道的人来说,《尼尔:机械纪元》真正的结局是一系列的牺牲:首先是叙述中的机器人主角的生命,然后是玩家自己辛苦赚来的保存数据,以帮助未来的玩家,他们的名字你会知道永远不知道,但谁的牺牲和鼓励使您能够作为一个社区面对游戏片尾字幕序列中的不可能完成的任务。它将对纯粹火力的追求视为一种故意的心理忽视行为,并且这种游戏忽视了一个人的自我和整个世界的另一梯队的权力和能力。
事实上,《赛博朋克:边缘狂奔者》的辉煌部分来自于这样一种心照不宣的认知:大卫和他的团队必须越来越多地抛弃人类,才能成为夜之城的传奇。幻影自由的美妙之处在于,V 需要走向另一个方向才能生存,去寻找新的东西并尽可能长时间地坚持下去,而不是为了得到它而撒谎、欺骗、背叛或杀戮。这是电子游戏通常不重视的力量。最后,《幻影自由》对它的奖励是游戏中其他福利所无法比拟的。
《赛博朋克 2077》中最有趣的部分是 V 试图在朋友和同事之间建立类似社区的东西。作为一名边缘跑者的环境不断地剥夺了这一点。最终,在《幻影自由》结束时他们的谈话结束后,V 向米斯蒂告别,她开车离开了,在一段不确定的停顿之后,V 走进了人类的喧嚣,作为人群中的另一张脸,一个社区的成员,需要而且绝对会找到一种在炼狱中生存的方法。这是最简单的部分。现在,一切都不同了。没有任何行动。 V 必须像其他人一样等待。 V是一个普通的无名小卒。他们有幸像一个笨蛋一样度过余生。
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- Sumber: https://www.gamespot.com/articles/cyberpunk-2077-breaking-the-cycle-in-phantom-libertys-ending/1100-6520037/?ftag=CAD-01-10abi2f
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