这不是我经常吹嘘的事情——主要是因为记住你曾经在一款游戏中投入了近 2,000 个小时的生命确实会引发一定程度的反省——但《方舟:生存进化》无疑是我的 Steam 库中玩得最多的游戏。最终,在 1.0 年 2017 版本发布后不久,我就放弃了它,但即使在今天,我仍然怀着喜爱和模糊的创伤后应激障碍回顾它的早期访问岁月。
方舟有很多值得喜爱的地方;这是一场身临其境的生存冒险,其前提是——与恐龙一起生活! ——这会让孩子般的我兴奋得头晕目眩,而且它充满了令人陶醉的方法,可以将不现实的邪恶角落变成一个奇怪的小家。但我记得这也是一款非常不尊重玩家时间的游戏,永远在功能失调的边缘跳舞,需要大量的维护和奉献,以防止数小时的进步立即消失在空气中。
违背承诺和对社区的明显漠视最终是让我离开方舟的原因,所以当开发商 Studio Wildcard 出现新的争议时,看到新的争议展开并不完全令人惊讶。 突然宣布方舟:生存登高是原版游戏的虚幻引擎 5“下一代重制版”,于今年早些时候推出。
登高了,同时 技术上 可选升级,对于任何希望继续使用 Wildcard 官方服务器的人来说都是强制性的 - 如果这还不够糟糕的话,玩家需要全价购买拖延已久且仍然模糊不清的方舟 2 才能获得它。在一阵可以理解的强烈抗议之后,Wildcard 半心半意地做出了让步:它现在将把《Ascended》和《Ark 2》分开,但这对玩家来说并不是一次彻底的胜利;新分离的《Ascended》版本将比最初提议的捆绑包花费更多,尽管现在加入了一些 DLC,而且原版方舟的官方服务器仍在消失——这意味着长期玩家,尤其是 PvE 服务器上的玩家,可能会失败可能多年的进步会在“擦拭日”到来时到来。
这并不是那种让你对项目充满信心的开始——尤其是当接下来的事情发生时 发布日期延迟,所有承诺的 DLC 的大部分内容都推迟到 2024 年, 最后一分钟延迟 对于控制台版本,然后是 Xbox 的进一步推迟 目前还没有 PlayStation 版本。但说实话,我很感兴趣;我对最初的游戏两年有一些非常美好的回忆,其中大部分时间都花在了创造一个积极的方面 颓废 宅基地位于某个安静的 PvE 角落。而且,尽管早期有传言称存在严重的性能问题,但随着上个月《方舟:生存提升》在 PC 上的意外发布,一系列令人眼花缭乱的增强和改进让我持谨慎乐观的态度,这最终可能是方舟长期以来所需要的新开始——一个拖累《方舟》的机会。摇摇欲坠的原作进入了那种经过精心打磨的 AAA 领域,考虑到其 范·迪塞尔主演的《方舟 2》预告片流畅、叙事性强。因此,近六年来我第一次决定回去——我承认我带着一定程度的恐惧。
在这个最初的实验中,我选择温和地放松自己,设置一个私人游戏来重新熟悉方舟的机械特性,主要是因为我还没有准备好充分发挥——我该如何礼貌地表达—— 贡献 我记得在我最初玩游戏时,我是官方服务器上其他玩家的典型。 第一印象即使不是非常积极,也是令人惊喜的。 从标题画面到角色创建,开场瞬间比我记忆中六年前的方舟要流畅得多。
这在《Ascended》的角色创建器中体现得最为明显,它已经接受了一次真正荒谬的彻底修改。现在,与原版游戏中发现的绝对垃圾产品形成鲜明对比——该游戏推出了上百万个令人困惑的畸形玩家角色模因(尽管做出了很多承诺,但从未得到改进)——《Ascended》的选项几乎是压倒性的。感觉就像你角色上的每一块肌肉都可以通过多种方式进行调整——这使得更搞笑的是,这种令人眼花缭乱的新级别的定制选择立即因为通配符坚持每个玩家都拥有完全相同的面孔而脱节。正如最终所发生的那样,这只是渗透到新游戏中的第一个令人费解的自我破坏时刻。
