也许这只是一个小心你的愿望的情况。 Balan Wonderworld 是一款好奇的时间胶囊,一款充满活力、色彩和直接的 3D 平台游戏 怪异的 一个令人心爱且已逝去的时代经常被人们所渴望,而这一切都来自那些帮助定义了那个时代的人们。想象一下,《索尼克大冒险》背后的团队尝试了他们自己的《马里奥奥德赛》,那种 90 年代末的繁荣发现自己进入了一场极繁主义的旅程,向玩家抛出了上百种不同的想法,而你几乎已经对《巴兰奇迹世界》感到满意了。如果你对《索尼克大冒险》的玩法有真实的回忆,你也会很清楚它是多么恐怖、迷人、令人沮丧,有时甚至很精彩。
《Balan Wonderworld》标志着 Yuji Naka(一位无可挑剔的时尚开发者,我有幸见过他一次,他的袜子、领带和口袋方巾的搭配给我留下了深刻的印象,如果它们不是全都是热辣的,这一事实可能并不引人注目。亮橙色)。在这里,刺猬索尼克的程序员与世嘉吉祥物大岛直人的设计师重聚——大岛直人还可以夸耀《梦之夜》、《燃烧的流浪者》,也许这次最合适的是在他的简历上展示《布林克斯:时间清扫者》。自 1998 年的《索尼克大冒险》以来,这两家公司首次合作,这一组合有望打造出《巴兰奇幻世界》所肯定会提供的某种类型的游戏。
这是一款平台游戏,感觉像是完全从不同的时代崛起的,90 年代 Sonic Team 的痕迹从基础上就显而易见。就像《夜入梦》一样,你是两个孩子之一,被一个比例令人不安的角色带入了一个奇幻的戏剧世界,尽管这一次的气氛更加坚定地陷入了噩梦的领域:巴兰是一个怪异、可怕的东西,他的笑容是一个东西愚蠢的威胁。与《夜入梦》一样,陌生感之下也隐藏着一丝忧郁,12 个世界中的每一个都以不同角色的内心混乱为主题,而这一切都以山崎亮 (Ryo Yamazaki) 渴望的配乐为基础。
这就解释了为什么它几乎完全无法解释,并不是巴兰仙境世界不遗余力地对自己做出正确的解释:有来自 Visual Works 的奢华、无字的 CG 插曲和一些类似的情节,但就像大多数同类游戏一样它无法简单描述。不然怎么能原谅那些陷入死气沉沉舞蹈的生物,就像处于恍惚状态的毛茸茸的动物,莫名其妙地在视线中消失或消失,或者那些50英尺高的人俯视着水平面,用呆滞、呆滞的目光注视着你。就像《入梦之夜》一样,它既美妙又陌生。
就像《夜入梦境》一样,这款游戏玩起来也非常笨重,不过,如果说 Naka 和 Ohshima 1996 年的《土星》由于对永动的热爱而最终克服了这些问题,那么《巴兰奇幻世界》则很难摆脱这些问题,部分原因在于它的规模它的野心。这款特殊 3D 平台游戏的核心是《马里奥奥德赛》中熟悉的一个好主意 - 80 个世界中有大约 12 种服装可供解锁,每一种都会赋予你一种新的能力,每一种新的能力都可能开辟新的领域供你探索。过去的水平。确实是一个好主意,尽管在实践中确实有点不顺利。
执行过程与巴兰仙境中的其他任何事情一样奇怪。通过拾取图标来解锁能力,而图标本身必须通过通常位于图标视线范围内的钥匙来解锁。每个世界都有自己独特的一套服装,尽管你可以随时持有三套服装,但你可以通过全套装备来淘汰旧能力,从而获得新的能力。
哦,你还可以在任何特定的检查点编辑你的装备,并深入了解你迄今为止解锁的整个衣柜,尽管巴兰奇迹世界不会在任何时候告诉你这一点,这是你将拥有的基本功能发现自己。就像你必须自己弄清楚中心世界到底发生了什么一样,你倾向于在巴兰仙境世界的朝花园镜子中开出花朵来吸引毛茸茸的小蒂姆斯(如果你弄清楚了,答案会在明信片上)请你自己——我仍然完全困惑)。
这是一个神秘的复杂品牌,与巴兰奇迹世界所采取的简单方法格格不入。与经典《索尼克团队》游戏的精简方式保持一致,这完全是一个按钮事件,尽管由于提供的各种服装,按下该按钮可以做各种奇幻的事情。也许它会锁定一个目标,让你穿着一件看起来像是对特技蝙蝠 Aero 的讽刺服装,在屏幕上斜向钻——也许它会让你吹起羊毛在气流中漂浮,或者也许它会让你传送穿过薄墙以获得隐藏的食物。
发现新服装是《Balan Wonderworld》的主要乐趣之一,并且在游戏的 15 个小时左右的时间里不会放松——对于这样的平台游戏来说,这是相当充裕的运行时间,而且收集所需的隐藏雕像所需的回溯量也增加了这一点解锁后期阶段。不过,由于巴兰仙境世界服装的使用方式很繁琐,这是一种笨拙的回溯——但另一方面,这款游戏的可能性感只会随着时间的推移而出现,无论是有意还是无意,它都拒绝解释自己给人一种令人愉悦的神秘气氛。
这种方式已经过时了,就像它在许多其他方面也过时一样。关卡笨拙地拼凑在一起,有致命的瀑布和峭壁,你几乎可以降落在上面进行一些非法的探索。将这 80 种不同的能力全部投入其中,Balan Wonderworld 是一款让人感觉它总是会在接缝处分崩离析的游戏,它笨重的平台游戏、简化的一击战斗和三击 Boss 战斗都在拼凑在一起,形成了一个笨拙的组合。
尽管如此,我还是有点喜欢巴兰仙境,到了令我惊讶的程度。也许它只是在正确的时间出现,当我需要一条色彩缤纷的舒适毯子时,一条像手表一样奇怪和虚幻的怀旧带
正在观看 90 年代电视广告的 YouTube 合集。也许是因为我的期望太低了——在《索尼克大冒险》中,当谈到世嘉的吉祥物和索尼克团队时,我一直觉得它的天平从我的眼睛里消失了,而且我不能说我曾经太喜欢这款游戏了。系列以来。
或者也许只是因为游戏本来就是这样的,有时滑入 90 年代的阴暗世界,回到旧的方式会让人感到安慰。当时的游戏常常笨拙、无法解释、尴尬,而且常常令人沮丧。 《Balan Wonderworld》就是所有这些东西,它是一款几乎过于严格的 90 年代二线平台游戏的复制品,尽管它仍然令人着迷,但从未取得过伟大的成就。