角色创建完成后(一张可用的脸让我看起来就像有人在拉伸阿姆斯特朗上敲开了昆汀·塔伦蒂诺的头),我就进入了游戏,看在旧时光的份上,我在岛屿地图南边的老地方产卵了——东部海岸。天哪,《通配符》的翻拍版看起来很可爱。是的,有点华丽,但从形状复杂的岩石到茂密的树叶,一切都经过了丰富细致的改造——当你戏水时,水折叠和层叠,特别引人注目。当然,问题在于,当你试图移动到任何地方时,整个幻觉就会崩溃;正如您可能听说过的那样,尽管有无数补丁,但性能还是从极度不一致到完全糟糕——几乎没有令人信服的证据证明这次重制是值得升级的。
当然,通配符承诺了性能改进,但工作室也花了多年的发行后支持才为其同样不稳定的原始版本带来有意义的升级。这是当务之急;尽管被吹捧为“彻底”的重制版,但即使在我相对短暂的回归期间,《Ascended》中也有太多旧问题浮出水面——当关闭游戏导致我的屏幕出现问题时,我的心因怀旧的遐想而颤动。爆发出一系列自 2017 年以来我从未见过的错误消息,并且仍然有大量关于恐龙和玩家愉快地沉入地板的报告。通配符并不完全让人相信这些问题会得到及时或令人满意的补救。
值得赞扬的是,除了视觉上的彻底改变之外,它确实还带来了大量的生活质量改进,真正带来了更愉快的体验。主要是在小细节上,比如大大改进的构建工具,或者夜间不再那么黑暗,以至于整个服务器被迫输入伽玛控制台作弊只是为了看看它们要去哪里。但对于《Ascended》中的每一项显着改进,原作中都有一个明显的缺陷没有被触及——例如,极其不一致的用户界面,或者奇怪的失重的玩家动画——整个企业的令人困惑的漫无目的的方法变得清晰起来。
尽管说起来可能有些刺耳,但长期以来,《方舟》给人的感觉就像是一款纯粹出于侥幸而诞生的游戏,而不是 Wildcard 的任何值得注意的设计智慧,而这种感觉在《Ascended》中更加强烈。这里的视觉似乎没有任何一致性;你会得到新的恐龙和新的建筑部件,跨平台支持 - 但教程不存在;我仍然费力地摆弄着一个笨拙、不直观的库存系统;平衡无处不在,而且会持续下去。 《方舟生存:飞升》是一款令人难以置信的怪异野兽,是一款完全被闪亮的东西所束缚的重制版,但很少考虑到长期困扰游戏的基本烦恼。
六年过去了,Wildcard 的前景似乎并没有发生太大变化——考虑到开发商永远无法满足自己的公众需求,Ascended 的意外发布立即被推迟了几乎一整天,这既有趣又出乎意料。长期以来,截止日期一直是玩家之间的一个笑话——这也是我担心的事情。根据工作室的历史,为什么有人应该相信这次情况会有所不同,并相信其承诺,即有意义的改进肯定即将到来?
我意识到我对此深表怀疑,而且说实话,如果我说多年来第一次回到方舟并不是真的很好,那我就是在撒谎。尽管它有奇怪、不稳定的系统和混乱的实施想法,但它仍然是一款非常擅长即时产生惊心动魄的紧急冒险的游戏。我仍然记得白天在冰天雪地的北方进行的大胆救援,夜晚与我的部落分工驯服方舟上最凶猛的野兽,甚至是一些小时刻,比如在日暮余晖中静静地绊倒在美丽的远景上。探索错综复杂的山顶地形。而且,通过登高回来后,我感受到了昔日的快乐又回来了,逃离了迅猛龙,在阳光明媚的海岸上为自己建造了一个刚刚起步的家,滑回了方舟强大的生存核心的凹槽。
但问题依然存在:《Ascended》是否值得彻底颠覆整个社区,冷嘲热讽地迫使他们离开官方服务器,要求许多人以不小的代价进行新购买,然后在返回? Steam 的数据显示,很多玩家都在吃《Ascended》——而且我非常了解我的方舟,我知道大部分乐趣都将在经过大量改装的私人服务器中进行,特别是(并且明显)是为了回避方舟更严重的设计问题而量身定制的——但对我来说,我想我需要看到通配符的一些真正的承诺,然后我才会想以任何有意义的方式回去。
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